大家翹首以待的我叫mt3.0即將在這個月底,即是本周末要與大家相見了。還有沒有更新大家就是好評如潮,小編猜想難道我叫mt3.0會是它第二個春天么?閑話不多說玩法多了裝備什么的都是浮云,現(xiàn)在小編給大家解答了大家最關心的PVP節(jié)奏和走勢,這只是小編的一點見解和分析,僅供參考哦。
一、3.0 PVP的主要變化
a、新增炮姐、娘子兩張PVP優(yōu)勢卡牌
b、新增PVP亂入玩法、好友切磋玩法
c、裝備將開放紫裝和部分橙裝
d、部分卡牌的組合發(fā)生變化
e、PVP部分功能優(yōu)化
二、3.0 PVP的走勢
繼V2.7版本治療技能加強和藍裝問世之后,PVP逐漸朝著慢節(jié)奏、多元化的趨勢前進,2.7之前盛行的元素流逐漸分流為幾個方向的隊伍發(fā)展,主要包括板甲流、奶T流、單攻流、閃避流和物攻流等類型的隊伍,并且有逐步取代元素流的趨勢。3.0之后紫色裝備的問世、爵位層次的進一步提高,PVP慢節(jié)奏時代將迎來顛峰時期,在還沒有完全取消守擂聲望獎勵的前提下如何打造攻守兼?zhèn)涞年犖槿匀皇峭婕倚枰约禾剿鞯膯栴},以前小倉也曾細說過,這里不再一一敘述。
常見隊伍配置如下:
元素流:元素澎湃+2DPS 3.0走勢會減弱、也會極端化
板甲流:三個武器戰(zhàn)+大小姐+X 3.0走勢會減弱
奶T流:木絲/娘子+大小姐/桶牛+3DPS 3.0走勢會加強
閃避流:呆傻萌+X+X 3.0走勢會加強
物攻流:盜賊+獵人職業(yè) 3.0走勢會加強
單攻流:雙單體+雙奶+T 3.0走勢會加強
火球流:五火教主 3.0會出現(xiàn)
萬能流:大大姐+大小姐+會長+炮姐+傻饅 3.0走勢會加強、占高手場主流隊伍配置
非主流:各種重疊卡牌組合的隊伍 3.0會出現(xiàn)
三、3.0 部分卡牌在PVP中地位的變化
A、炮姐:炮姐的地位在高手場位置顯著升高,她能貢獻不錯的團隊DKP,外加優(yōu)秀的生存能力,作為慢節(jié)奏PVP戰(zhàn)斗絕對是不二人選的王牌。但是在戰(zhàn)力值稍微偏低的PVP戰(zhàn)場炮姐的身影不會很常見,很多屌絲玩家無法將炮姐這張卡牌MAX,外加自己手上已有的MAX卡牌和炮姐的配合度不是很高,所以會導致炮姐在這部分玩家隊伍配置中不會成為主流。
B、娘子/死亡觀察者:3.0肉球的主角卡娘子登場之后,無論是自身血量還是奶量都將提升一個新的臺階,有了這張卡牌,你的隊伍在技能釋放回合將會是IMBA一般的存在,生存能力優(yōu)秀、續(xù)航能力將就使得娘子這張卡牌會在PVP中熱度大增,至于她的組合怎么分配,還等3.0版本的到來。
C、木絲:個人預感木絲這張卡牌會在3.0版本中地位顯著提升,持久戰(zhàn)離不開強大的治療,當裝備、組合把木絲的血量和抗性撐上一個層次之后,這張卡牌在慢節(jié)奏競技場會是IMBA一般的存在,只要對面秒不掉木絲,那么她將會是對手的噩夢。雖然技能是第二回合觸發(fā),但是在慢節(jié)奏秒人是不那么容易的,尤其是奶T流隊伍,秒不掉木絲攻擂基本是沒有勝算的。
D、會長/傻饅:這兩個一起拉出來說是因為他們分別與大大姐、炮姐有非常IMBA的組合技存在,不出意料的話絕大多數(shù)玩家都會把他們綁定出場,這樣就導致這兩張卡牌將成為3.0PVP隊伍配置的主流。
E、美屢:美屢自身的特點是功高、輸出穩(wěn)定,她的優(yōu)點在快節(jié)奏PVP時代是很IMBA的,輕松補刀、暴擊輕松秒人,不給對手喘息的機會,然而她的缺點卻是慢PVP時代的致命傷,輸出范圍小,技能秒2不容易同團隊其他成員造成集火點秒掉對手卡牌,脆弱的身板外加沒有生存能力提升的組合,讓她很容易在后PVP時代被秒掉而給整個團隊造成負擔。除物攻流隊伍之外,美屢在其他隊伍配置的地位都將下降,姐妹花組合將會被暴走師徒代替。
四、 3.0 PVP隊伍配置的要求
毋庸置疑,慢節(jié)奏的PVP時代比快節(jié)奏PVP時代隊伍配置要求高,快時代PVP先手優(yōu)勢明顯,或者說一個MISS也可能左右勝局。然而3.0慢節(jié)奏PVP時代的頂峰將完全打破先手優(yōu)勢,相同配置的隊伍越來越多,隊伍卡牌越來越血多皮厚,一兩個MISS那是常事,你有先手我有站位,有時候在帶奶的情況下先手反而會處于不利地位,所以這里需要每個想打好PVP的玩家做好規(guī)劃自己隊伍配置的準備。
3.0 PVP戰(zhàn)斗看三點,這三點說明了隊伍的配置要求
1、站位
這個問題在快節(jié)奏PVP時代很簡單,先手的優(yōu)勢注定大部分站位均為12345號位,但是慢節(jié)奏PVP時代到來之后6號位是可以參考的,在對付軟妹、武器戰(zhàn)等隊伍流的時候后排相對更安全些。拿主流隊伍大大姐、大小姐、會長、炮姐、傻饅為例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一樣的,前者所受的傷害會比后者要少,而雙方不管誰先手后手都難以在首輪秒掉對手卡牌,所以怎樣站位更有優(yōu)勢是首先需要考慮的問題。
2、傷害溢出
慢節(jié)奏PVP戰(zhàn)斗的核心就是耗,秒殺那幾乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必須要算自己卡牌的輸出和對手牌面的治療量之差。如果傷害溢出偏小有可能存在30回合無法擊殺對手整個團隊而攻擂失敗。這里的算并不是精打細算,而是一種常識意識,根據(jù)你自己的隊伍配置大概三輪能夠輸出多少傷害,假設對手有XX治療能否多打出一定量的傷害,保證對方團隊能夠被自己的輸出壓制,如果不能那就要遵循第三點,否則PVP慢節(jié)奏時代會很郁悶。
3、集火點
顧名思義,集火點就是突破口。后PVP時代是沒有萬能的隊伍,每一個隊伍都有弱點,只能說這個弱點的大小問題,不論你的DPS是單體、AOE還是定位,一定要能找到一個集火點,尤其是對手有木絲的隊伍,一旦沒有激活點的存在,每一次技能甩完都是一種浪費。相同隊伍之間的配置也需要找到集火點,又拿主流隊伍大大姐、大小姐、會長、炮姐、傻饅來說,因為站位問題姑且不說誰最好秒掉,如果兩種同配置的隊伍誰先秒掉對手一個DPS,主要是傻饅和會長,基本被秒掉的一方宣告失敗。隨著隊伍的減員,集火點會越來越集中,尤其是對于隨機AOE來說,優(yōu)勢會逐步擴大,所以集火點的重要性需要給大家著重強調一次。
怎樣根據(jù)上述三點弄好自己的PVP隊伍配置,這個就需要玩家自行思考和摸索了,因為因素很多,包括隊長技能的選擇、組合的選擇、站位的選擇,所以我這里就不一一去分析了,不明白的可以回帖咨詢。
五、2.7~3.0常見隊伍解析
1、萬能流
大大姐 會長 大小姐
傻饅 炮姐
這是主流隊伍:可以說攻守兼?zhèn)涞娜苄完犖,幾乎沒有什么缺點,要說有的話就是回復續(xù)航能力比較差,集火點不太集中,攻擂存在一定風險,遇到相同配置的隊伍看臉,遇到奶T法抗流隊伍可能會OVER。因為炮姐的存在、大大姐和會長的組合導致這個隊伍配置很可能取代大部分板甲流隊伍,這就是3.0板甲流隊伍走勢會減弱的原因。
2、閃避流
劣人 劣人/其他 劣人/其他
呆賊 小德
有人說閃避流看臉,其實小倉不這么認為,量變產生質變。當神閃避出現(xiàn)的時候,1V5不再是夢。閃避流主要是物理攻擊,比較克制法抗類、法師類隊伍配置。法抗對物攻無效、法師職業(yè)命中偏低。
3、奶T流
桶牛/大小姐 DPS 木絲
DPS DPS
這種隊伍配置攻擂核心是DPS和木絲,守擂核心是木絲,由此可見這個隊伍的突破口為木絲,但是木絲和桶牛有法抗組合提升了木絲的生存能力,有時候一點運氣可能產生意想不到的結果。
4、單攻流
桶牛/大小姐 女賊/教主 木絲
娘子 呆賊/大媽
這種隊伍配置很明顯兩個單體是突破口,攻守均靠他們強力的輸出逐一秒掉對手卡牌,桶牛+木絲+女賊兩個生存組合在一起讓木絲的生存能力進一步提升。所以單攻流推薦雙賊,暴擊傷害秒人沒有問題,隊長技能可以選擇韌性,防止暴擊被集火秒掉即可。
5、物攻流
呆賊 劣人 小德
美屢 其他
針對法抗隊伍的崛起而出現(xiàn)的一種針對性的隊伍,相當于呆傻萌的變種。它的特點是輸出量大,同時閃避能提供一定量的生存能力,但是續(xù)航能力比較差,依賴高爆發(fā)和命中。
6、極端流
極端流的隊伍配置很多,五火球系列算一個,或者說三軟妹也算一個,這次充值可以弄到第三只MAX軟妹。一般來說也只有巨R級別的有閑心弄這類隊伍,這類隊伍也是亮點,走極端或許能開辟出一片新的天地。
我叫MT3.0版pvp玩法詳解介紹就到這里了,有興趣的朋友請繼續(xù)關注我機網的后續(xù)報道,祝大家游戲愉快!