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《掌三國(guó)》游戲測(cè)評(píng)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/7/14 10:16:36作者:Android點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 掌三國(guó)

《掌三國(guó)》是由三國(guó)時(shí)代做背景RPG卡牌游戲,游戲畫(huà)面做的很細(xì)膩,而且它獨(dú)特風(fēng)格會(huì)給玩家留下好的映像,下面就跟著小編走進(jìn)游戲看看吧!

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評(píng)測(cè)正文

卡牌設(shè)計(jì)
作為卡牌游戲的核心之一《掌三國(guó)》的卡牌設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直讓人有些尷尬,說(shuō)寫(xiě)實(shí)卻透著幾分動(dòng)漫范兒。大眾臉充斥的雜兵牌缺少些許魅力,武神關(guān)羽的造型也透著那么點(diǎn)山寨味,可以說(shuō)有些小失望。(小編我抽了幾次最低級(jí)的扭蛋,大眾臉的武將看得有些可憐。)

大眾臉武將人設(shè)沒(méi)的說(shuō)

卡牌育成強(qiáng)化
  游戲的育成系統(tǒng)毫無(wú)亮點(diǎn)可言,傳授經(jīng)驗(yàn)和武將培養(yǎng)都是國(guó)內(nèi)卡牌游戲用到慣的設(shè)定,加上元寶收費(fèi)的選項(xiàng),使游戲有較強(qiáng)的消費(fèi)引導(dǎo)性。主線攻略就是個(gè)加經(jīng)驗(yàn)的幌子缺少一些值得挖掘的內(nèi)容。裝備強(qiáng)化上限會(huì)隨著人物等級(jí)逐漸提高,武將魂魄的設(shè)定是又一座數(shù)值金字塔,合成強(qiáng)力魂魄相信會(huì)花掉玩家不少時(shí)間。


武將傳授經(jīng)驗(yàn)不僅犧牲卡牌也要搭上道具或元寶


武器強(qiáng)化上限隨著人物等級(jí)提高,3星武器可以進(jìn)行精煉


人物可以裝備多重戰(zhàn)法,滿足條件隨機(jī)發(fā)動(dòng)

戰(zhàn)斗
  小編有幸測(cè)試過(guò)《口袋海賊王》和《口袋火影》,可以說(shuō)《掌三國(guó)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前面兩作沒(méi)有什么太大不同,不論是陣型設(shè)置、戰(zhàn)斗規(guī)則還是技能使用。前兩作依靠廣大的FANS基礎(chǔ)多少能夠獲得些許人氣,但是僅靠三國(guó)題材卻很難吸引玩家。(國(guó)內(nèi)三國(guó)作品多如牛毛選擇性強(qiáng))


戰(zhàn)斗場(chǎng)景以及技能釋放

道具收費(fèi)
  對(duì)于寶箱和鑰匙分開(kāi)賣的設(shè)定,可能這是營(yíng)銷策略吧。


抽卡以及道具販賣

多人互動(dòng)
  游戲同樣采用弱聯(lián)網(wǎng)方式的多人互動(dòng),玩家間互相搶奪碎片,爭(zhēng)奪排行名次的方式已是當(dāng)今卡牌游戲所共通的設(shè)定。


比拼競(jìng)技場(chǎng)提升名次


爭(zhēng)奪寶物碎片

以上就是《掌三國(guó)》游戲介紹和測(cè)評(píng)了,大家有沒(méi)有被這個(gè)游戲所吸引呢,喜歡三國(guó)劇情的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)!

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