塔防游戲大家都不太陌生,操作也比較簡(jiǎn)單,難只難在塔的使用策略,這也是塔防游戲的核心所在。堅(jiān)守陣地2就是一款塔防游戲,它發(fā)布也有一段時(shí)間了,它是一款是分簡(jiǎn)單沒(méi)有花哨的內(nèi)容但不失可玩性的一款精品佳作。喜歡就和小編一起來(lái)看看這款作品的圖文詳解吧。
游戲剛開(kāi)始則是在HOMETOWN的教學(xué)關(guān)卡。本作的一個(gè)特點(diǎn)就是在于,塔防不是作為固定區(qū)域的工具,而是改變敵人行進(jìn)路線的障礙式炮塔。玩家不能通過(guò)封鎖整個(gè)區(qū)域來(lái)抵擋敵人,而是通過(guò)障礙來(lái)讓敵人的攻擊線路不斷變化;敵人只能通過(guò)變化的線路逐步前進(jìn),而且玩家在周?chē)路布置的炮塔可以依據(jù)其攻擊范圍有序的持續(xù)攻擊敵人(沒(méi)有彈藥限制)。本作的炮塔不會(huì)被敵人所摧毀。想要去除只有賣(mài)掉這一個(gè)單純的途徑
玩家需要通過(guò)構(gòu)造長(zhǎng)條式的曲折路徑,達(dá)到增加你的火力密集區(qū)域長(zhǎng)度的方式來(lái)更有效的打擊敵人。而且本作的敵人每波的行進(jìn)速度也是極快的。所以玩家在初期要以基礎(chǔ)炮塔來(lái)快速構(gòu)造長(zhǎng)距離的火力攻擊帶。
游戲的的計(jì)量單位分為兩類(lèi)。一類(lèi)是關(guān)卡金錢(qián)(不能更改積累,每個(gè)關(guān)卡自動(dòng)獲得)。一類(lèi)是硬幣(用于購(gòu)買(mǎi)已解鎖的炮塔和額外道具)。關(guān)卡金錢(qián)只能通過(guò)被殺死的敵人身上獲得,而硬幣則是依據(jù)每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)情況進(jìn)行相應(yīng)的加成(難度越高,分?jǐn)?shù)越高其硬幣加成越多)
所有的炮塔的攻擊范圍都是陸空一體,不純?cè)诩冴懟蛘呒兛盏呐谒。?dāng)然每個(gè)炮塔只有通過(guò)升級(jí)才能獲得更大的威力效果,而炮塔的升級(jí)獲得的加成僅僅是單純屬性傷害的倍數(shù)加成或者相應(yīng)效果的倍數(shù)加成(如初始傷害633,那么三級(jí)其炮塔對(duì)應(yīng)的傷害則是2000)
所以在游戲的中后期而言,一個(gè)強(qiáng)力的高等級(jí)炮塔是有必要存在的(雖然升級(jí)炮塔花費(fèi)很高)。
每個(gè)關(guān)卡結(jié)束過(guò)后,依據(jù)玩家獲得的星星評(píng)級(jí)和分?jǐn)?shù)來(lái)進(jìn)行硬幣的計(jì)算加成。而每個(gè)關(guān)卡獲得的星星也是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。因?yàn)樵撚?jì)量單位是解鎖本作所有炮塔的一個(gè)首要條件。玩家只有完成高等級(jí)難度下的關(guān)卡,獲得更多的星星才能解鎖新的炮塔.
小編說(shuō)明下由于本作的關(guān)卡地形多為開(kāi)闊地形所以都比較簡(jiǎn)單,前面小編也說(shuō)了其實(shí)塔防游戲操作度不難,難只在與炮塔的搭配使用,小編會(huì)在下給你沒(méi)關(guān)的排塔攻略,讓你輕輕松松過(guò)關(guān)。