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刀塔英雄站位英雄最佳推薦全攻略

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/7/2 10:26:50作者:Android點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

對(duì)于游戲啊打怪啊什么的,站位和成員配合那就是制勝的關(guān)鍵,所以,小編就不重復(fù)它的重要性了。直接上刀塔站位攻略,新手可以學(xué)習(xí)一下,老手也可以了解一下,如果有更好的經(jīng)驗(yàn),歡迎分享哦~!

大家都知道刀塔英雄中站位目前普遍存在的就是MT、DPS以及輔助職業(yè),今天小編就從這三個(gè)方面為大家詳細(xì)講解刀塔英雄如何站位。

MT位置推薦:

No.1 死騎

這個(gè)我相信大家都是認(rèn)可的,不過(guò)要說(shuō)一下,道具發(fā)動(dòng)據(jù)我觀察,只有2種情況下才會(huì)進(jìn)行幾率判定:

第一是動(dòng)作條上英雄移動(dòng)到最中間的藍(lán)色球的位置時(shí)會(huì)進(jìn)行一次判定。

第二是發(fā)動(dòng)集火之后也會(huì)判定一次,你們細(xì)心的可以去關(guān)注下,當(dāng)你同時(shí)有2個(gè)英雄發(fā)動(dòng)時(shí),第二個(gè)英雄才會(huì)晚一點(diǎn),出現(xiàn)不在藍(lán)色球就發(fā)動(dòng)的情況,開(kāi)2倍速比較容易觀察。然后一個(gè)英雄是先進(jìn)行判定,判定發(fā)動(dòng)特效之后會(huì)第二次判定,判定發(fā)動(dòng)哪一個(gè)特效,無(wú)論是非攻擊類(lèi)技能還是裝備特效,一次判定只能發(fā)動(dòng)一個(gè)。

這就意味著無(wú)光之盾會(huì)降低綠帳和急速護(hù)符的幾率,而1級(jí)無(wú)光盾其實(shí)效果只能說(shuō)一般,持續(xù)短免傷才50%,個(gè)人不推薦太早點(diǎn)出來(lái),效果只能說(shuō)一般,將來(lái)大招回光返照相信玩DOTA的都知道,絕對(duì)是MT的第二神技!(第一肯定是重生,2條命簡(jiǎn)直無(wú)情)

No.2有很多,個(gè)人比較看好半人馬而不是小小

理由也很簡(jiǎn)單,后期大家血少說(shuō)也有3W以上,技能卷軸又少,不可能讓你把小小被動(dòng)點(diǎn)到3甚至4(土豪當(dāng)我沒(méi)說(shuō)),那被動(dòng)實(shí)際上就是減傷5%+3000血而已,后期攻擊力誰(shuí)不上3000?野怪都有5000朝上的攻擊力,3000血上限根本感覺(jué)不出來(lái)。這個(gè)技能效果也只能說(shuō)差強(qiáng)人意,人馬就不同了,5000傷害反傷10%也有500點(diǎn),關(guān)鍵有個(gè)群暈,相當(dāng)于減少了對(duì)方3個(gè)人每人1次出手,減傷何止3000?最關(guān)鍵的還是將來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)的大招,小小的大招DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,無(wú)論是加工還是減速,都不是什么防御類(lèi)大招,人馬就不同了,加力量相當(dāng)于加血,100點(diǎn)力量等于一級(jí)的生命成長(zhǎng),大招哪怕是300/500/700力量也比加功減速?gòu)?qiáng)的多吧?

DPS位置推薦:

No.1 劍圣

這個(gè)也沒(méi)有懸念,后期劍圣1技能全攻,2就能全奶,3技能雖然一般但好歹也是加DPS的,將來(lái)的大招很可能是對(duì)對(duì)方隨機(jī)英雄攻擊5次。簡(jiǎn)直是神一樣的存在,堪稱(chēng)BUG,估計(jì)會(huì)給削弱吧,特別是奶,這效果太逆天了,無(wú)論P(yáng)VE還是PVP,簡(jiǎn)直無(wú)敵啊!缺點(diǎn)就是土豪和神RP才能獲得,我連綠的都刷不到,臉黑到死。

No.2 隱刺

目前來(lái)說(shuō)似乎可以這么認(rèn)為,降低對(duì)方后方4人10%的命中率本身就是個(gè)不錯(cuò)的技能,一場(chǎng)戰(zhàn)斗MISS一次那就相當(dāng)于減傷了4000以上,又有全游戲最高的攻擊成長(zhǎng)和攻速,2技能直接秒后排傷害還特別高,3技能加攻加爆,唯一的弱點(diǎn)就是將來(lái)的大招估計(jì)是個(gè)廢招了,隱身哪怕是發(fā)動(dòng)之后給你增加100%閃避又能怎么樣?你一敏捷DPS還打算去當(dāng)肉?就和骨弓3招一樣,雞肋的很····

No.3 小黑

說(shuō)道這里可能一群人怒噴我了,小黑這種渣成長(zhǎng)也配第三?那我要說(shuō),你是1V1還是5V5?1V1小黑確實(shí)就是個(gè)戰(zhàn)5渣,但是5V5,他被動(dòng)光環(huán)的優(yōu)勢(shì)就大大體現(xiàn)出來(lái)了!15%全團(tuán)攻擊力,我算你全團(tuán)攻擊力總和1W2,5個(gè)人總和1W2不算高吧?一人2500一點(diǎn)都不高吧?一個(gè)90級(jí)藍(lán)死騎都有2000攻呢!紫卡到90級(jí)就隨隨便便破3000了~~1W2那就加了1800攻擊力!如果你們5個(gè)英雄總和達(dá)到1W5,那就是2250攻擊力!成長(zhǎng)渣?渣又怎么樣,他給全團(tuán)加2250攻擊力,誰(shuí)比他加的多?而且不管是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都加!全游戲最強(qiáng)光環(huán)非他莫屬!最關(guān)鍵還是大招啊,和人馬一樣,哪怕就加個(gè)幾百敏捷,渣了?那就是好幾百攻擊力和好幾點(diǎn)的攻擊速度,比如加400敏捷的話,那就是400攻擊力和4點(diǎn)速度,算上這個(gè)攻擊力加成,小黑的攻擊力還是能看一下的啊,如果是按照當(dāng)前版本的DOTA,他在被近身前雙倍加成的話,那還得了?把他放后排,簡(jiǎn)直就是個(gè)超級(jí)DPS!

最后說(shuō)說(shuō)法師,法師我就不排名次了,我個(gè)人不是很看好法師,畢竟技能發(fā)動(dòng)有個(gè)運(yùn)氣在里面,目前來(lái)說(shuō)藍(lán)又沒(méi)任何意義,或許將來(lái)的版本把英雄耗藍(lán)加大之后,藍(lán)才會(huì)真正有意義吧。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)將來(lái)有了大招之后相當(dāng)有潛力的英雄。

No.1 骷髏王

等于2條命,等于血多了一倍!MT首選!吸血光環(huán)也能加血,還會(huì)暈,可攻可守!

No.2 大魚(yú)人

其實(shí)大魚(yú)人的1招相當(dāng)逆天,2級(jí)持續(xù)5秒,冷卻才大約10秒,如果把技能升到3級(jí),簡(jiǎn)直不可想象!但是23技能都單體,但如果有了大招就不一樣了,加傷哪怕30%那都是神技啊,如果加50%·····口水啊!畢竟你們是優(yōu)先打前排,30%相當(dāng)于增加了大約15%的DPS(左右2個(gè)人只能加一個(gè)= =!),還是相當(dāng)給力的,特別是集火B(yǎng)OSS時(shí),30%那真是逆天啊!

之后的排名那就不說(shuō)了,畢竟每個(gè)都很有特點(diǎn),火女的神滅直接秒一個(gè),潮汐的大招一次暈一群,老牛的大招也不錯(cuò),各有所長(zhǎng)嘛

附帶提一下,個(gè)人不推薦培養(yǎng)的英雄是大招召喚或者毒類(lèi)的,還有單體控制的,比如劇毒啊,熊貓啊,屠夫啊這種,原因很簡(jiǎn)單,召喚系在這個(gè)游戲里都變成了攻擊技能,熊貓大招估計(jì)是打3次,可能是1次暈1次暴擊1次AOE?但是沒(méi)有了吸收傷害的效果,實(shí)在強(qiáng)不起來(lái),而且如我所說(shuō),攻擊技能會(huì)互相搶出手機(jī)會(huì),如果你有4個(gè)攻擊技能,那就意味著你要等4回合才能全丟出來(lái)(除非發(fā)動(dòng)集火,但也可能輪到你攻擊你只是平砍= =!)比起來(lái)還不如2攻擊2狀態(tài),這樣2回合很可能就全出手了,先下手為強(qiáng),后下手遭殃的道理大家還是能理解的吧?毒在游戲里很可能改成直接傷害,那就體現(xiàn)不出持續(xù)的高傷了,哪怕直接扣對(duì)面全體10%最大生命,還是威力有限啊!想想DK的回光,想想潮汐一次暈5個(gè),最后當(dāng)然最渣的還是要數(shù)隱刺這種技能了,類(lèi)似的還有VS的換人,在這里就不吐槽了,肢解應(yīng)該是單體暈,但是很可能自己也不能動(dòng),那多虧啊!如果帶吸血那還好,不帶就徹底廢了好了就說(shuō)到這里吧!

⊙﹏⊙b汗好像很復(fù)雜很讓人頭疼的樣子,畢竟內(nèi)容有點(diǎn)多,親們可以去試驗(yàn)一下,相信馬上就能明白這種站位的好處啦~!

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