說實(shí)話小編對(duì)幻想英雄初之體驗(yàn)并不好,腦海里浮現(xiàn)最多的是坑爹這一詞,因?yàn)樾【幈粐?guó)產(chǎn)手游搞怕了,常被人詬病,但幻想二字實(shí)在太吸引眼球。抱著試一試的心態(tài)玩了這款游戲,結(jié)論是幻想英雄實(shí)乃誠(chéng)意之作,極具休閑性的策略游戲!
卡通路線 小清新的游戲畫面
畫面是每一款游戲成敗的關(guān)鍵之處,風(fēng)靡網(wǎng)游界的魔獸世界便是以畫面取勝。不同于大型的3D游戲,沒有大部分貼近現(xiàn)實(shí)的生活場(chǎng)景,也沒有突破視覺極限的暴利血腥情境,幻想英雄只是簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)漫畫風(fēng)格——也正因?yàn)槿绱,才使得它的休閑性更深入人心。
從游戲登陸頁(yè)面里面的幾個(gè)人物就不難看出幻想英雄走的是卡通路線,看到幾個(gè)主人物(應(yīng)該是叫主職業(yè))有沒有想起小時(shí)候看過的動(dòng)畫片?當(dāng)進(jìn)入游戲之后,主城為中心,小建筑在周圍呼應(yīng),也給人一目了然的感覺,另外小建筑上面的名稱也讓人很容易明白它們的用途。
操作簡(jiǎn)單 獎(jiǎng)勵(lì)豐厚 休閑性再上一層樓
本作主要以任務(wù)和裝備的升級(jí)為主,玩家在其中可能更加注重角色的提升。打斗畫面看上去是回合制,并沒有rpg或者fps游戲的難度要求,只需要進(jìn)入戰(zhàn)斗,就會(huì)自動(dòng)決斗,決斗也以物理傷害為主,并沒有涉及魔法、反彈之類的傷害。沒有耐性的玩家還可以直接跳出,獲得戰(zhàn)斗結(jié)果。
關(guān)于幻想英雄的玩法,簡(jiǎn)單地說是兩條線,一個(gè)是劇情任務(wù),一個(gè)是賞金任務(wù);孟胗⑿鄣暮(jiǎn)單操作體現(xiàn)在只要指尖一點(diǎn)就能了解整個(gè)游戲的劇情和思路,能夠節(jié)省很多時(shí)間。另外值得一提的是游戲?yàn)閺V大玩家設(shè)置了掛機(jī)系統(tǒng),可以在掛機(jī)的時(shí)候出去獲取經(jīng)驗(yàn),可謂一舉多得。游戲會(huì)自動(dòng)存檔,不必?fù)?dān)心斷電之后從頭開始的問題。
游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分豐厚的,游戲配置任務(wù)和成就兩個(gè)系統(tǒng),每完成一項(xiàng)就會(huì)有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
別樣的游戲設(shè)計(jì)
幻想英雄里面有幾種不同的職業(yè)并配備不同的武器。一個(gè)很大的亮點(diǎn)就是卡牌系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)的英雄/裝備養(yǎng)成有點(diǎn)類似填鴨式,就是把不用的英雄/裝備卡牌貢獻(xiàn)需要的卡牌,讓需要的卡牌增加經(jīng)驗(yàn)。看到這,是不是有想起以前看過的《法老王》,召喚高等級(jí)怪獸的時(shí)候,用到的祭品?
而游戲中的裝備也可以通過“吃”卡牌提升本身的裝等,雖然不明白卡牌的原理是什么,但是玩下來別有一種感覺。一般來說是把星級(jí)較低的卡牌貢獻(xiàn)給星級(jí)高的。筆者也吃了很多的卡牌來提升英雄和裝備的等級(jí),但是,不知道吃了那么多卡牌的英雄被別人吃掉的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)會(huì)不會(huì)有所損耗,有興趣的可以試一下。
好友系統(tǒng) 互動(dòng)從這里開始
《幻想英雄》是在線游戲,可以選擇快速進(jìn)入游戲,也可以選擇注冊(cè)帳號(hào)后用帳號(hào)登錄,說幻想英雄是一款誠(chéng)意之作,一個(gè)很重要的原因就是好友系統(tǒng)。在這里,玩家可以和好友相互贊美,獲取友情點(diǎn),也可以相互之間進(jìn)行切磋。戰(zhàn)斗的時(shí)候也可以召喚戰(zhàn)友,召喚戰(zhàn)友等級(jí)越高,就越容易獲得勝利,但是不能次次召喚過等級(jí)最高的戰(zhàn)友,你這次召喚了,下次就不能再召喚了,所以也得為下一次的戰(zhàn)斗考慮清楚再做決定。
小編覺得幻想英雄是一部誠(chéng)意之作,畫面、操作、內(nèi)置的系統(tǒng)都值得一試。至于游戲中的升級(jí)、攻略心得,這些就不一一描述了,游戲的樂趣還是自己去體會(huì)比較有意思,在這里祝福國(guó)產(chǎn)游戲越做越精髓越做越好玩。