在游戲開始玩家首先會根據(jù)劇情走,第一個(gè)會遇到精靈族,在森林戰(zhàn)役到一定進(jìn)度后,會解鎖英雄的狀態(tài),下面呢就來了解一下精靈族的兵種和戰(zhàn)術(shù)。
一、戰(zhàn)斗的基本規(guī)則:
1.游戲采用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫排三連=建立盾墻(特別提示:連續(xù)橫排,combo,可以加固盾墻升級)豎排三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力結(jié)束后進(jìn)行攻擊。橫排可以同時(shí)形成4連和5連,不過并無特殊獎(jiǎng)勵(lì)。豎排只能三連。
2.進(jìn)入蓄力的單位,形成陣列,準(zhǔn)備攻擊,根據(jù)兵種不同需要等待一定回合后才會進(jìn)行攻擊。沒進(jìn)入蓄力的單位為散兵。所有消失的單位(形成盾墻、攻入敵陣、被敵人殺死)都會退回到等待區(qū),按增兵鍵,可以將等待區(qū)所有單位放出,兵種隨機(jī)。
3.特殊連鎖可以增加行動數(shù),刪除散兵時(shí)造成三連,移動一次單位造成兩次或者以上連攜時(shí),都會增加行動數(shù)。如果只移動一個(gè)單位就造成了4次連攜(橫豎都可),那么可以增加三次行動數(shù)。
二、英雄技能介紹及核心兵種:
1. ANWEN:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點(diǎn)。非常適合翻盤的技能。配合獵人的快速清場,和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。
2. 核心兵種:
3. 精靈:攻5 力2 蓄2 (攻-1)基本對戰(zhàn)術(shù)無影響,英雄滿魔法狀態(tài)下攻擊力為10+5,還是很強(qiáng)力的兵種。ㄒ揽磕Хㄔ黾拥10點(diǎn)攻擊,僅在攻擊時(shí)有效,在被攻擊時(shí)無效)
獵人:攻7 力2 蓄1 機(jī)動性第一的兵種,破壞對方陣形和未蓄力的大型兵種很有效!
熊:攻10 力3 蓄2 平凡的兵種,也是精靈族唯一戰(zhàn)斗性兵種,適合強(qiáng)攻RUSH
4. 精英兵種:
德魯伊:攻21 力5 蓄2 (攻-4 特技效果-1回合)(對應(yīng)道具從原來的增加1回合,改為每連接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3 (攻+2 特技效果為只能跳過一排墻)總體和諧的比較多,在廉價(jià)的獨(dú)角獸面前,永久冷板凳 (對應(yīng)道具從+25%攻擊改為特技無限跳墻)
獨(dú)角獸:攻26 力6 蓄2 (攻-4,特技效果改為只影響自身及相鄰單位)在精靈族大和諧的年代依然是很強(qiáng)力的兵種。
5. 冠軍兵種:
樹人:攻95 力29 蓄5 無變化,就代表依然是雞肋的存在,攻擊后每回合吸血的效果聊勝于無,但是一直存在與戰(zhàn)場,實(shí)在是蛋疼啊! (蓄力5回合拖延回合也比較嚴(yán)重)
翡翠龍:攻90 力21 蓄4 (攻-15 特技效果改為一回合)全面和諧的代表作,如無特殊需要,精靈組的冠軍還是洗洗睡吧,實(shí)在比較坑爹!
(以上的兵種數(shù)據(jù)都是為5級滿級時(shí)的為準(zhǔn))
三、精靈族的裝備介紹:
葉甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果為15%) 初期為了防止秒殺,很好用的道具,由于精靈族寶物素質(zhì)不高,可以用很久!
龍鱗:增加翡翠龍?zhí)匦б换睾?比較雞肋)
鹿角:使鹿可以越過所有障礙(增加25%攻擊) 鹿表示很蛋疼
黃金樹根:在樹墻被摧毀時(shí),恢復(fù)1HP。
(這個(gè)道具很有意思,也是精靈族堆墻流的必備品。精靈的樹墻,每回合自動恢復(fù)2HP,配合這個(gè)道具,就成為了打不死的小“墻”,不管怎么打,墻都不會倒,依然在那里每回合恢復(fù)2HP,也就是每回合至少抵擋3點(diǎn)傷害。不過墻被秒殺后,即使不消失,本回合也不會再抵擋攻擊,一個(gè)十分推薦的道具。)
雙重斗篷:融合攻擊力提升50%,傳統(tǒng)道具,不需要解釋!
長老法杖:德魯伊兵種,每增加一次連接,特效回合+1。如果有兩個(gè)陣列與德魯伊鏈接,那么回合+2。其實(shí)還是挺廢的!
樹精毒液:樹人吸血能力翻倍。其實(shí)也就是每回合4點(diǎn)。還是雞肋!
游俠手套:樹墻恢復(fù)加倍,如果打消耗戰(zhàn),那么還值得一用!
生命之戒:英雄HP為0時(shí)開啟,每回合恢復(fù)2%HP。滿級英雄每回合才2點(diǎn),摸一下就死了。
暴走之靴:沖到敵方陣地后,每移動一格,增加1點(diǎn)攻擊力。個(gè)人最喜歡的道具,精靈RUSH必備
四、精靈族戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用推薦:
1.暴力RUSH流:
3獵人+獨(dú)角獸一回合出手的獵人成了最大的殺手,開局把對手的大型兵種扼殺后,利用獨(dú)角獸的特技硬抗對方的雜兵,盡量利用融合和連接提升攻擊。很暴力的打法。也很靈活。(喜歡速戰(zhàn)和爽快的玩家強(qiáng)烈推薦)。
2.精靈強(qiáng)拆流:
3精靈+獨(dú)角獸,開局扼殺對方大型單位,并注意為連接做準(zhǔn)備。非必要的時(shí)候,可以在還剩1次行動時(shí)結(jié)束回合。鏈接達(dá)成和強(qiáng)制結(jié)束回合都會加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆滿。15攻的精靈基本都可以沖到對方英雄,配合靴子也就是21的攻擊力;緝苫睾系墓艉缶涂梢杂糜⑿鄣奶丶紒砻霘Ψ搅耍
3.德魯伊牽制流:
3獵人+德魯伊配合長老法杖道具開局扼殺對方大型兵種后,德魯伊配合寶物的效果,可以讓對方已經(jīng)蓄力的大型英雄立刻殘廢,配合獵人的高機(jī)動,還是很猥瑣的。
4.防御流:
針對精靈族的樹墻特技和兩種針對樹墻的寶物,防御流的打法還是很適合精靈族,尤其是與人對戰(zhàn)時(shí),合理的運(yùn)用也能讓對方蛋疼!
看來這么多我相信大部分人已經(jīng)對精靈族了解很多了,那大家還等什么拿起你手中的武器沖吧。