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《戰(zhàn)錘任務(wù)》游戲測(cè)評(píng)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/6/28 14:25:09作者:Android點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 戰(zhàn)錘任務(wù)

游戲剛上手便可以讓玩家聯(lián)想到許多經(jīng)典作品,包括 Hunters,PC 端的三國(guó)志,甚至是原來(lái)文曲星上的三國(guó)霸業(yè)… 開(kāi)發(fā)商將游戲的主要內(nèi)容放在回合制戰(zhàn)棋策略上的確能夠引起許多玩家的共鳴。精美的畫面與音效制作也讓游戲略顯拖沓的操控顯得不那么明顯。

本作剛上手時(shí),給我的感覺(jué)并不是很好?赡芤?yàn)橹暗?Hunter 兩代都是我做的評(píng)測(cè),有些低于期待的感覺(jué)吧。雖然游戲中有著不同職業(yè)的角色,但不購(gòu)買18塊一個(gè)的新職業(yè)的話,你只有4個(gè)人物可用。前代雖說(shuō)有 IAP,賺錢也不是非?欤矝](méi)本作來(lái)的這么強(qiáng)硬。攻擊動(dòng)作來(lái)的比移動(dòng)時(shí)慢很多,給人不大流暢的感覺(jué)。本身戰(zhàn)棋游戲節(jié)奏就慢,再加上緩慢的攻擊(雖然敵 人攻擊時(shí)可以快進(jìn)),還有地下城里的分岔路,實(shí)在是有點(diǎn)考驗(yàn)?zāi)托园 ?/p>

《Warhammer Quest》從啟動(dòng)的一瞬間開(kāi)始,精良的制作和細(xì)膩的畫面表現(xiàn)就會(huì)深深讓你折服。在牛排美輪美奐的屏幕上表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,雖然游戲整體風(fēng)格偏暗,但掩蓋不了畫面上對(duì)細(xì)節(jié)的雕琢以及游戲菜單和地圖優(yōu)秀的互動(dòng)感與表現(xiàn)張力。

一款經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋游戲,剛上手時(shí)不由地會(huì)想另一款同類游戲 - 神跡突擊:Rune Raiders,游戲中玩家控制四個(gè)(當(dāng)然更多英雄可以通過(guò)購(gòu)買獲得)有著不同技能特性的英雄勇闖戰(zhàn)錘地下世界。

大作的畫面&音樂(lè)

怪物系統(tǒng)豐富也是讓小編覺(jué)得游戲精致的原因之一,沿途中所遇到的怪物種類個(gè)個(gè)制作精良,即使是一刀就能殺死的小怪也沒(méi)見(jiàn)貼圖質(zhì)量低劣,英雄和怪物腳下半圓形 的血條、破舊的墻壁、碎裂的地磚和昏暗的背景色彩揉合在一起毫無(wú)違和感才更見(jiàn)制作的用心,也很好的將戰(zhàn)錘游戲的桌面元素融合進(jìn)游戲中,這種高度統(tǒng)一的制作才是一個(gè)好作品應(yīng)有的素質(zhì)。

游戲里物品種類繁多,物品細(xì)節(jié)處的3D處理水平參差不齊壓低了整體畫面水平。周而復(fù)始的音樂(lè)讓天破覺(jué)得這款游戲有些對(duì)不起那么久的期盼。

不愧是讓人翹首期盼許久的桌游大作,細(xì)節(jié)各種完美。雖然游戲內(nèi)人物是以俯視的視角來(lái)表現(xiàn)的,但是在移動(dòng)、搏斗和流血的時(shí)候,效果都做得很到位。游戲過(guò)場(chǎng)、集市、技能簡(jiǎn)介等的圖片和文字都做的很考究。

雖然本作和 Hunter2 采用了同樣的 Taurus 引擎技術(shù)?杀伙恋牡匕彘W瞎眼時(shí),還真有可能不容易看出人物移動(dòng)范圍的透明方格來(lái)。整體感偏陰暗,因?yàn)樵诘叵鲁抢锩?畫面?xì)節(jié)描繪還是不錯(cuò)的,突起的、 碎裂的地磚,散落的骷髏和金幣等等小細(xì)節(jié)不少。人物模型也有很多豐富的細(xì)節(jié)可看,換裝換武器后也有相應(yīng)的紙娃娃顯示效果,不過(guò)俯視視角對(duì)觀賞性有點(diǎn)阻礙吧。

音效部分打從第一耳聽(tīng)上去,腦海中就彈出了“史詩(shī)”這個(gè)詞。氣場(chǎng)十足的音樂(lè)好似回到了玩山口山的歲月。這部分算是小編很喜歡的啦。

游戲特色

對(duì)于不太熟悉回合制游戲的玩家來(lái)說(shuō),Warhammer Quest 的上手可能會(huì)略有難度。人物的走位,遠(yuǎn)程進(jìn)程的搭配包括防御敵人的突襲,都變得十分有講究。突如其來(lái)的“遇敵”系統(tǒng),經(jīng)常會(huì)讓你腹背受敵,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)多 多少少有一些挑戰(zhàn)性。但游戲的平衡性設(shè)定和難度選擇起到了很好的調(diào)節(jié)作用,整體難度會(huì)讓你感到“有挑戰(zhàn),但打得過(guò)”,剛剛好的難度是最讓人舒服的。

本作既有良好的傳統(tǒng)又有一定的創(chuàng)新,在玩法和定義上可以說(shuō)是《hunters》的簡(jiǎn)化版,較之《hunters》,它不僅上手更為簡(jiǎn)單。而且在游戲元素方面,比如,不同英雄的定位成長(zhǎng)上,它也同樣較《hunters》弱。但是,不同英雄固定的定位和技能卻更加符合新手玩家的認(rèn)知,而本游體現(xiàn)出的游戲性也能滿足剛接觸此類游戲的新玩家。

雖然游戲在一開(kāi)始只提供了四種英雄(如果不 IAP 的話),但實(shí)際上對(duì)每種英雄的培養(yǎng)與使用都是十分考究的,不同的英雄有不同的技能與特性,在戰(zhàn)場(chǎng)上扮演的角色也截然不同,綜合考慮英雄的特點(diǎn)、敵我雙方位置以及團(tuán)隊(duì)配置來(lái)選擇走位與攻擊可以為戰(zhàn)斗節(jié)省不少氣力。

游戲注重策略的運(yùn)用,因?yàn)槊總(gè)回合中英雄 一旦出手后就不能移動(dòng),所以需要在行動(dòng)前根據(jù)每個(gè)英雄的不同攻擊范圍和技能特點(diǎn)布置其行走方位和出手時(shí)機(jī),從而讓殺怪變得更加干凈利落。而且在某個(gè)英雄釋 放技能的時(shí)候,需要注意身旁別的英雄,因?yàn)槿绻康暮芙摷寄芤彩菚?huì)傷到自己人的,所以每回合攻擊時(shí)各個(gè)英雄所處位置的安排顯得很重要。

中世紀(jì)為背景,加上各種神話人物諸如精靈、矮人、灰袍巫師等等,讓人不由得想起了前不久余波未平的魔戒前傳1,興趣頓時(shí)大增。只是偶才剛開(kāi)始修煉,人物都好慫!

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