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《天擎TOA》資深玩家初級(jí)試玩感受圖文評(píng)測(cè)

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2013/6/28 9:53:06作者:admin點(diǎn)擊: 0 評(píng)論:0

文章標(biāo)簽: 天擎TOA

小編這次可是用第一次試玩的感受寫(xiě)這篇感受的,有出入或者不好的地方望指正,《天擎(TOA)》是一款以西方魔幻故事為背景的橫版格斗類(lèi)型網(wǎng)游游戲的穩(wěn)定性、畫(huà)面、音效都做的不錯(cuò),我認(rèn)為游戲的“VOZ”系統(tǒng)應(yīng)該有所改善,增加搖桿區(qū)域,在游戲的打擊感上面多下功夫,此外增加副本組隊(duì)功能。作為一款剛起步的游戲,《天擎(TOA)》能夠做到這樣,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是花了不少心血,相信在往后的不斷完善中這款游戲一定會(huì)取得不俗的成績(jī)。

 

【優(yōu)點(diǎn)】

1.游戲上手簡(jiǎn)單,就算沒(méi)有什么游戲基礎(chǔ)的玩家也可以輕松掌握;
2.畫(huà)面音效皆做的比較細(xì)膩,能夠吸引玩家迅速進(jìn)入游戲狀態(tài);
3.游戲中的金幣作用比較大,不會(huì)讓人感覺(jué)非R玩家就無(wú)法玩下去,游戲的整體平衡把握較好; 
4.游戲中的活動(dòng)較多,各種玩法供玩家選擇,有一定的可玩性。

【缺點(diǎn)】

1.最直接的感受就是游戲首創(chuàng)的“劃”時(shí)代“VOZ”系統(tǒng)(在戰(zhàn)斗中玩家通過(guò)擊殺怪物累積一定的戰(zhàn)斗值在屏幕上劃“V”、“O”、“Z”不同的手勢(shì)會(huì)釋放不同的技能)雖然開(kāi)始讓人耳目一新,玩起來(lái)卻給人一種可有可無(wú)的感覺(jué),較為雞肋。戰(zhàn)斗打怪只需要輕輕點(diǎn)擊一下怪物便可自動(dòng)完成戰(zhàn)斗,作為一款格斗類(lèi)游戲,顯得十分缺乏打擊感。
2.游戲缺乏由玩家組隊(duì)完成的副本系統(tǒng),都是打幾個(gè)怪就介紹了的單人小副本,也許這也是因?yàn)橛螒驔](méi)有組隊(duì)系統(tǒng)的原因吧。但是作為一款網(wǎng)游,這多少讓人感到不適應(yīng)。
        

【游戲基礎(chǔ)設(shè)定】

1.畫(huà)面效果:這款游戲的畫(huà)面還是比較清晰和細(xì)膩的,游戲角色卻表現(xiàn)的有點(diǎn)弱,造型不夠精致,動(dòng)作過(guò)于機(jī)械,不夠流暢。
2.音樂(lè)效果:游戲內(nèi)各個(gè)場(chǎng)景的音樂(lè)和音效比較生動(dòng)、貼切,能夠表現(xiàn)出戰(zhàn)斗中的緊張激烈和戰(zhàn)斗外的悠閑舒緩;
3.界面設(shè)計(jì):界面整體布局中規(guī)中矩但是也略顯平庸,作為一款橫版動(dòng)作類(lèi)游戲居然沒(méi)有搖桿操作功能,感覺(jué)有點(diǎn)不習(xí)慣。
4.操作設(shè)置:由于游戲沒(méi)有搖桿操作,而是點(diǎn)哪走哪,這在手機(jī)上操作略顯不便,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)點(diǎn)錯(cuò)的情況。此外游戲中所謂的獨(dú)創(chuàng)劃手勢(shì)“VOZ”戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常雞肋,基本上形同虛設(shè)。

        


【游戲性】

1. 新手指引:有很詳細(xì)的新手指引,玩家只需要點(diǎn)擊屏幕右上角的任務(wù)指引便可輕松搞定任務(wù),因此這是一款毫不費(fèi)腦筋的游戲;
2. 任務(wù)升級(jí):游戲中任務(wù)連貫,且完成任務(wù)難度不大,升級(jí)難度適中,但是副本任務(wù)太短了,剛看幾個(gè)怪有點(diǎn)感覺(jué)副本就結(jié)束了,接下來(lái)又是跑任務(wù),這樣大大降低了游戲的趣味性;
3. 職業(yè)設(shè)定:戰(zhàn)士、刺客和法師三大職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有男性和女性?xún)煞N角色,三大職業(yè)沒(méi)有明顯的強(qiáng)弱差別,但是在玩法上的差別也不大;
4. 裝備寵物:游戲中主要依靠強(qiáng)化來(lái)提高來(lái)提升裝備屬性,游戲提供的寵物可以作為玩家的伙伴一起戰(zhàn)斗,雖然可以幫助寵物可以幫助玩家降低戰(zhàn)斗的難度,但是作為一款網(wǎng)游,我的感覺(jué)不是一個(gè)由玩家操作的角色互相配合一起完成戰(zhàn)斗會(huì)降低很多游戲樂(lè)趣。
5. 社交系統(tǒng):有聊天、公會(huì)、排行榜以及競(jìng)技場(chǎng)等社交系統(tǒng),但是給我感覺(jué)最深的就是游戲內(nèi)沒(méi)有組隊(duì)系統(tǒng),這多多少少會(huì)給人一種玩單機(jī)的感覺(jué)。

小編覺(jué)得這款戲的可玩性還是比較大,除了一般的任務(wù)副本之外,還要每日占卜、鐵匠競(jìng)賽、地城探險(xiǎn)、萬(wàn)象之論、酒館等玩法,不會(huì)感到玩這款游戲是非常單調(diào)、枯燥的。而且戲初期開(kāi)啟的“魔法寵物”功能,通過(guò)馴養(yǎng)魔法寵物可以給角色附加屬性,使角色更強(qiáng)大。所以小編大膽的得出一個(gè)結(jié)論就是《天擎(TOA)》這款游戲雖然算不上精品之作,但是“劃”屏玩法還是值得一試的。《天擎TOA》這款游戲雖然算不上精品之作,但是“劃”屏玩法還是值得一試的。相信小編的話(huà)就來(lái)測(cè)試下吧。

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