《水滸英雄傳》這款游戲,是以中國四大名著「水滸傳」作為故事背景所設(shè)計出來的游戲。由於「水滸傳」的故事并不像三國演義般為眾人所熟知,所以游戲就從故事裡面 最知名人物--「打虎英雄--武松」,作為故事的開端。這也是這款游戲的賣點之一,玩家們可以在游戲過程中,認(rèn)識每一位梁山好漢,并深入理解他們?yōu)楹螘?梁山聚義的背后原因,這也是這款游戲吸引筆者的原因之一。
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故事從打虎武松切入,從他殺死西門慶跟潘金蓮開始帶入劇情
玩家資質(zhì)系統(tǒng)
游 戲中遇到的每一位梁山好漢,都能變成自己的戰(zhàn)斗伙伴,從他們的名字顏色可以看出其基礎(chǔ)能力值,由低至高分別是綠、藍、紫、橙、紅。玩家本身自己也有資質(zhì), 但不同的是,高資質(zhì)梁山英雄必須隨著故事劇情獲得,玩家資質(zhì)就必須靠元寶來提升,元寶需要透過儲值購買。資質(zhì)越高,生命、攻擊、防御、速度這些數(shù)值就越 高,在過關(guān)跟PK就越順利。但是要注意的是資質(zhì)越高,提升成功機率就越低,建議可以提升同時使用資質(zhì)保護丹,以免造成哭笑不得的狀況發(fā)生。
游戲話中右下角介面的系統(tǒng)功能,會隨著故事章節(jié)的進行逐一開啟。
點選英雄介面可以看到陣容裡每個英雄的能力、技能、星階,資質(zhì)。
點選提升資質(zhì)后就可以進入提升資質(zhì),要確保提升成功,最好加入資質(zhì)保護丹以防萬一。
戰(zhàn)斗佈陣系統(tǒng)
筆者覺得《水滸英雄》在戰(zhàn)斗過程的設(shè)定有幾個問題,首先是玩家操控度太低,所有的技能都是隨機發(fā)動,無法由玩家主動發(fā)動,會降低可玩性;其次是技能重復(fù)性太 高,前期獲得的英雄幾乎都擁有相同的技能,差異性不高。而戰(zhàn)斗怖陣系統(tǒng)的設(shè)定,筆者覺得就蠻成功的,可以把血高的伙伴,安排到前排當(dāng)坦克;攻擊力高的伙伴 就安排到后牌當(dāng)炮手,在調(diào)兵遣將上能靈活運用的玩家,就能夠順利闖過每個故事關(guān)卡喔!
佈陣系統(tǒng)可以體會調(diào)兵遣將的樂趣,坦克放前面,炮手放后面,這是基本常識。
英雄聚義系統(tǒng)
正所謂英雄好漢不打不相識,看過「水滸傳」的玩家們,相信應(yīng)該都知道要說服每個好漢上梁山,都必須經(jīng)過一段過程,像故事中勸降玉麒麟盧俊義,就經(jīng)過蠻長的過 程。但是在游戲中,我們只要像收服神奇寶貝一樣,將其擊敗就可以進入聚義,聚義成功之后,該英雄就會出現(xiàn)在佈陣系統(tǒng)裡面供我們使用了,喜歡收集梁山好漢 (神奇寶貝)的玩家們,一定能在這款游戲找到極大的樂趣。
聚義系統(tǒng)可以體會收集英雄的樂趣,每個篇章都有不同英雄可以收服。
聚義英雄好漢需要戰(zhàn)功,戰(zhàn)功也可以在經(jīng)營黑店過程中獲得。