小編很喜歡這款游戲,因?yàn)槲蚁矚g溜冰和滑板,但是很遺憾滑板沒(méi)學(xué)會(huì),個(gè)人平衡掌握的不是很好,所以這款游戲幾乎讓小編一嘗夙愿,愛(ài)不釋手。那么下面,就和小編一起看看這個(gè)我喜歡的,小女孩的滑板世界吧。
打開(kāi)游戲,小編驚喜地發(fā)現(xiàn)背景音樂(lè)非常之好聽(tīng),吉他的旋律聽(tīng)起來(lái)頗像Green Day的《American Idiot》,不過(guò)顯然沒(méi)有American Idiot那般張揚(yáng)不羈,倒是多了幾分輕松明快。背景中的女主角,我們的Emily,正踩著滑板飛馳,揚(yáng)起的手指打著標(biāo)志性的金屬禮,旁邊的黑貓是她四只愛(ài)貓之一的MILES。點(diǎn)擊“Around the world“進(jìn)入游戲地圖選擇,再點(diǎn)擊”Get Lost”(Emily的口頭禪)就可以開(kāi)始游戲了,初始地圖只有美國(guó)紐約。
游戲以涂鴉風(fēng)格的街景為背景,主題色調(diào)為黑色和紅色,相比目前iOS游戲主流的“小清新”格調(diào),游戲風(fēng)格顯得頗為神秘。2D化的游戲場(chǎng)景沒(méi)有任何動(dòng)態(tài)效果,所包含的元素也比較簡(jiǎn)單,景物較少,倒是Emily的海報(bào)到處可見(jiàn),看起來(lái)整個(gè)場(chǎng)景就像是Emily的個(gè)人世界,靜悄悄的等著玩家來(lái)到。有趣的是,小編仔細(xì)觀察后,發(fā)現(xiàn)Emily的人物造型竟然是3D的, 在站立時(shí)她會(huì)擺出各種表情和動(dòng)作,因?yàn)閯?dòng)作幀數(shù)很高,所以看起來(lái)非常的真實(shí)。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單,左側(cè)“Accelerate”為滑行按鈕,點(diǎn)擊不放后人物即可持續(xù)滑行,右側(cè)“jump”為跳躍按鈕,點(diǎn)擊后人物可以跳起完成各種花哨動(dòng)作,也可以獲取各種道具,躲避障礙物等,實(shí)際上屏幕的最下方一行皆是可操作區(qū)域,不一定要點(diǎn)到按鈕。每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始后都會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),時(shí)間長(zhǎng)短對(duì)游戲的最終分?jǐn)?shù)并無(wú)影響,時(shí)間越短,分?jǐn)?shù)越高,證明你的技巧越優(yōu)秀,游戲設(shè)定為在每個(gè)關(guān)卡中玩家都可以重復(fù)挑戰(zhàn),失敗后可以在當(dāng)前場(chǎng)景點(diǎn)繼續(xù)游戲,游戲分?jǐn)?shù)會(huì)保留,但是計(jì)時(shí)不會(huì)初始化,所以如果只是單純地想刷分,亦或者像小編這般手殘地遲遲不能通關(guān)的,你就可以無(wú)限制地刷關(guān)卡了。
關(guān)卡分?jǐn)?shù)可以通過(guò)傳統(tǒng)的“吃金幣“方式獲得,只不過(guò)在本作中金幣換成了各種造型新奇的道具,種類多達(dá)13種,除了最常見(jiàn)的基礎(chǔ)加分道具外,其他道具還有很多有趣的功能特性,如加速,減速,漂浮等;或者改變道路和天氣狀況,如下雨,下雪,傳送門(會(huì)將人物彈回)。游戲中Emily還會(huì)遇到一些單詞,如“ALONE”,”TROUBLE”等,玩家按照單詞的字母順序依次吃中字母后,就會(huì)有額外加分,若是中間遺漏或多吃了某個(gè)字母,則沒(méi)有額外分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
除了道具以外,玩家完成各項(xiàng)花哨動(dòng)作也可以獲取分?jǐn)?shù),雖然游戲僅具備簡(jiǎn)單的跳躍功能,沒(méi)有額外的操作指令,但是在不同的路段和高度起跳時(shí),所展現(xiàn)出來(lái)的花哨動(dòng)作是完全不一樣的;灞硌葜谐R(jiàn)的滑桿,U臺(tái)等設(shè)施在游戲皆有出現(xiàn),動(dòng)作越是花哨,滯空時(shí)間越長(zhǎng),落地越平穩(wěn),相應(yīng)獲得的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高,前兩點(diǎn)可以通過(guò)選擇合適的起跳時(shí)機(jī)(比如在U臺(tái)邊緣起跳,速度大,滯空就會(huì)越長(zhǎng))和在空中多次跳躍實(shí)現(xiàn),而落地一項(xiàng)就比較難控制了,需要一定的反應(yīng)能力。
小編認(rèn)為這也是游戲僅有的一個(gè)缺點(diǎn)吧,人物快要落地時(shí),屏幕下方的場(chǎng)景出現(xiàn)的不夠及時(shí),導(dǎo)致無(wú)法預(yù)判落地點(diǎn),小編表示不止一次在完全看不到路的情況下掉到溝里了。。。。不過(guò)游戲?qū)?dòng)作的捕捉還是非常精準(zhǔn)的,比如停止加速后會(huì)因?yàn)閼T性繼續(xù)滑行一段距離,滑桿上起跳后人物會(huì)因平衡不夠而摔下,速度不足時(shí)無(wú)法滑上斜坡,以及落地后會(huì)因路面凹凸不平而無(wú)法保持平衡等,這些細(xì)節(jié)都使得游戲的體驗(yàn)比較真實(shí)。
游戲主角Emily一如其設(shè)定中那般叛逆古怪,連玩滑板都與眾不同,她會(huì)一邊踩著滑板,一邊彈著吉他,各種高難度的技巧動(dòng)作信手拈來(lái),大膽程度連男孩子也要瞠目結(jié)舌,可若是不小心摔倒了,她也會(huì)孩子氣般地撅起小嘴,雙手捶地,輕蔑的哼了一聲,接著重新再來(lái)(咳咳,其實(shí)這是游戲設(shè)定可以重復(fù)進(jìn)行關(guān)卡嘛),那副毫不認(rèn)輸?shù)纳駪B(tài)不禁讓人想起《Skater Boy》中的艾薇兒,只是當(dāng)年的朋克魔女早已為人婦,而酷酷的Emily the Strange永遠(yuǎn)都是13歲。
小編喜歡這款游戲,也喜歡這個(gè)小女孩兒,很有個(gè)性的女生很酷的游戲,而且最最重要的是游戲里摔跤也不怕(小編怕疼~),這是一款和我一樣喜歡滑板游戲的朋友們不能不玩的游戲哦~!