刀塔英雄是根據(jù)人氣RPG游戲DOTA改編而來(lái),在DOTA中,半人馬酋長(zhǎng)給人的印象就是高大威武,作為一個(gè)肉盾,在刀塔英雄里應(yīng)該有怎么樣的表現(xiàn)呢?來(lái)看看吧!
在《刀塔英雄》中半人馬酋長(zhǎng)也是像一座巨山一樣無(wú)法撼動(dòng),他作為力量型英雄中血量成長(zhǎng)、技能效果都非常均衡優(yōu)秀的少數(shù)英雄之一,無(wú)論是肉盾能力還是控制能力都屬一流。我是非常建議新手抽到此英雄都應(yīng)該將其投入到實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,半人馬酋長(zhǎng)的實(shí)力絕對(duì)不會(huì)讓你失望的。
二、英雄技能介紹
馬蹄踐踏(主動(dòng)技能)
技能描述:猛擊地面,對(duì)敵方右側(cè)群體敵人造成傷害和暈眩,有幾率觸發(fā)集火
LV1攻擊右側(cè)群體敵人,造成80%攻擊力的傷害,并造成眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火
LV2攻擊右側(cè)群體敵人,造成100%攻擊力的傷害,并造成眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火
LV3攻擊右側(cè)群體敵人,造成120%攻擊力的傷害,并造成眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火
LV4攻擊右側(cè)群體敵人,造成140%攻擊力的傷害,并造成眩暈2秒,有幾率觸發(fā)集火
友情提示:把半人馬酋長(zhǎng)和撼地小牛放在同一隊(duì)伍中同時(shí)出發(fā)技能的話可以達(dá)到控制全場(chǎng)的效果
雙刃劍(主動(dòng)技能)
技能描述:半人馬酋長(zhǎng)聚集起內(nèi)在的力量進(jìn)行一次威力巨大的攻擊,同時(shí)對(duì)自己和目標(biāo)造成傷害,有幾率觸發(fā)集火
LV1攻擊敵方單體目標(biāo),自損5%當(dāng)前血量,造成對(duì)方損失10%當(dāng)前血量,有幾率觸發(fā)集火
LV2攻擊敵方單體目標(biāo),自損7%當(dāng)前血量,造成對(duì)方損失15%當(dāng)前血量,有幾率觸發(fā)集火
LV3攻擊敵方單體目標(biāo),自損9%當(dāng)前血量,造成對(duì)方損失20%當(dāng)前血量,有幾率觸發(fā)集火
LV4攻擊敵方單體目標(biāo),自損11%當(dāng)前血量,造成對(duì)方損失25%當(dāng)前血量,有幾率觸發(fā)集火
反擊(被動(dòng)技能)
技能描述:半人馬酋長(zhǎng)能迅速回敬任何攻擊他的敵人
LV1反彈來(lái)自敵人5%的傷害
LV2反彈來(lái)自敵人10%的傷害
LV3反彈來(lái)自敵人15%的傷害
LV4反彈來(lái)自敵人20%的傷害
三、英雄出裝、加點(diǎn)思路
半人馬酋長(zhǎng)通常是站在隊(duì)伍前排的傷害吸收者,所以如果有虛靈法杖、急速護(hù)符、厚板甲、活力法球等等撐肉保命的裝備不用猶豫,裝備給半人馬酋長(zhǎng)吧。
至于加點(diǎn),反擊這一技能由肉盾去使用的話實(shí)在不錯(cuò),只是如果要達(dá)到良好的效果的話起碼需要3級(jí)以上;另外雙刃劍強(qiáng)烈不推薦去加,傷害比率太低,等級(jí)低的情況下這技能的效果基本和普通攻擊無(wú)異。所以馬蹄踐踏毋庸置疑優(yōu)先加高,另外加上反擊,雙刃劍性價(jià)比太低實(shí)在不忍把技能卷軸浪費(fèi)在它身上。