平衡似乎是世界上永恒的主題,從鴻蒙初始,從帝王權(quán)術(shù),再到大自然的生物鏈,我們一直保持著一個(gè)度的衡量,不越界不打破,而這款游戲就講述了兩個(gè)大國(guó)間的爭(zhēng)奪,你要怎么做呢?
這是一款仿魔獸作品,游戲采取即時(shí)戰(zhàn)略的創(chuàng)作,背景風(fēng)貌、策略風(fēng)格乃至單位布置等等都吸收了一些魔獸爭(zhēng)霸的優(yōu)點(diǎn),但到了移動(dòng)設(shè)備上,其主要游戲風(fēng)格卻是自由的回合制對(duì)戰(zhàn),操作簡(jiǎn)易平快,戰(zhàn)斗驚心動(dòng)魄。一起先看看它的界面。
它采用的是Unity3D引擎,對(duì)游戲的畫面生態(tài)具有很大的增益,包括日夜交替的時(shí)間線畫面、建筑動(dòng)態(tài)更迭以及大規(guī)模戰(zhàn)斗場(chǎng)面渲染都有著非常到位的視覺性體驗(yàn)。
它的操作也比較直觀,在屏幕最下方排列著我們可以選擇的建造建筑、士兵和加速恢復(fù)等道具。這一欄是左右拖動(dòng)循環(huán)滑動(dòng)的,操作流暢,當(dāng)你選中一個(gè)目標(biāo)之后直接拖到主城或其他建筑上即可生效。游戲戰(zhàn)斗狀態(tài)分為兩種:進(jìn)攻和防守。防守模式下,士兵都回到主城,期間受傷的士兵自行恢復(fù)耐力。
充分利用食物資源征募新兵,前期建造1-2座箭塔(消耗300食物)足矣,其他資源用于增加兵員(輕型哥布林/消耗120食物、中型獸人/消耗500食物)。當(dāng)敵人侵犯時(shí)立馬放出士兵擊殺來襲的敵人,不過擊殺對(duì)象是無法由玩家自己選取的。每擊殺一個(gè)敵人,游戲會(huì)增加一定掠奪資源(左上角/血色的假牙),當(dāng)然掠奪資源可以用來購(gòu)買一些增益效果,比如加快食物增漲速度,修復(fù)損毀建筑等。
最保守的進(jìn)攻方式就是以量取勝,中型獸人在戰(zhàn)斗中的攻擊力和耐力是最強(qiáng)的,輕型哥布林在對(duì)方箭塔之下基本是被秒殺的,不過僅僅消耗120食物還是具有一定用武之地的。游戲勝利的模式比較單一,推倒對(duì)方的主城建筑即為勝利,不過不要高興前期的勝利來得太快,后面隨著建筑物和兵種的增加,戰(zhàn)斗規(guī)模會(huì)隨之升級(jí),游戲的戰(zhàn)略性逐步顯現(xiàn)出來。
這是一款比較講究策略的戰(zhàn)斗對(duì)抗的游戲,你需要帶領(lǐng)一個(gè)國(guó)家,抗擊另一個(gè)國(guó)家的進(jìn)攻,或者帶上你的士兵進(jìn)攻他們,是一款操作較簡(jiǎn)單的游戲,男女孩兒都比較適合,你心動(dòng)了么?還是要讓世界平衡呢?