我們都知道無(wú)論是想要什么都是需要用等價(jià)值的東西去交換得到的,但是這款游戲的目的確實(shí)讓你學(xué)會(huì)如何用最少的硬幣換取最多的糖果哦!
這款游戲除了畫(huà)面之外,輕快的游戲配樂(lè)也十分應(yīng)景,聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)效果可以說(shuō)融合的恰如其分,而在游戲容量方面不得不說(shuō)的是灰!肮歉小,目前只提供了兩大場(chǎng)景共 40 個(gè)關(guān)卡。
此外值得注意的是,游戲沒(méi)有引入任何的道具和內(nèi)購(gòu)元素,如此純粹的游戲在當(dāng)下確實(shí)比較罕有了。
游戲開(kāi)始后,首先會(huì)看到一只大手向糖果機(jī)投入了一枚硬幣,接下來(lái)要做的就是操控硬幣了。游戲全程只有重力感應(yīng)一種模式,通過(guò)左右搖晃屏幕來(lái)讓硬幣移動(dòng)。而游戲的目標(biāo)有兩個(gè),一是盡可能多地將糖果推向出口,只有獲取量達(dá)到 70% 方可過(guò)關(guān);另一個(gè)目標(biāo)則是星星的收集,雖然這個(gè)元素已是老調(diào)重彈,不過(guò)只有在前一個(gè)場(chǎng)景中收集超過(guò) 50 顆星星方能解鎖下一關(guān)卡,顯然在本作中星星已不單單是成就黨的心理?yè)嵛苛恕?/p>
此外,在沿著管道推硬幣的過(guò)程中,會(huì)遇到許許多多的機(jī)關(guān),它們大多是些廚房用具,有搟面杖,小木槌、勺子、漏斗等等,而開(kāi)發(fā)商將各種奇思妙想融入其中,就算是同一種廚具,做出來(lái)的機(jī)關(guān)也十分多變。比如勺子,它可能在某一關(guān)卡中充當(dāng)?shù)氖且粋(gè)電梯的角色,但是在另一個(gè)關(guān)卡中又會(huì)轉(zhuǎn)變成一個(gè)“投石機(jī)”,可以說(shuō)新鮮感始終貫穿著整個(gè)游戲過(guò)程。
至于游戲的難點(diǎn),主要還是在操作的細(xì)膩程度上,除了第一關(guān)以教學(xué)為目的稍顯簡(jiǎn)單一些外,從第二關(guān)開(kāi)始就會(huì)略感吃力。首先每關(guān)的糖果們“身材”都不盡相同,因此在推進(jìn)時(shí)切忌求快,稍有不慎就會(huì)因?yàn)橄嗷プ矒舳鴮?dǎo)致糖果脫出或者掉隊(duì),而由于硬幣并沒(méi)有跳躍功能,所以無(wú)法再繞到掉隊(duì)糖果的后方進(jìn)行推進(jìn),真的就是一失足成千古恨了。
另外,在硬幣自身移動(dòng)方面,除了要嚴(yán)格按照管道路線(xiàn)行進(jìn)之外,恰到好處地搭乘道具到達(dá)彼端也是一項(xiàng)不小的考驗(yàn)。至于能否利用這枚份量略微的硬幣來(lái)獲取全部的糖果,那就得看你是否能夠適時(shí)果敢地做出起步?jīng)Q定,而且對(duì)移動(dòng)速度以及平衡保持拿捏到位了,不得不說(shuō)整體的難度相當(dāng)高。
不過(guò)由于考慮到并不是每個(gè)玩家的意識(shí)和操作都如此到家,所以開(kāi)發(fā)商還將免費(fèi)的 Skip Level(跳過(guò)關(guān)卡)功能植入其中,因此游戲的可持續(xù)性得到了大幅度提高,玩家的挑戰(zhàn)興致也得到了很好的保留。
總的來(lái)說(shuō),這是一款畫(huà)面Q炫又小萌的游戲,無(wú)論其是可愛(ài)的外在,還是豐富策略的內(nèi)在,都是值得一玩的游戲哦。