去年,曾有一則傳揚(yáng)的轟轟烈烈的新聞,美國(guó)驚現(xiàn)“啃臉男”,這則新聞爆出后人們沸沸揚(yáng)揚(yáng)的討論著喪尸來(lái)臨的這一現(xiàn)象。在這種情境下,關(guān)于這一類(lèi)作品開(kāi)始興盛。而《瘟疫公司》就是這樣出現(xiàn)的。
打開(kāi)游戲,我們扮演的不再是擔(dān)驚受怕的群眾,而是反派角色瘟疫制造公司,然后通過(guò)選擇病毒進(jìn)行投放。我們可以看見(jiàn),畫(huà)面與操作界面的簡(jiǎn)介,每一種病毒的介紹,選擇自己要用到的病毒,我們必須在普通難度下贏了才能解鎖下一個(gè)病毒,然后在困難難度中用所有病原體都贏了后能打開(kāi)三個(gè)作弊模式。
游戲的操作界面按照程度被劃分為三大塊,根據(jù)自己的喜好及能力,選擇模式,不同的模式,難度不一,我們主要將病毒投放到世界各地制造瘟疫,讓人類(lèi)死于疾病來(lái)贏得勝利,同時(shí)還需要應(yīng)對(duì)全球科學(xué)家的對(duì)策。
我們需要選擇投放點(diǎn),通常以國(guó)家為單位,本來(lái)小編想選小日本的,后來(lái)發(fā)現(xiàn)提示說(shuō)高收入的國(guó)家不容易被傳染,再加上小日本本來(lái)就是搞病毒的專(zhuān)家,于是咬著牙打消了這個(gè)念頭,選擇人口密度大,醫(yī)療條件糟糕的國(guó)家印度。盡管,傳播性是早期十分重要的擴(kuò)散途徑,但是高級(jí)的傳播性是非常昂貴的,這里我們并不建議升滿(mǎn),通常將水源與空氣傳播升到頂級(jí),基本就可以感染全球了。
點(diǎn)擊國(guó)家后,你的瘟疫就開(kāi)始滋生傳播了,在此過(guò)程中,會(huì)不斷增加DNA點(diǎn)數(shù),利用點(diǎn)數(shù)我們可以升級(jí)傳播特性,病癥特性,和能力特性。當(dāng)然每個(gè)國(guó)家都會(huì)采取相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施,針對(duì)這些措施,我們要予以回?fù)簟1热,要感染俄羅斯,就得提高瘟疫的抗寒能力,感染非洲,就得提高抗熱能力。小日本研制解藥,就得提高瘟疫的免疫能力。要利用飛機(jī)傳播,就得提高空氣傳播能力,想走水路,就要提高水源傳播能力。當(dāng)然還要增加瘟疫的致命性,變異性。最后我們就能把小日本給拿下,然后殺死整個(gè)地球的人類(lèi),這聽(tīng)上去相當(dāng)?shù)淖儜B(tài)。
盡管這款游戲的畫(huà)面并沒(méi)有像其他的游戲那么精致絢爛,但是它簡(jiǎn)潔方便的操作界面及介紹,還有神秘奇特的背景音樂(lè),仍舊真實(shí)營(yíng)造了一種末日來(lái)臨的感覺(jué),也讓我們學(xué)到了許多疾病傳染類(lèi)的知識(shí)。