至高征服,這是一款大型策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,真實(shí)的畫面效果,恢弘的游戲劇情,文明古國(guó),民族之間的戰(zhàn)爭(zhēng),策略的玩法,絞盡腦汁,鞏固你的地位,讓你的民族更加強(qiáng)大和繁盛吧。
【官方說明】
《至高征服》(Regalis)是一款注重極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。在游戲中,玩家將會(huì)扮演羅馬、中國(guó)、埃及、日本、阿拉伯五大文明的中的一位君主,擴(kuò)充麾下的軍隊(duì),發(fā)展治下的城鎮(zhèn),通過一場(chǎng)接一場(chǎng)的戰(zhàn)役拓展自己的實(shí)力版圖。并逐漸接壤其他不同發(fā)展程度的文明,征服這些國(guó)度并吸納這些文明的精英,使自己的文明逐漸壯大,最終成為一個(gè)超級(jí)帝國(guó)。
【至高征服游戲評(píng)測(cè)】
畫面音效:
游戲美術(shù)的亮點(diǎn)在于英雄原畫,由日本畫師精雕細(xì)琢繪制而成,每一處細(xì)節(jié)都依據(jù)人物的真實(shí)經(jīng)歷進(jìn)行設(shè)計(jì),可稱盡善盡美。此外,人物建筑模型均為高精度3D建模,UI設(shè)計(jì)古樸而不失精致,整體上營(yíng)造出了濃郁的古典美術(shù)風(fēng)格。
城建:
作為一款注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的SLG游戲,城建玩法不僅保證了大家推圖掠奪的資源供應(yīng),同時(shí)也沒有使大家感到過于復(fù)雜深度。
戰(zhàn)斗:
作為游戲中的核心玩法,游戲的戰(zhàn)斗玩法在深度與廣度上都有著上佳的表現(xiàn)。深度方面,戰(zhàn)斗前的英雄配置,戰(zhàn)斗中的技能釋放、換排、前進(jìn)后退停止,三項(xiàng)操作都有著極其強(qiáng)烈的操作反饋,當(dāng)玩家熟練掌握這些操作技巧后,可以體驗(yàn)到一個(gè)完全不同的戰(zhàn)斗世界;
廣度方面,除了基礎(chǔ)四項(xiàng)兵種之外,游戲中有許多各具特色的兵種,塔盾兵、象兵、自爆兵、火箭兵、投石車等等,相信這些新穎的兵種設(shè)計(jì),會(huì)給大家?guī)韽囊曈X外觀到戰(zhàn)斗機(jī)制均發(fā)生巨大變化的全新體驗(yàn)。
背景:
游戲背景取材自世界歷史中的幾大主要文明——羅馬、中國(guó)、埃及、日本、波蘭,基本上覆蓋了世界文明的幾大發(fā)源地,也都是各個(gè)區(qū)域的代表國(guó)家。這些文明國(guó)家的歷史故事、英雄人物、對(duì)外戰(zhàn)爭(zhēng)、民俗文化等內(nèi)容都會(huì)在游戲中進(jìn)行展示。相信大家對(duì)羅馬軍團(tuán)與秦皇鐵騎的對(duì)抗已經(jīng)期待不已。
社交:
公會(huì)玩法將會(huì)成為游戲中后期的核心玩法。屬于同一公會(huì)的玩家,將會(huì)結(jié)成聯(lián)盟,加入聯(lián)盟后進(jìn)行城池建設(shè)可以向盟友尋求幫助,同時(shí)為了公會(huì)奇觀等共同目標(biāo),與許多玩家甚至全服玩家為敵,并展開曠日持久的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
【至高征服攻略】
英雄培養(yǎng)攻略:
英雄的實(shí)力提升帶來的變化是顯而易見的,在英雄培養(yǎng)中首先會(huì)產(chǎn)生培養(yǎng)什么英雄比較好的疑問。
在至高征服的所有英雄設(shè)定中,星級(jí)高的英雄在技能和基礎(chǔ)屬性上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于星級(jí)低的英雄,也就是說,在英雄庫(kù)中如果擁有星級(jí)高的英雄則優(yōu)先培養(yǎng)這些英雄。在購(gòu)買英雄靈魂石時(shí)也應(yīng)該優(yōu)先購(gòu)買高星級(jí)的靈魂石。
第二個(gè)需要注意的是英雄的攻擊距離,至高征服在戰(zhàn)斗時(shí)最多允許上陣3個(gè)英雄,標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗隊(duì)形應(yīng)該是近戰(zhàn)坦克+遠(yuǎn)程輸出+遠(yuǎn)程牧師。在前期游戲給予的三個(gè)英雄中斯巴達(dá)之王·列奧達(dá)尼的技能和防御性要優(yōu)于羅馬之柱·圖拉真。游戲首次充值送一個(gè)英雄太陽(yáng)侍女。太陽(yáng)侍女是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的牧師,這樣游戲前期培養(yǎng)太陽(yáng)侍女,斯巴達(dá)之王和綠林游俠是比較好的選擇。值得注意的是游戲前期的經(jīng)驗(yàn)藥水較少,一定不要多個(gè)英雄同時(shí)培養(yǎng),有針對(duì)性的培養(yǎng)幾個(gè)英雄,這樣就會(huì)使整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力得到最大的提升。
首充
不少玩家在進(jìn)入游戲時(shí)總有這個(gè)疑惑,游戲不好玩,一開始要是買了首充就太虧了。反過來講游戲如果比較符合自己的心意充值慢了,又會(huì)被其他充值玩家超過。為了平衡這點(diǎn),我們針對(duì)性的在前幾日對(duì)玩家的等級(jí),城市建設(shè)等節(jié)點(diǎn)上做了調(diào)整,使得整個(gè)游戲變得平滑,玩家可以在游戲中快速的理解游戲,找到提升自己的方式,繼而對(duì)自己的升級(jí)之路有了一個(gè)大概的理解。在本次的首充設(shè)置中,英雄絕對(duì)物超所值,有了太陽(yáng)侍女的陪伴,你會(huì)發(fā)現(xiàn)神馬都是浮云!
城市建設(shè)
《至高征服》作為一款突破傳統(tǒng)策略養(yǎng)成類的史詩(shī)級(jí)游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在城市建設(shè)中專門耗費(fèi)三個(gè)月來對(duì)整套升級(jí)系統(tǒng),數(shù)值系統(tǒng),科技系統(tǒng)進(jìn)行打磨,最終達(dá)到了游戲可以平滑過渡,科技提升明顯,升級(jí)帶來的收益可觀的效果。而作為其中的重中之重,如何建設(shè)城市才會(huì)一步步領(lǐng)先他人,我相信每個(gè)人都有他自己的理解。
城市建設(shè)中有幾個(gè)比較重要的節(jié)點(diǎn),需要專門來進(jìn)行述說:
1、城鎮(zhèn)中心是不是優(yōu)先升級(jí)的對(duì)象:
答:是的,大本營(yíng)會(huì)開放下面建筑尤其是倉(cāng)庫(kù)的等級(jí)(財(cái)政中心,鐵匠鋪,石材中心)。如果不想第二天的資源爆倉(cāng),請(qǐng)想方設(shè)法升級(jí)你的城鎮(zhèn)中心。資源如果不夠可以在交易所使用鉆石購(gòu)買資源。
2、倉(cāng)庫(kù)能儲(chǔ)存的資源上限還不夠升級(jí)城鎮(zhèn)中心的資源,是不是有bug?
答:科技可以提高資源倉(cāng)庫(kù)的上限,請(qǐng)?jiān)谀夸浀目萍伎傆[中找到與資源有關(guān)的科技進(jìn)行升級(jí)。不過倉(cāng)庫(kù)的容量有限,在升級(jí)完城鎮(zhèn)大廳后應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)倉(cāng)庫(kù)(如財(cái)政中心,鐵匠鋪,石材中心)。
3、除了城鎮(zhèn)中心,我應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)哪個(gè)(些)建筑?
答:分為兩類,如果喜歡等資源慢慢增長(zhǎng)請(qǐng)優(yōu)先升級(jí)伐木場(chǎng),礦坑,民居。如果喜歡掠奪來獲取資源請(qǐng)優(yōu)先升級(jí)軍事中心的科技,升級(jí)兵營(yíng)。一天所能獲取的資源總量是有限的。請(qǐng)認(rèn)真選擇自己的發(fā)展路線。我們的數(shù)值策劃團(tuán)隊(duì)經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的數(shù)值計(jì)算,平衡了兩種方式的產(chǎn)出,就算后期想要進(jìn)行轉(zhuǎn)型也是很容易的事情哦。玩家不要擔(dān)心選擇哪種方式會(huì)落下自己的升級(jí)進(jìn)度,按照自己喜歡的方式體驗(yàn)游戲吧!
公會(huì)
進(jìn)入游戲第一件事請(qǐng)就是要找個(gè)好的公會(huì)加入,什么算好的公會(huì)?公會(huì)可以占據(jù)比較多的領(lǐng)地,兄弟們上下一心,可以為兄弟們解答疑惑,互相扶持,這樣我們就可以體會(huì)到游戲的樂趣,為了自己的理想而戰(zhàn)!
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