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天天塔防戰(zhàn)手游(刀塔卡牌)

v1.1.1.0官方版
  • 應(yīng)用大小:106.9M
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 應(yīng)用等級:
  • 應(yīng)用語言:中文
  • 更新時(shí)間:2015-12-01 14:03
  • 應(yīng)用廠商:
  • 應(yīng)用官網(wǎng):http://btxty.cn
  • 備案號:

標(biāo)簽: 刀塔

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應(yīng)用介紹

《天天塔防戰(zhàn)》是一款以刀塔為題材的卡牌塔防游戲,游戲完美的將塔防元素和卡牌元素結(jié)合在一起,采用全新的戰(zhàn)棋玩法,更有眾多萌萌噠的刀塔英雄等你來招募!

【天天塔防戰(zhàn)攻略】

職業(yè)選擇

戰(zhàn)士

戰(zhàn)士是攻擊很高的職業(yè),雖然沒有遠(yuǎn)程的攻擊距離,但是能夠在短距離內(nèi)秒殺對手。

月之騎士是一個(gè)近戰(zhàn)的戰(zhàn)士,由于攻擊距離較短,前期簡單的關(guān)卡中,很多時(shí)候還沒等敵人靠近,己方遠(yuǎn)程英雄已經(jīng)解決掉敵人了,所以很多人還以為戰(zhàn)士攻擊不高,但其實(shí)戰(zhàn)士的攻擊力比射手、法師高了好幾倍呢。而且月之騎士的生命力比射手等脆皮也高,但不能放心地將她作為厚實(shí)的前排。月之騎士在隊(duì)伍中的位置應(yīng)該是中間排,前面用肉盾擋傷害,如果該直線敵人過多,后面可以再放一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊,如果敵人較少較弱,月之騎士一個(gè)人的傷害就夠了。

月之騎士的奧義技能是范圍內(nèi)的攻擊,不得不說那個(gè)傷害量真的很高。月之騎士的奧義技能范圍并不是很廣,所以月之騎士的陣位安排適合在畫面較中間的位置!

法師

法師是《一大波魔獸》五大職業(yè)之一,在隊(duì)伍中擔(dān)任重要的輸出位置,尤其是在對付數(shù)量型怪物的時(shí)候,擁有絕對的克制能力。

從屬性上看,法師像是個(gè)弱者,其實(shí)并不是哦。法師的攻擊不算最高,比戰(zhàn)士低,比很多輔助低,但就是這樣一個(gè)攻擊并不高的職業(yè)仍然是輸出主力。法師的血量也很低,所以應(yīng)該放在后排,由血量高的坦克或戰(zhàn)士保護(hù),當(dāng)然如果確保在敵人靠近前就能消滅敵人,也可以不需要保護(hù),有句話叫進(jìn)攻是另一種防守。

法師的優(yōu)勢之一就是遠(yuǎn)程,能在敵人走進(jìn)之前就能打出成噸的傷害。遠(yuǎn)程攻擊的法師能對付遠(yuǎn)程型怪物,近戰(zhàn)的英雄在遠(yuǎn)程敵人前毫無還手能力,因?yàn)槲覀冊诖蜿P(guān)卡的時(shí)候英雄是不會前進(jìn)的。攻擊屬性值低,但是仍然是輸出主力就是因?yàn)槠溥h(yuǎn)程的普通攻擊。

法師的優(yōu)勢之二是群體傷害,這也是法師最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)場上有許多格子,怪物、敵人和我們都要在格子上走,每個(gè)格子不是只能站一個(gè)英雄或怪物,但除了法師以為的英雄,普通攻擊都只能打到格子上第一個(gè)敵人,只有法師是攻擊格子里所有的敵人。非PVP玩法中,有種怪物叫數(shù)量型怪物,就是好幾個(gè)怪物在同一個(gè)格子上一起走,法師?诉@種數(shù)量型怪物。

法師也不是在數(shù)量型敵人面前有優(yōu)勢,我們還可以創(chuàng)造條件使單個(gè)怪物變成數(shù)量型怪物哦,只要把敵人都擋在同一個(gè)格子里,單個(gè)怪物重疊在一起也是數(shù)量型怪物。如果同一條線上敵人很多,單個(gè)的敵人來不及一個(gè)個(gè)消滅,用坦克型英雄將敵人都擋住前進(jìn)的腳步,使其停留在同一個(gè)格子里,這樣法師也能發(fā)揮不錯(cuò)的作用。有位移技能的英雄搭配法師說不定有奇效哦,比如四星坦克卡恩雪蹄,主動(dòng)技能為把敵人擊退一段距離,如果剛好把靠近的敵人推到后面跟其他敵人一起,在同一個(gè)格子上更方便法師群攻,而且爭取了時(shí)間,坦克也不至于很快扛不住傷害。

火女是非常受歡迎的五星法師之一。

火女的形象也是傳承《一大波魔獸》帥哥美女的特色,橙色的秀發(fā)和裙子,配合玩火的雙手,俏皮可愛中又給人一種她很厲害的感覺。五星法師并不容易得到,而火女是升級VIP就送的,這也是火女比其他法師出場率高的原因之一。

火女的普通攻擊也是攻擊直線遠(yuǎn)程1格內(nèi)所有敵人,火女的主動(dòng)技能龍威斬是攻擊同一條直線上所有敵人,群體攻擊升級版呦。被動(dòng)技能增加攻擊速度,隊(duì)長技能是增加所有法術(shù)英雄的攻擊速度,攻速也是另一種加攻擊的方式。火女的奧義技能是以直線最近的敵方為中心,攻擊大范圍所有目標(biāo),除了造成傷害還有可能造成昏迷效果,消耗怒氣4格!

輔助

輔助的職業(yè)標(biāo)志是一個(gè)天使翅膀的形狀,《一大波魔獸》中的輔助可不是我們認(rèn)識的傳統(tǒng)意義上的輔助,他們有些確實(shí)就是治療隊(duì)友、保護(hù)隊(duì)友,或者為隊(duì)友提供加成,但也有些是高傷害型的哦。

輔助的屬性相差很大,有些的攻擊和生命數(shù)據(jù)很低,有些又很高,五星輔助英雄中,綠色小鹿的攻擊才294,比射手還低,綠色陳的攻擊卻高達(dá)668,幾乎達(dá)到了戰(zhàn)士的水平。輔助的生命值都不低,五星輔助英雄中生命值最低的是綠色暗影牧師,也有630,最高的比射手和法師都要高不少,生命值最高的是地精工程師,高達(dá)1680啊,雖然比坦克還是低一些,但是比戰(zhàn)士都要高不少了。

常規(guī)輔助就是加血救人的,很多輔助都是這樣的,小鹿就是這樣一個(gè)常規(guī)的治療型輔助。

小鹿的普通攻擊是治療場上生命值最低的隊(duì)友,主動(dòng)技能是治療自己身邊范圍的隊(duì)友,被動(dòng)技能是增加攻擊速度,隊(duì)長技能是增加輔助英雄的攻擊力,奧義技能是攻擊全圖的隊(duì)友并使其往反方向行走,消耗5格怒氣。小鹿幾乎就是一個(gè)純治療型的輔助,除了奧義技能會對敵人造成攻擊,其他都是治療隊(duì)友的。小鹿的奧義技能消耗的怒氣太多了,所以不是很常用,但使敵人都往反方向行走這一作用,在危難之時(shí)還是有回轉(zhuǎn)之力的。

除了小鹿,五星治療型輔助還有陳和暗影牧師。三個(gè)治療型輔助各有優(yōu)勢,但小鹿比其他的出場率都高很多,因?yàn)樾÷箍梢栽谧狭_蘭之塔刷取。

輔助中還有個(gè)另類的英雄,就是地精工程師。地精工程師是一個(gè)主打傷害的輔助,但他打出傷害是有代價(jià)的,自爆技能使他在對敵人造成高傷害的時(shí)候也會使自己陷入危險(xiǎn)之中。地精工程師在競技場很受歡迎,因?yàn)樗膴W義技能只需消耗1格怒氣,在競技場是自動(dòng)放出隊(duì)長技能,在快節(jié)奏的競技場,奧義技能消耗怒氣少,就發(fā)放次數(shù)多。

輔助職業(yè)的英雄都是近戰(zhàn)英雄,有些能打到敵人的輔助英雄,比如陳的普通攻擊是攻擊敵人的,他們不適合放在太過后排的位置,因?yàn)闀虿坏綌橙恕]o助有時(shí)候可在前排,因?yàn)樗麄儽壬涫址◣煷_實(shí)是耐抗的,但如果敵人較多,輔助還是會扛不住,所以輔助適合的位置是中間或前排。輔助治療或傷害大多以自己為中心,范圍釋放,所以輔助比較適合放在中間線,技能涉及到的隊(duì)友或敵人能更多。

輔助給隊(duì)伍帶來的效益是不能通過戰(zhàn)斗力估量的,尤其是給力的加血英雄,有了后援加血輔助,隊(duì)伍很有可能逆襲建議戰(zhàn)斗力高自己很多的關(guān)卡!

射手

射手是最深受玩家喜愛的職業(yè),一直是隊(duì)伍的主力輸出!兑淮蟛ЙF》中射手較多,而且抽到射手的幾率較大,所以前期玩家隊(duì)伍中最多的就是射手。

射手是遠(yuǎn)程輸出,能打到整條線上的所有敵人。前期怪物屬性不強(qiáng),射手能在敵人靠近之前就解決掉他們,這也是射手在前期的時(shí)候備受重用的原因之一。怪物中有一種職業(yè)也是遠(yuǎn)程攻擊,在消滅同一條線上的敵人之前,他們不會前進(jìn),只有射手和法師這兩個(gè)遠(yuǎn)程攻擊能較好地對付。射手血量很低,保命能力極差,所以適合放在后排。

其實(shí)射手的攻擊是很低的,遠(yuǎn)不如戰(zhàn)士,但優(yōu)勢就是遠(yuǎn)程,在敵人靠近之前就打出了很多傷害,不像戰(zhàn)士要等敵人走進(jìn),有些敵人走的很慢,就很耽誤時(shí)間。在做懸賞任務(wù)的時(shí)候,最好做的就是在一定要求下通過某個(gè)關(guān)卡,在一分鐘之內(nèi)通過某個(gè)關(guān)卡是很常見的任務(wù),這這樣的前提下,戰(zhàn)士要等敵人肯定就來不及在一分鐘之內(nèi)完成任務(wù),射手具有絕對的優(yōu)勢。

射手的主動(dòng)技能大部分都有控制效果,比如減慢敵人移動(dòng)速度,眩暈敵人,**、擊退敵人等等,這是射手為了減慢敵人靠近的保命手段。射手的奧義技能大多能打出不俗的傷害,但攻擊方式各有不同,比如白虎是全局攻擊,如果當(dāng)前敵人很多,傷害總量非?捎^。風(fēng)行者的奧義是對同一條直線上的敵人造成很高的傷害,在敵人多的線上救急很有效,而且她的奧義技能另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是消耗的怒氣少,只要2格。

當(dāng)前版本較受歡迎的五星射手有白虎、風(fēng)行者、小黑等。

白虎是系統(tǒng)贈(zèng)送的初始英雄,普通攻擊不算高,但是仍然深受玩家喜愛,全局奧義技能在敵人很多的時(shí)候傷害特別高,主動(dòng)技能可支援到其他線,這也是她很好的一點(diǎn)。風(fēng)行者剛才說過了適合在敵人很多很厲害的線上放技能,小黑的奧義技能有點(diǎn)特別,沒有傷害但是可以沉默敵人,對付技能很厲害的敵人很有用。

中前期射手的優(yōu)勢確實(shí)是很明顯的,但到后期單靠射手輸出會很乏力,一旦敵人靠近,射手毫無招架之力,到了中后期,還是要加入坦克、戰(zhàn)士、輔助、法師這些職業(yè)。而且打挑戰(zhàn)模式的時(shí)候,會禁用一個(gè)職業(yè),一旦遇到禁用了射手,很家就會犯愁了,切記不要只顧著培養(yǎng)射手英雄!

肉盾

肉盾這個(gè)詞大家一定都不陌生,肉盾總是令人很有安全感。在《一大波魔獸》中的肉盾,也是血量超多的隊(duì)伍前排。

《一大波魔獸》中肉盾的攻擊都很低,是所有職業(yè)中最低的,但血量很高,是所有職業(yè)中最高的,但并不是說肉盾沒有輸出哦。肉盾的普通攻擊都是近戰(zhàn)攻擊,他們有些的奧義技能也是有高傷害的。肉盾的位置毫無疑問是在前排擋住敵人前進(jìn)的腳步,但肉盾不適合獨(dú)自在一條線上,因?yàn)檩敵瞿芰Σ蛔悖虻脑捜绻^了時(shí)間也是要輸?shù)摹?/p>

肉盾的主動(dòng)技能也大多有特殊效果,有些是對敵人生效,包括眩暈擊退之類的,有些是對自己生效,比如全能騎士是免疫傷害。肉盾的奧義技能的威力不像射手等輸出英雄那么大,所以大部分時(shí)候不適用為了打傷害而釋放肉盾的奧義。肉盾額奧義也有保護(hù)的,全能騎士的奧義就是給隊(duì)友加血的,像是一個(gè)輔助。

全能騎士是當(dāng)前版本比較受歡迎的輔助之一,他的輸出并不高,主要是保命能力很強(qiáng),作為一個(gè)前排肉盾,做到這一點(diǎn)就非常成功了。全能騎士作為一個(gè)純?nèi)舛芊浅=o力,主動(dòng)技能是恢復(fù)生命力并免疫傷害4秒,奧義技能是治療全局范圍內(nèi)友方并免疫傷害,持續(xù)5秒,自己的存活能力強(qiáng)就算了,還帶著隊(duì)友一起活,這肉盾玩出了輔助的無私精神。

其他五星肉盾,人馬、龍騎士、撼地神牛、幽鬼的技能都是打輸出的,保命能力不足勸你騎士。四星肉盾中有個(gè)肉盾倒是不錯(cuò),就是卡恩雪蹄,他的主動(dòng)技能效果之一是將敵人擊退一段距離,不錯(cuò)地爭取了輸出時(shí)間,保命能力不錯(cuò),而且如果將敵人都擊退到同一個(gè)格子里,很方便法師輸出,所以他跟法師配合在同一條線上會有不錯(cuò)的效果。但是卡恩雪蹄不適合跟戰(zhàn)士放在同一條線上,因?yàn)樗麜褦橙藫敉,?zhàn)士手短會夠不到敵人。

越往后期,肉盾會越來越重要,因?yàn)檩敵鲇⑿垡呀?jīng)不能在敵人靠近前就結(jié)束戰(zhàn)斗,一旦敵人靠近,他們又扛不住,所以很需要肉盾幫忙為輸出爭取輸出時(shí)間。指望肉盾打出很高的輸出幾乎是不可能的,所以勁量不要去釋放肉盾的奧義技能,除非情況萬分特殊,比如其他英雄都死了,或者只有肉盾能攻擊到怪物的格子。肉盾如果配上加血的輔助,耐揍能力真的是很強(qiáng)的!

卡牌進(jìn)化

進(jìn)化技巧

紫色品質(zhì)以下階段:

從綠色進(jìn)化到紫色這個(gè)階段是所有3、4、5★英雄都能完成的階段,并且對素材英雄也沒有任何要求,只要是同階段就可以。因此主要就是讓最終成品英雄做為主卡就可以(當(dāng)然,素材盡量選擇3★英雄,在此階段浪費(fèi)5★英雄作為素材顯然是很不值得的)

另外,如果當(dāng)前綠色裝備不是很充足的情況下,有選擇(力量、敏捷、智力裝備的分配)的進(jìn)化素材也是需要關(guān)注的。

紫色品質(zhì)階段:

從紫色品質(zhì)開始,進(jìn)化規(guī)則開始有了變化,3★英雄此時(shí)已經(jīng)不能再往上進(jìn)化了,那么其淪為其他英雄的進(jìn)化素材就不可避免了。

同時(shí)素材英雄的選擇規(guī)則有了變化:

首先,紫色進(jìn)化到紫色+1素材使用的是同職業(yè)的英雄,那么這個(gè)階段選擇一個(gè)3★英雄進(jìn)化到紫作為素材是較為劃算的選擇;如果是5★英雄選擇1個(gè)4★英雄做素材也不算太浪費(fèi),但是5★英雄還是盡量不要在此處浪費(fèi)掉了。

從紫色+1進(jìn)化到紫色+2需要消耗的是一個(gè)自身英雄紫色+0階段,這里沒有額外的選項(xiàng),必須消耗掉一個(gè)4★或5★英雄。

紫色+2進(jìn)化到橙色需要消耗的是1個(gè)自身英雄紫色+1階段,那么也就是需要再按照上面步驟進(jìn)化出一張+1的英雄,至此可進(jìn)化到橙色品質(zhì)。

橙色品質(zhì)階段:

橙色品質(zhì)階段和紫色品質(zhì)階段進(jìn)化的規(guī)則類似,不過必須是5★英雄才能進(jìn)化至最終MAX。需要注意的的在進(jìn)化+1階段時(shí)選擇4★英雄進(jìn)化到橙色作為材料可節(jié)省掉珍貴的5★英雄!

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