《功夫全明星》根據(jù)李小龍經(jīng)典格斗電影精武門(mén)改編而來(lái),游戲在遵循原著的基礎(chǔ)上,為你原汁原味的還原了電影中的人物形象,與一代宗師李小龍一起征戰(zhàn),共同開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)之旅!
【游戲視頻】
【功夫全明星攻略】
武將獲取
游戲開(kāi)始,主角默認(rèn)比利、暴牙、朱洛隆,分別是力量、速度、防御,第三天送的納蘭元遜又是持武型,系統(tǒng)已經(jīng)講所有類(lèi)型的大師全部發(fā)放。這四個(gè)大師中比利和納蘭元遜最值得練習(xí),如果你不抽那個(gè)機(jī)會(huì)渺茫的十連召喚的話。
比利的武魂容易獲取,但是僅僅為前期,而納蘭可以用到后期,因?yàn)橛形淦鞣秶蟆?/p>
然后多余的金幣去獲取幾次十連召喚,阿朱抽了近十次十連,最好的成績(jī)是抽到一個(gè)三星的。意興闌珊之余才發(fā)現(xiàn),大師可以升星。所以幾星看臉,更重要的搭配羈絆。
武魂獲取
武魂可以湊大師,也可以為大師升星。獲得武魂,可以從武魂關(guān)卡、商店、召喚和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)中獲取,因?yàn)榇髱煼N類(lèi)太多,而且不同時(shí)期的大師是不同的角色,比如比利,分為少年、成年、巨星都是不同的,所以獲取方式一定要懂得有的放矢,否則樣樣都有,未免樣樣稀疏。
武魂關(guān)卡:前期得到的基本都是少年類(lèi)型的武魂,得不到傳奇類(lèi)型武將。
商店:2萬(wàn)一個(gè),但是需要進(jìn)行20黃金刷一次,這個(gè)不要胡亂買(mǎi),只購(gòu)買(mǎi)快去成型的大師或者快要升星的大師。
召喚:略坑,阿朱召喚了十次,最高三星,而且武魂的獲取難度極高。
武功克制
他強(qiáng)由他強(qiáng),清風(fēng)過(guò)山崗,她橫由她橫,明月照大江。
武魂四個(gè)類(lèi)型,但是相互制約,可以根據(jù)對(duì)方的隊(duì)伍進(jìn)行搭配,也可以根據(jù)關(guān)卡的BOSS進(jìn)行大師克制。
力量克制防御克制速度克制力量,因果循環(huán),報(bào)應(yīng)不爽。持武類(lèi)大師和任何都不克制,無(wú)壓制亦無(wú)克制,攻擊范圍大,但是偏向攻擊,防御低。
一般根據(jù)對(duì)手來(lái)制定隊(duì)伍,你可以控制三個(gè)大師來(lái)面對(duì)BOSS,輔助大師最好上持武類(lèi),攻擊范圍大,時(shí)間短也能打開(kāi)很多人。
升級(jí)思路
阿朱玩這個(gè)游戲,起初感覺(jué)很難升級(jí),后來(lái)發(fā)現(xiàn),真正的升級(jí)方式要放在至少兩天之后,你通關(guān)了至少兩大副本,才能找到升級(jí)的快感,其中升級(jí)最快的地方還是每日任務(wù)。
因?yàn)榍捌诰褪情_(kāi)荒,當(dāng)開(kāi)荒第一章節(jié)的時(shí)候,大師的升階基本就可以掃蕩關(guān)卡獲取材料了,這個(gè)時(shí)候十連掃,可以獲取很多材料,經(jīng)驗(yàn)藥水更是夠用。
所以重點(diǎn),還是不停的開(kāi)荒,如果不是三星,嘗試刷下一關(guān)卡,等戰(zhàn)力高了再回來(lái),或者有了克制武將再回來(lái)。
當(dāng)材料關(guān)卡過(guò)完兩大章節(jié),武魂關(guān)卡過(guò)完一大章節(jié),就要考慮和選擇自己的大師進(jìn)行升階和升星。無(wú)論什么時(shí)候都要記住,一定要挑選專(zhuān)用幾個(gè)大師進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),否則后期因?yàn)榫壏謫?wèn)題,你還是選擇個(gè)別幾個(gè)大師重點(diǎn)培養(yǎng)。
羈絆搭配
羈絆系統(tǒng),三人搭配要高于二人搭配,三人搭配等于兩人搭配羈絆的兩倍,到了后期要開(kāi)放五人隊(duì)伍,盡量湊齊三人搭配,比如朱炫截圖的這個(gè)組合,其中包含了兩條三人羈絆和一條兩人羈絆,盡量向著這個(gè)方向發(fā)展。
另外不要單純的考慮血量或者攻擊還有內(nèi)力,由于游戲設(shè)定,我們最主要的是打別人,不是挨打,雖然挨打是功夫中最高深的境界,可是到了五人組合可以切換,所以攻擊緣分還是至關(guān)重要。
走位技巧
自動(dòng)和手動(dòng)切換的時(shí)候,人物會(huì)有一秒的卡頓,切自動(dòng)最好先進(jìn)行大師切換,利用震蕩波打退敵人,然后就不用在意一秒的卡頓。
遇到難過(guò)的關(guān)卡,為了三星,可以先切回一速度,當(dāng)BOSS放大招,利用閃避躲開(kāi),否則自動(dòng)只懂正面剛,很容易被打趴下。
在圖中有許多的箱子注意打開(kāi),可以獲取血量和內(nèi)力的補(bǔ)充。
肉包和蒸籠:可提升血量
酒甕和酒壺:可提升內(nèi)力
內(nèi)力集滿,才可以進(jìn)行攻擊,一般大師的內(nèi)力和boss的內(nèi)力集齊時(shí)間差不多,一波大招用完就要注意閃避了。
連擊技巧
隊(duì)伍與戰(zhàn)友
出戰(zhàn)時(shí)可攜帶3名武師與1名戰(zhàn)友。戰(zhàn)斗中可隨時(shí)切換隊(duì)中武師作戰(zhàn),隊(duì)員也會(huì)隨機(jī)出場(chǎng)協(xié)助戰(zhàn)局。當(dāng)戰(zhàn)況危急時(shí),也可呼叫戰(zhàn)友出場(chǎng)助戰(zhàn)(有時(shí)間限制)。
屬性相克
屬性相克會(huì)于戰(zhàn)斗中發(fā)揮影響力,若出場(chǎng)武師掌握了敵我雙方的屬性,就能在戰(zhàn)斗中掌握極大的優(yōu)勢(shì)。
閃避
武師在被打、被打飛、倒地及一般戰(zhàn)斗時(shí),皆可以用閃避來(lái)恢復(fù)為戰(zhàn)斗姿勢(shì),另外關(guān)卡中部分對(duì)手的技能,會(huì)附帶牽制與控場(chǎng)效果,使你無(wú)法充分發(fā)揮實(shí)力,也可以用閃避來(lái)取消該效果。
由于閃避有重置時(shí)間的限制,認(rèn)得怪物技能的起手動(dòng)作與閃避時(shí)機(jī)的判斷,在最佳的時(shí)機(jī)使用閃避,是能輕松過(guò)關(guān)的重要技術(shù)之一。
技能
在戰(zhàn)斗中,攻擊敵人或是受到傷害皆可累積內(nèi)力,累積內(nèi)力可施放技能。
每個(gè)武師的技能都不同。有些技能可對(duì)敵人造成強(qiáng)大的傷害,有些技能可為自己加上增益效果。
戰(zhàn)場(chǎng)道具
在戰(zhàn)斗中擊破場(chǎng)景中的破壞對(duì)象時(shí)可獲得銀幣,亦有機(jī)率出現(xiàn)對(duì)玩家有益的戰(zhàn)場(chǎng)道具。
肉包:可提升少量血量
蒸籠:可提升大量血量
酒壺:可提升少量?jī)?nèi)力
酒甕:可提升大量?jī)?nèi)力
【游戲特色】
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真人動(dòng)作模擬技術(shù):超擬真的3D武打動(dòng)作,享受游戲帶來(lái)真實(shí)體驗(yàn)!
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