火影忍者:忍者大師,一款由官方授權(quán)的日系的卡牌策略游戲,游戲完美的移植了動(dòng)漫的原班人馬,采用高清的畫(huà)質(zhì),結(jié)合時(shí)下流行的卡牌玩法,讓你在火影的世界里,感受戰(zhàn)斗帶來(lái)的歸屬感。
【游戲評(píng)測(cè)】
真實(shí)呈現(xiàn)火影世界
游戲采用了最為經(jīng)典的豎版2D卡牌戰(zhàn)斗形式呈現(xiàn),和眾多的卡牌手游方式相同,很容易然給玩家接受。游戲以火影忍者為故事背景,在里面我們能看到鳴人、卡卡西、佐助、小櫻等知名角色,他們的形象并沒(méi)有以流行的Q萌方式制作,而是與動(dòng)畫(huà)片完全一致,讓我們的火影迷們能有親身經(jīng)歷的感受。
人物突出立體感
游戲角色人物制作非常惟妙惟肖,戰(zhàn)斗中更是呈現(xiàn)出來(lái)火影忍者動(dòng)畫(huà)片的精彩,每一個(gè)角色在卡牌上都仿佛要跑出來(lái)一般,設(shè)計(jì)的效果十分真實(shí)。游戲?qū)τ谕婕业牟僮餍枨蟛⒉淮,畢竟也不是?dòng)作類游戲,所以只要大家在戰(zhàn)斗前合理的布陣就行,戰(zhàn)斗過(guò)程就完全交給系統(tǒng)自動(dòng)處理吧。
技能還原 特效爆發(fā)
在動(dòng)畫(huà)片中,鳴人他們的每一次戰(zhàn)斗都以忍術(shù)進(jìn)行的,戰(zhàn)斗場(chǎng)面可謂氣勢(shì)恢宏,敵我雙方往往打得難舍難分,各種酷炫技能激烈碰撞。本作也將動(dòng)畫(huà)片里面的人物技能進(jìn)行了一些還原,雖然無(wú)法和動(dòng)畫(huà)片里面那么大氣勢(shì)相比,但也能看出其精彩之處,特別是技能釋放時(shí)人物的動(dòng)作和特效,很是壯觀。
多種挑戰(zhàn)如約而至
游戲以動(dòng)漫劇情為冒險(xiǎn)過(guò)程,玩家們根據(jù)劇情任務(wù)進(jìn)入關(guān)卡挑戰(zhàn),每一個(gè)關(guān)卡都有評(píng)分等級(jí),必須要達(dá)到多少積分才能解鎖后續(xù)關(guān)卡。游戲除了冒險(xiǎn)闖關(guān)之外,還加入了八門、家族、實(shí)驗(yàn)室等其他挑戰(zhàn)內(nèi)容,這些都屬于后期挑戰(zhàn),玩家們要有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能進(jìn)入,當(dāng)然其獎(jiǎng)勵(lì)也是十分豐富的,各位可以衡量利弊之后進(jìn)行挑戰(zhàn)。
【游戲攻略】
升級(jí)——體力與精力
體力和精力是升級(jí)必備條件,體力可以推圖獲取經(jīng)驗(yàn),而精力可以?shī)Z寶、競(jìng)技等來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)。
道具商城
1、首先第一點(diǎn)就是最重要的商城,商城里有著軍糧丸和大碗拉面。軍糧丸每個(gè)可以恢復(fù)10點(diǎn)精力,大碗拉面每個(gè)可以恢復(fù)50點(diǎn)體力,購(gòu)買次數(shù)隨著VIP的提升而提升,購(gòu)買價(jià)錢也是隨著購(gòu)買次數(shù)而提升,總之一句話,沒(méi)錢買不起。
體力領(lǐng)取
2、每天有三次獲得體力的時(shí)間段,分別在12:00-14:00、18:00-20:00和21:00-22:00三個(gè)時(shí)間段獲得體力,每次獲得50點(diǎn)體力。
3、每次升級(jí)時(shí)會(huì)獲得20點(diǎn)精力,升級(jí)并不會(huì)獲得體力。
戰(zhàn)力——卡牌與裝備
提升戰(zhàn)力的方法有很多種,而所有的戰(zhàn)力提升方法都與卡牌和裝備相關(guān)。
卡牌篇
1、每張卡牌可穿戴6個(gè)部位的裝備來(lái)提升戰(zhàn)力。
2、主角卡牌可以通過(guò)晉級(jí)使用副本星數(shù)提升自身屬性增加戰(zhàn)力。
3、每張卡牌等級(jí)提升都會(huì)提升自身屬性增加戰(zhàn)力。
4、每張卡牌都可以進(jìn)行覺(jué)醒來(lái)提升自身屬性并解鎖技能增加戰(zhàn)力。
5、每張卡牌都有自身的羈絆通過(guò)羈絆的開(kāi)啟來(lái)提升自身屬性增加戰(zhàn)力。
裝備系統(tǒng)
裝備篇
1、所有裝備可以消耗銀幣來(lái)強(qiáng)化裝備提升屬性增加戰(zhàn)力。
2、所有裝備可以消耗洗練石和銀幣或金幣來(lái)洗練提升裝備屬性增加戰(zhàn)力。
3、套裝裝備可以通過(guò)套裝羈絆提升屬性增加戰(zhàn)力。
資源——銀幣與金幣
無(wú)論是升級(jí)還是提升戰(zhàn)力資源必不可少,銀幣和金幣就是最重要的資源。
銀幣篇
1、挑戰(zhàn)綱手時(shí)獲得銀幣最多,并且最容易的獲取銀幣方式。
2、每天每次的推圖、競(jìng)技和奪寶都可以帶來(lái)一定量的銀幣資源。
3、每日挑戰(zhàn)九尾妖狐可獲得銀幣。
4、通過(guò)出售背包物品、裝備和卡牌可獲得銀幣。
5、忍者村的每日英靈碑參拜可獲得銀幣。
金幣篇
1、每次推圖整關(guān)三星可獲得推圖獎(jiǎng)勵(lì)的金幣。
2、最簡(jiǎn)單的方式—充值必定的金幣。
3、競(jìng)技場(chǎng)和對(duì)決都是獲得金幣的好地方,不過(guò)要看的是實(shí)力。
4、論壇發(fā)放的禮包含有金幣(和銀幣)。
由于等級(jí)低,其實(shí)前期陣容并不是很重要,戰(zhàn)力高屬性高才是最重要的,而真正研究陣容的并不多。其實(shí)初始的陣容比神陣容更方便提前進(jìn)入后期。這里推薦一個(gè)前期在我看來(lái)最為不錯(cuò)的一個(gè)陣容。
陣容推薦:
前期陣容:
陣容核心——木葉十班
木葉十班作為新的豬鹿蝶三人組在游戲中顯得非常強(qiáng)力。
1、擁有核心主T秋道丁次,大招群攻并且無(wú)敵一回合的效果絕對(duì)強(qiáng)大,無(wú)敵是T的必備技能。
2、奈良鹿丸有著后排攻擊并擁有后排的單體控制,是前期限制對(duì)面奶或控的絕佳人選。
3、12資質(zhì)紫卡唯二的奶媽山中井野,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),乃必須有。
4、羈絆互相擁有,很容易開(kāi)啟羈絆組合提升屬性
后期陣容
后期陣容其實(shí)也只有兩種,一為曉組織的羈絆組合,二為五影組合。但是相比較而言我更喜歡的是曉組織的陣容配合,因?yàn)闀越M織的組合相比較而言更加的強(qiáng)大。
1、鬼鮫的大招群體減怒基本就是誰(shuí)先手,后手必定吃翔的結(jié)果。
2、長(zhǎng)門是現(xiàn)有的13資質(zhì)中最為強(qiáng)大的一個(gè)卡牌,極高的攻擊傷害加成與全體禁止攻擊的特效讓長(zhǎng)門成為超人一般存在。
3、小南的三個(gè)羈絆全是攻擊羈絆,放在后排進(jìn)行保護(hù)就是低血量的長(zhǎng)門復(fù)制體。
4、13資質(zhì)紫卡多,高傷害并且羈絆好配
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