屠神是以熱血傳奇為藍(lán)本的RPG手游!游戲加入了戰(zhàn)士、法師、道士三大職業(yè)可以選擇,游戲延續(xù)了熱血傳奇的自由PK,練級(jí)打?qū)毜韧娣ǎ瑫r(shí)刺激的行會(huì)戰(zhàn)、萬(wàn)人PK等你來(lái)體驗(yàn),豐富的職業(yè)裝備和技能系統(tǒng),喜歡傳奇手游的玩家不可錯(cuò)過(guò)!
【游戲特色】
- 一款即時(shí)戰(zhàn)斗ARPG手機(jī)網(wǎng)游,熱血傳奇為題材
- 戰(zhàn)士、法師、道士三職業(yè)延續(xù)經(jīng)典
- 其核心玩法為很多玩家非常熟悉的自由PK,練級(jí)打?qū)?br/>- 行會(huì)戰(zhàn)與萬(wàn)人激情城戰(zhàn),在這里,玩家將再次開(kāi)啟久違的熱血之路
- 重溫兄弟情誼,懷舊激情年代,為榮譽(yù)為兄弟戰(zhàn)到底。
- 豐富的裝備和技能系統(tǒng)!
【玩法攻略】
職業(yè)技能:
戰(zhàn)士技能
基礎(chǔ)劍法:戰(zhàn)士的基礎(chǔ)劍法,近身攻擊,對(duì)目標(biāo)造成一定物理攻擊傷害,使用該技能時(shí)自身精準(zhǔn)提高
烈焰劍法:技藝精湛的戰(zhàn)士能夠把魔法凝聚于刀刃之上,擊出時(shí)形成一道熾熱的烈焰,近身攻擊,對(duì)目標(biāo)造成巨大傷害並額外增加一定傷害,有10秒冷卻時(shí)間
弧月斬:急速揮刀,凌厲的刀光如同一輪冷月,身前群體攻擊,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成高傷害,並對(duì)周?chē)渌繕?biāo)造成一定傷害
戰(zhàn)神沖撞:神力絕世,威震乾坤,擊退比自身等級(jí)低的玩家並短暫僵直,等級(jí)越高擊退敵人越遠(yuǎn)(只能對(duì)等級(jí)低于自身的目標(biāo)生效,有冷卻時(shí)間
穿刺劍法:戰(zhàn)士的刺殺絕技,當(dāng)在敵人身前2格時(shí)能施展出其不意的攻擊,對(duì)目標(biāo)造成高傷害, 并且無(wú)視防御(當(dāng)近身施展時(shí),威力有所降低,不再忽視目標(biāo)防御)
烈焰重生:英勇的戰(zhàn)士犧牲自身一定的血量,使得下次攻擊時(shí)發(fā)動(dòng)烈焰劍法,且不消耗烈焰劍法冷卻。(持續(xù)30秒,30秒冷卻時(shí)間)
道士技能
群體回春術(shù):道術(shù)光輝,普照大地。以自身為中心5*5格范圍內(nèi)的小隊(duì)玩家每秒恢復(fù)一定生命,道術(shù)攻擊越高,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)
圣靈符法:道術(shù)玄法,附著于圣符攻擊敵人,遠(yuǎn)程單體攻擊,對(duì)目標(biāo)造成一定道術(shù)攻擊傷害外
腐蝕術(shù):術(shù)士所用的黑暗道術(shù),毒傷目標(biāo),遠(yuǎn)程程單體攻擊,使在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)減血和降低防御狀態(tài)
群體隱遁術(shù):道術(shù)玄法能以萬(wàn)物掩護(hù)自己和自己的隊(duì)友,使以自身為中心3*3格范圍內(nèi)的小隊(duì)玩家進(jìn)入隱遁狀態(tài),隱遁時(shí)間隨自身道術(shù)攻擊提升而提升,30秒冷卻時(shí)間
靈魂專(zhuān)注術(shù):收攝心神,提高自身一定精準(zhǔn)
幽靈魔甲術(shù):玄門(mén)遁甲之術(shù),保護(hù)自身和周?chē)年?duì)友,使得最大魔法防御和最大物理防御提升
萬(wàn)應(yīng)通靈術(shù):精通自然之法的術(shù)士,與自然靈物心靈溝通,召喚出一只一階神獸幫組自己。(神獸可以通過(guò)殺怪可以升級(jí)至7級(jí),人物下線或切換場(chǎng)景后神獸等級(jí)不會(huì)重置,但當(dāng)人物或神獸死亡后等級(jí)會(huì)被重置。)
靈魂火:術(shù)士只要稍動(dòng)念力便可將靈魂之火指向目標(biāo),遠(yuǎn)程單體法術(shù),對(duì)目標(biāo)造成一定道術(shù)攻擊傷害
萬(wàn)毒弒天:終極黑暗之術(shù),一經(jīng)觸碰便萬(wàn)劫不復(fù),以自身為中心7*7格范圍內(nèi)所有目標(biāo)中毒,持續(xù)10秒
法師技能
灼熱火墻:激蕩魔法,在指定位置為中心燃起一道十字火墻,使踏入的敵人受到一定魔法攻擊傷害 (魔法攻擊越高,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),無(wú)法在安全區(qū)內(nèi)釋放)
寒冰箭:將魔法凝聚成寒冰,看似神奇實(shí)為法師的入門(mén)招式,遠(yuǎn)程單體攻擊,對(duì)目標(biāo)造成一定魔法攻擊傷害,永久提升自身準(zhǔn)確。
落雷術(shù):強(qiáng)大的法師能夠利用魔法牽引雷電攻擊敵人,遠(yuǎn)程單體攻擊,對(duì)目標(biāo)造成一定魔法攻擊傷害
火焰抗拒:法師不容許任何敵人近身,他們利用火焰魔法推開(kāi)任何試接近的敵人,將自己附近的敵人推開(kāi)并短暫僵直。(不造成傷害,只對(duì)等級(jí)低于自身的目標(biāo)有效,有冷卻時(shí)間)
雷滅萬(wàn)世:毀天滅地,乾坤倒轉(zhuǎn),對(duì)以目標(biāo)為中心7*7格范圍內(nèi)群體攻擊,對(duì)周?chē)繕?biāo)造成一定魔法攻擊傷害(30秒冷卻時(shí)間)
冰封咆哮:魔法凝聚的極冷領(lǐng)域,制造出咆哮的冰雪,遠(yuǎn)程范圍攻擊,對(duì)以目標(biāo)為中心3*3格范圍內(nèi)造成一定魔法攻擊傷害
虛空法力盾:魔法不但能傷害敵人,同時(shí)也能保護(hù)自己,受到的物理和魔法攻擊時(shí)降低一定傷害(受到攻擊時(shí),魔法盾的持續(xù)時(shí)間將快速減少,3秒冷卻時(shí)間)"
瞬移:魔法扭曲時(shí)空,瞬間讓自己向前移動(dòng)數(shù)格。(中間遇到阻擋時(shí)中斷,有一定冷卻時(shí)間)"
戰(zhàn)斗操作技巧:
戰(zhàn)斗介紹
《屠神》采用全手動(dòng)即時(shí)自由戰(zhàn)斗模式,由攻擊方發(fā)起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中玩家可以釋放技能,補(bǔ)充生命魔法值,直至戰(zhàn)斗其中一方死亡或逃跑即戰(zhàn)斗結(jié)束!
基本操作
1.移動(dòng):使用搖桿或點(diǎn)擊地面
a.搖桿:使用八方向虛擬搖桿控制移動(dòng)及方向
b.點(diǎn)擊地面:在手機(jī)屏幕上點(diǎn)擊游戲地面不放,人物即可超點(diǎn)擊的方向移動(dòng)
2.目標(biāo)選擇:在手機(jī)屏幕上點(diǎn)擊游戲畫(huà)面中的目標(biāo),當(dāng)沒(méi)有選擇目標(biāo)釋放技能或攻擊時(shí)自動(dòng)選擇周?chē)罱繕?biāo)
3.技能釋放:選擇目標(biāo)后點(diǎn)擊技能即可釋放,或者雙擊目標(biāo)
攻擊模式
和平:只攻擊怪物,對(duì)玩家無(wú)效
組隊(duì):攻擊自身所在隊(duì)伍以外的對(duì)象
行會(huì):攻擊自身所在行會(huì)以外的對(duì)象
善惡:攻擊紅名和灰名玩家
全體:對(duì)所有對(duì)象攻擊有效
影響因素
攻擊判定:主動(dòng)攻擊其他玩家會(huì)灰名,灰名狀態(tài)下殺害其他玩家會(huì)增加自身PK值,PK值達(dá)到200會(huì)變紅名,紅名玩家死亡或回城將會(huì)關(guān)進(jìn)監(jiān)獄!
戰(zhàn)斗方式:不同職業(yè)的戰(zhàn)斗方式與操作不同,戰(zhàn)士近身攻擊,法師遠(yuǎn)程魔法,道士為魔法和寶寶
釋放技能:技能分主動(dòng)和被動(dòng),戰(zhàn)斗中可提高戰(zhàn)力
攻擊模式:不同的戰(zhàn)斗模式針對(duì)不同的攻擊對(duì)象
戰(zhàn)斗消耗和補(bǔ)給:戰(zhàn)斗中會(huì)消耗生命和魔法值,以及裝備耐久度,戰(zhàn)斗中使用藥品道具可以補(bǔ)償生命和魔法值
戰(zhàn)斗方式
1.普通攻擊:只有戰(zhàn)士可以普通物理攻擊,點(diǎn)擊兩下目標(biāo)或點(diǎn)擊一下選中目標(biāo)即可進(jìn)行普通攻擊,傷害與玩家戰(zhàn)力成正比。
2.技能攻擊:戰(zhàn)法道在戰(zhàn)斗中可以釋放主動(dòng)技能,大大提升戰(zhàn)斗傷害,傷害與玩家戰(zhàn)力,技能等級(jí)成正比
3.道士神獸:道士達(dá)到一定等級(jí)可以學(xué)習(xí)召喚神獸技能,可招出神獸替主角作戰(zhàn)。神獸可以攻擊主角正在攻擊的對(duì)象,也會(huì)反擊攻擊主角和自身的對(duì)象。
戰(zhàn)斗補(bǔ)給
1.藥品道具:戰(zhàn)斗中可以使用持續(xù)藥品和瞬補(bǔ)藥品增加生命或魔法,持續(xù)藥品按一定速度持續(xù)增加,瞬補(bǔ)藥品則瞬間增加
2.技能補(bǔ)給:道士可以使用特有技能給自身或其他對(duì)象增加生命,持續(xù)恢復(fù)
3.自動(dòng)恢復(fù):持續(xù)型的自動(dòng)恢復(fù)buff
戰(zhàn)斗結(jié)束
1.目標(biāo)死亡:目標(biāo)血量為0即死亡,有一方死亡即該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束,無(wú)論是玩家或怪物死亡都有幾率掉落物品和裝備
2.逃離:戰(zhàn)斗逃離的方式有多種,使用飛天鞋傳送至另一地點(diǎn),使用回城卷回城或者直接逃跑拉開(kāi)距離,當(dāng)一方逃離時(shí)即該場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束
死亡復(fù)活
人物死亡后有兩種復(fù)活方式
1.回城復(fù)活:免費(fèi)復(fù)活方式,復(fù)活在出發(fā)的城市安全區(qū)中,恢復(fù)少量生命與魔法
2.原地復(fù)活:收費(fèi)復(fù)活方式,原地滿生命滿魔法復(fù)活,打怪PK不用愁!
PK值設(shè)定
1.PK值是指與在其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生的數(shù)值,在人物屬性處可以查詢(xún)當(dāng)前的PK值。
2.增加PK值的行為都有幾率導(dǎo)致武器被詛咒、即減少武器的幸運(yùn)值。當(dāng)PK值大于200以上,會(huì)進(jìn)入紅名狀態(tài)。紅名狀態(tài)下和NPC對(duì)話會(huì)被送進(jìn)監(jiān)獄,遭遇地圖中的衛(wèi)兵會(huì)被主動(dòng)攻擊,被攻擊死亡后背包物品會(huì)全部掉落,身上裝備也有高幾率掉落,且復(fù)活后會(huì)進(jìn)入監(jiān)獄。不論是紅名還是白名,人物死后都有幾率掉落物品(背包物品或裝備),隨著PK值的增加,掉落物品幾率隨之增大。
3.除了在特殊活動(dòng)場(chǎng)景和行會(huì)宣戰(zhàn)狀態(tài),其他情況下每擊殺一名白名或黃名玩家PK值會(huì)增加100,殺死別人的寵物增加pk值50。
4.正常狀態(tài)下,PK值每分鐘會(huì)降低2點(diǎn);至尊VIP可以享受隨時(shí)清洗紅名的特權(quán)。普通玩家進(jìn)入監(jiān)獄也可以找獄卒清洗紅名。
5.所有PVP活動(dòng)不增加PK值。
PK狀態(tài)
1.白名:沒(méi)有PK狀態(tài)
2.褐名:主動(dòng)攻擊非紅名和非褐名玩家,別人可以反擊的狀態(tài)。30秒左右不攻擊會(huì)恢復(fù)成正常顏色。白名玩家,黃名玩家或紅名玩家主動(dòng)擊殺褐名玩家不會(huì)增加PK值。
3.黃名:擊殺了白名或者黃名玩家,但是PK值低于200.
4.紅名:PK值大于200的狀態(tài)。主動(dòng)攻擊紅名玩家,不會(huì)進(jìn)入褐名狀態(tài),擊殺紅名玩家不會(huì)增加PK值。
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