silver and blood是一款有著精致細(xì)膩建模的卡牌策略游戲,是由沐瞳科技出海的一款產(chǎn)品,目前只有在海外服能玩到,不過(guò)相信后續(xù)不久能夠在國(guó)服體驗(yàn)到。其中哥特式的畫風(fēng),加上讓人舔屏的二次元妹子,讓人很是流連忘返。
【游戲內(nèi)容】
《Silver and blood》在美國(guó)和日本市場(chǎng)開啟了測(cè)試,哥特式畫風(fēng)吸引了一些玩家的關(guān)注。
測(cè)試動(dòng)作很隱秘,游戲新知是通過(guò)一些痕跡才把游戲和沐瞳關(guān)聯(lián)到了一起。游戲的商店介紹圖和它的另一個(gè)包體《Blood Moon Chronicle》幾近相同。
而根據(jù)TapTap頁(yè)面記錄,發(fā)行《Blood Moon Chronicle》的賬號(hào)曾測(cè)試發(fā)行過(guò)《Watcher of Realms》,后者是沐瞳今年上線的游戲。
【游戲背景】
故事背景設(shè)定在架空的1353年,在劇情動(dòng)畫中出現(xiàn)了兩大陣營(yíng)。
「圣銀」是一群了解歷史的先知、「血巫」則是一群飲下污血的巫師,只從人物設(shè)計(jì)的調(diào)性來(lái)看,這兩方似乎代表了正邪兩派。
比較特別的是,反派一方的「血巫」反而是游戲中最主要的陣營(yíng),這也是《Silver and blood》的核心賣點(diǎn)。
【游戲說(shuō)明】
當(dāng)前《Silver and blood》的劇情設(shè)定尚不完整。從開篇展示的內(nèi)容來(lái)看,故事情節(jié)應(yīng)該是比較重要的部分,游戲結(jié)合2D動(dòng)畫和3D建模來(lái)呈現(xiàn)劇情演出。
它的故事帶有很強(qiáng)烈的二次元味道,似乎還嘗試著朝相對(duì)新穎的方向來(lái)編寫。
與角色建立羈絆是二次元游戲必不可少的內(nèi)容,《Silver and blood》顯然和傳統(tǒng)的王道故事不太一樣,反常規(guī)的故事調(diào)性也更有機(jī)會(huì)向玩家?guī)?lái)新鮮感。
【游戲優(yōu)勢(shì)】
根據(jù)本次參與測(cè)試的反饋,玩家對(duì)角色形象的認(rèn)可被頻繁提及,也初步驗(yàn)證了延展二次元故事的可行性。
《Silver and blood》中的美術(shù)風(fēng)格偏向柔和典雅,色彩純度偏低,人物形象也比較成人向。不出意外地話,重心依然會(huì)放在海外市場(chǎng)。
在玩法層面,《Silver and blood》采用了放置卡牌的類型,并且還試著做了些微創(chuàng)新。
放置卡牌的玩法容易上手,也保留了輕度化、快節(jié)奏的特點(diǎn),單回合的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)控制在一分鐘以內(nèi)。在這基礎(chǔ)上,對(duì)卡牌玩法做了些調(diào)整,似乎有意做成一款帶有策略深度的手游。
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