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召喚師對(duì)決

v3.0.1.25官方版
  • 應(yīng)用大小:220.7M
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用等級(jí):
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2015-05-11 18:28
  • 應(yīng)用廠商:
  • 應(yīng)用官網(wǎng):http://sd.hoolai.com/index.htm
  • 備案號(hào):

標(biāo)簽: 對(duì)決

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應(yīng)用介紹

召喚師對(duì)決是一款魔幻題材的卡牌手游!游戲以神話故事為背景,這里擁有大量的神話人物卡牌等你來(lái)招募,如:宙斯、奧丁、女媧、天照大御神等,游戲玩法類似爐石傳說(shuō),精美的卡牌和精彩的劇情,酷炫的戰(zhàn)斗技能釋放效果,全新高智商卡牌等你來(lái)體驗(yàn)!

【游戲劇情】

以神話為背景的魔幻卡牌游戲。玩家將化身主人公,在旅程中借由千變?nèi)f化的牌組擊退敵人,歷經(jīng)人神戰(zhàn)役,接受包括宙斯、奧丁、女媧、天照大御神等神話人物的挑戰(zhàn),最終為世界帶來(lái)無(wú)窮盡的光明!憑借專業(yè)團(tuán)隊(duì)繪制的精美卡牌畫面,宏大不失輕松的豐富劇情,新穎易懂的游戲玩法,巧妙精細(xì)的關(guān)卡設(shè)計(jì)使人完全投入到這個(gè)神奇的卡牌世界中去。

【游戲特色】

【輕松卡牌競(jìng)技 3分鐘上手】

因?yàn)長(zhǎng)OL、DOTA、爐石傳說(shuō)等電競(jìng)游戲操作較為復(fù)雜,以及終端的局限性,令很多大眾玩家只能淺嘗輒止!墩賳編煂(duì)決》在傳統(tǒng)競(jìng)技卡牌上做減法,在保留電競(jìng)精髓的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化操作,使卡牌競(jìng)技更輕松,更貼合大眾習(xí)慣。

這里不得不說(shuō)《召喚師對(duì)決》的新手引導(dǎo),利用文字、箭頭、特效,由簡(jiǎn)入繁引導(dǎo)玩家了解擺牌、進(jìn)攻、釋放英雄技、卡牌變身、組建卡牌部隊(duì)等操作。僅用3分鐘玩家就能上手參加比賽。不過(guò)俗話說(shuō)的好:“師父領(lǐng)進(jìn)門修行在個(gè)人!毕胍蔀橐涣鬟x手,還需玩家在比賽中不斷摸索,找到適合自己的打牌風(fēng)格。
【3-5分鐘一局 戰(zhàn)斗節(jié)奏快】

《召喚師對(duì)決》除了新手引導(dǎo)清楚明了、上手容易外,其快節(jié)奏的戰(zhàn)斗也是一大亮點(diǎn)。與爐石、三國(guó)殺之類動(dòng)輒十幾分鐘,甚至幾十分鐘一局的卡牌比賽不同,《召喚師對(duì)決》每局比賽基本控制在3-5分鐘左右?旃(jié)奏戰(zhàn)斗配上手機(jī)端的移動(dòng)便捷,即使是在等人、等車的間隙也能來(lái)上一局,讓電競(jìng)體驗(yàn)無(wú)處不在。
【輕松在線對(duì)決 電競(jìng)大眾化】

《召喚師對(duì)決》的在線對(duì)決比賽,放棄了藍(lán)牙連線模式,選擇了更高效的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)連接。只要玩家達(dá)到30級(jí),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)暢通,或wifi可用,就能與任意地點(diǎn)的玩家進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)真正的實(shí)時(shí)PVP,而非離線拼數(shù)值。不僅如此,《召喚師對(duì)決》的在線對(duì)決,還擁有觀賽模式,方便玩家即時(shí)觀看高玩比賽,學(xué)習(xí)交流打牌經(jīng)驗(yàn)。

【游戲評(píng)測(cè)】

特色內(nèi)容:

第一:部分自動(dòng)戰(zhàn)斗

無(wú)論是爐石傳說(shuō)還是三國(guó)殺,都需玩家手動(dòng)指定每張卡牌的攻擊目標(biāo)。在實(shí)際比賽中,因玩家思考時(shí)間過(guò)長(zhǎng),而拖長(zhǎng)比賽的情況時(shí)有發(fā)生,既降低了玩家的興奮度,也令比賽可觀性大打折扣。針對(duì)該問(wèn)題,《召喚師對(duì)決》采用的解決方法是,玩家在比賽中手動(dòng)完成擺牌,卡牌將自動(dòng)攻擊對(duì)格卡牌,若對(duì)格無(wú)卡牌,則自動(dòng)攻擊對(duì)方英雄,并依照從左至右的原則,依次發(fā)動(dòng)。

第二:精簡(jiǎn)比賽操作

《召喚師對(duì)決》另一個(gè)方式是,限制每回合出牌次數(shù)。在《召喚師對(duì)決》中,玩家每回合至多打出2張卡牌,釋放1次英雄技。該方法通過(guò)縮短每回合耗時(shí),來(lái)增多雙方交手次數(shù)。此法既能縮短比賽時(shí)長(zhǎng),還能令玩家的興奮度、專注力一直保持在高點(diǎn),增強(qiáng)對(duì)抗性和觀賞性。

第三:部分策略性調(diào)整轉(zhuǎn)移到比賽之外

《召喚師對(duì)決》將組牌、卡牌優(yōu)化的策略調(diào)整轉(zhuǎn)移到比賽之前。玩家可在賽前,通過(guò)游戲中特有的成長(zhǎng)系統(tǒng),對(duì)卡牌、英雄進(jìn)行強(qiáng)化,激活技能,獲得血量、攻擊力提升,增加卡牌自身可玩性,也讓玩家有更多時(shí)間熟悉卡牌,組合出更高效的卡牌部隊(duì)。令玩家在比賽中,能更好地專注于卡牌、英雄配合,打出高效比賽。

游戲亮點(diǎn):

【亮點(diǎn)一:節(jié)奏快】

《召喚師對(duì)決》是介乎于卡牌手游這種新派卡牌游戲,以及萬(wàn)智牌、爐石傳說(shuō)這種傳統(tǒng)卡牌之間的一款游戲。它的節(jié)奏更快,更適應(yīng)一些沒(méi)有整塊時(shí)間的白領(lǐng)、學(xué)生,他們可用碎片時(shí)間來(lái)玩這款卡牌游戲。而這款游戲和傳統(tǒng)卡牌游戲最大的區(qū)別在于,時(shí)間占用比較短!

《召喚師對(duì)決》每局比賽控制在2-4分鐘之內(nèi),不會(huì)占用大塊時(shí)間進(jìn)行比賽。玩家可隨時(shí)隨地掏出手機(jī)玩上兩局,既不浪費(fèi)碎片時(shí)間,又能體驗(yàn)電競(jìng)比賽樂(lè)趣,調(diào)劑生活。

【亮點(diǎn)二:配牌要策略】

在游戲操作方面,李博認(rèn)為“跟傳統(tǒng)卡牌游戲的操作相比,《召喚師對(duì)決》的操作感體驗(yàn),以及策略的體現(xiàn),主要是在于你的配牌。這款游戲有很多關(guān)卡,每關(guān)的BOSS都是有不同的屬性,需要作出針對(duì)性調(diào)整,才能更容易通關(guān)。如果未來(lái)這款游戲要舉行比賽的話,也需要作出更豐富的策略調(diào)整,才能擊敗對(duì)手!

目前《召喚師對(duì)決》共有4個(gè)種族、5個(gè)職業(yè)、4個(gè)英雄,上百?gòu)埧ㄆ,而每張卡片又擁?個(gè)技能,部分卡牌還帶有合體技能。即使相同種族和職業(yè)的卡牌,又會(huì)因?yàn)榧寄、屬性的不同,出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗效果。因此,無(wú)論你是想打快攻、控制等套路,都要從配牌上下功夫。除此之外,還要配合上出牌順序、站位擺放等操作。

【亮點(diǎn)三:玩法前景大】

在競(jìng)技玩法方面,李博對(duì)《召喚師對(duì)決》寄予厚望,希望“能參考萬(wàn)智牌、爐石傳說(shuō)的一些玩法,豐富自己的游戲形式,如爐石傳說(shuō)的競(jìng)技場(chǎng)、萬(wàn)智牌的輪抽,把玩家拉到同一起跑線來(lái)進(jìn)行游戲。擺脫大家對(duì)手機(jī)游戲是單純土豪游戲的印象。盡管你在配牌時(shí)可能需要一定投入,但若多了一些限制賽玩法,你就可用你的技巧,去戰(zhàn)勝一些花錢比你多的玩家,很有成就感!

《召喚師對(duì)決》已確定會(huì)在后續(xù)版本中,增加競(jìng)技場(chǎng)、輪抽等限制賽玩法,提升游戲的整體競(jìng)技性!

【亮點(diǎn)四:適合電競(jìng)比賽】

《召喚師對(duì)決》今后能成為電競(jìng)項(xiàng)目之一,表達(dá)了自己的期待,如果未來(lái)這款游戲能加入,如WCA這樣受到萬(wàn)眾矚目的賽事。我相信作為這款游戲的玩家,會(huì)更愿意關(guān)注這樣的比賽,甚至是去親身參加這樣的大型賽事。這款游戲在這方面還是有很大的空間的,本身它的游戲品質(zhì)、游戲界面、操作感、整體節(jié)奏感非常好!

想親自體驗(yàn),快節(jié)奏、高策略、持續(xù)興奮的真人實(shí)時(shí)1v1卡牌競(jìng)技賽嗎?快速加入召喚師對(duì)決體驗(yàn)吧!

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應(yīng)用截圖

  • 召喚師對(duì)決截圖0
  • 召喚師對(duì)決截圖1
  • 召喚師對(duì)決截圖2
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