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【劍與家園奪寶奇兵攻略】
本期內(nèi)容主講奪寶奇兵的究極細(xì)節(jié)把控
奪寶奇兵規(guī)則基本如下:
1、跨服匹配20名領(lǐng)主,綜合實(shí)力相近。
2、每場(chǎng)40分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,開(kāi)局20分鐘時(shí)會(huì)出現(xiàn)礦車(chē)。
3、按照結(jié)束時(shí)晶石數(shù)量排名。
4、已上交礦車(chē)的晶石不會(huì)再被奪取,未上交礦車(chē)的晶石可以一直被奪取。
5、如果在后20分鐘退出奪寶,已上交礦車(chē)的晶石也會(huì)持續(xù)衰減,直至0。
6、每次治療消耗當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量20%。
7、撤退或者戰(zhàn)斗失敗,損失當(dāng)前攜帶的晶石數(shù)量的50%。
8、決斗結(jié)束時(shí),有5秒(官方公號(hào)說(shuō)是5秒,實(shí)際感覺(jué)3秒左右)左右無(wú)法被決斗。
9、左下角的小火箭點(diǎn)擊可以增加移動(dòng)速度。
基本上每條規(guī)則,都是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中可以用于策略的制定和細(xì)節(jié)的把控。下面就來(lái)詳細(xì)和大家聊一聊,如何利用這些規(guī)則,縮小劣勢(shì),最大化自己的優(yōu)勢(shì)。細(xì)節(jié)把控一:
根據(jù)戰(zhàn)斗性?xún)r(jià)比計(jì)算表的結(jié)果來(lái)看,如果說(shuō)我打架,輸了,浪費(fèi)了戰(zhàn)斗的時(shí)間,和我撤退都是損失50%。
至于是選擇戰(zhàn)斗還是選擇撤退,后文會(huì)提及具體情況進(jìn)行具體分析。
同樣,在這張表上,我們可以看到,如果你自身攜帶的晶石是100,對(duì)面只要攜帶超過(guò)50,單純從晶石數(shù)量上來(lái)說(shuō),打贏以后至少不虧。這樣可能有點(diǎn)難理解,最容易理解的就是,如果你身上的石頭是對(duì)面身上的2倍以上,不要點(diǎn)他決斗,不劃算。舉個(gè)例子,你身上攜帶了200石頭,對(duì)面攜帶了80。如果你主動(dòng)點(diǎn)他,打完以后你剩240,對(duì)面剩80。但是對(duì)面直接帶著80石頭回復(fù)活點(diǎn),而你治療以后反而只剩下192石頭,得不償失。
所以,到底要不要點(diǎn)人,這張表的分析我們也能看出一二。
細(xì)節(jié)把控二:
xxx發(fā)貼說(shuō):只要你在撿石頭的時(shí)候一看見(jiàn)人就點(diǎn)擊退出手速快一點(diǎn)然后再點(diǎn)回來(lái)就可以了,等你回來(lái)的時(shí)候那個(gè)人已經(jīng)走了。
這一點(diǎn),在你攜帶大量晶石并且面對(duì)強(qiáng)勁對(duì)手的時(shí)候,可以利用。因?yàn)樗c(diǎn)你并且點(diǎn)擊決斗是需要時(shí)間的,你手速快完全可以做到。雖然退出去再進(jìn)來(lái)會(huì)因離場(chǎng)開(kāi)始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說(shuō)是能忽略不計(jì)。
細(xì)節(jié)把控三:
小吧主超級(jí)會(huì)員 在奪寶奇兵 心得四要素中,提到一個(gè)關(guān)鍵字“偷”,指看到別人攜帶數(shù)量多的玩家決斗,就在旁邊默默等,等勝方傷亡了再乘虛而入,決斗勝算大,贏取的礦石更多。但是實(shí)際在玩法中,大家都在這樣等,手速快的人也不止一個(gè),往往最后是會(huì)被勝利者跑掉或者被別人點(diǎn)了。那么這邊就涉及到一個(gè)博弈。所以想要贏,就要用好細(xì)節(jié)。先看奪寶奇兵地形圖(部分)
根據(jù)這個(gè)地形圖,我做了一個(gè)路線(xiàn)圖演示:
我們假設(shè),兩位大佬在圖中紅點(diǎn)部分進(jìn)行決斗,那么根據(jù)決斗完的心態(tài),第一時(shí)間一定是去找醫(yī)療帳篷。
也就是如圖中的1、2、3、4這四條線(xiàn)路。換位思考,如果是你,你一定會(huì)選擇最近的帳篷,也就是圖中左上角這個(gè)帳篷。
而戰(zhàn)勝方攜帶晶石比較大,一定也是希望找最近的帳篷進(jìn)行恢復(fù)。那么,按照這個(gè)思路,大家都在大佬身邊等戰(zhàn)斗結(jié)束,但是戰(zhàn)斗結(jié)束之后勝方可以點(diǎn)小火箭加速趕路,還有5秒不會(huì)被點(diǎn),那么在紅點(diǎn)位置蹲守大佬的話(huà),很容易就被大佬跑掉。所以,我會(huì)選擇在左上角帳篷邊上,守株待兔。
而在帳篷的哪邊等呢?這個(gè)很簡(jiǎn)單,在大佬PK的時(shí)候,我們可以站在大佬的位置,點(diǎn)這個(gè)帳篷,我們不一定能知道1和2哪一條路最近,但是AI知道,那么大佬結(jié)束戰(zhàn)斗出來(lái)以后,點(diǎn)這個(gè)帳篷,AI一定也會(huì)從相同的路線(xiàn)走。
當(dāng)然,我不會(huì)傻傻站在帳篷邊上,如果我試出來(lái)是走路線(xiàn)2,那么我會(huì)在路線(xiàn)2離帳篷比較近的地方等著負(fù)傷趕路來(lái)治療的大佬,等我點(diǎn)到他,并且點(diǎn)決斗,他或許跑到我和帳篷中間的位置,離治療只有一步之遙,卻被我點(diǎn)起了決斗,殘兵敗將和我打,我勝算大增。同時(shí),等戰(zhàn)斗結(jié)束,我完全足夠在保護(hù)時(shí)間內(nèi)走到帳篷進(jìn)行恢復(fù)治療。
細(xì)節(jié)把控四:
在奪寶的最后3分鐘,實(shí)際上會(huì)有很大變數(shù)。那么,我們按照8秒是否接受戰(zhàn)斗+60秒準(zhǔn)備時(shí)間+30秒戰(zhàn)斗時(shí)間來(lái)說(shuō)一下細(xì)節(jié)把控。關(guān)于是否要跑帳篷去恢復(fù)。
假設(shè)你前20分鐘上交200,身上600,排名第一。而大佬能夠PK贏你,20分鐘上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分鐘,大佬一定會(huì)選擇滿(mǎn)地圖找你(會(huì)顯示總量前三和攜帶量前三領(lǐng)主的位置)。
也就是說(shuō),如果他找到你并且在3分鐘內(nèi)贏了你,你剩500,大佬變成1000石頭,可能你從第一變成第十,大佬穩(wěn)穩(wěn)拿第一。
那么這個(gè)時(shí)候,細(xì)節(jié)尤為重要,如何讓自己穩(wěn)穩(wěn)的保持優(yōu)勢(shì)到結(jié)束?
這個(gè)時(shí)候你可以開(kāi)小火箭跑,只要在路上看到能打過(guò)的人,就點(diǎn)他(即使他攜帶石頭是0)。
一般這個(gè)時(shí)候,排名靠后的也會(huì)博一下看能不能贏你,往往會(huì)接受戰(zhàn)斗。
然后,重點(diǎn)來(lái)了,請(qǐng)利用好準(zhǔn)備的60秒時(shí)間,陣容排好等系統(tǒng)倒數(shù)開(kāi)場(chǎng),一般這個(gè)時(shí)候大佬肯定在你身邊等你結(jié)束戰(zhàn)斗。
然后30秒你贏了排名靠后的人,這個(gè)時(shí)候不要著急去找?guī)づ,因(yàn)槟阙A了0晶石的玩家并且治療以后,總體晶石會(huì)變成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
這個(gè)時(shí)候就開(kāi)個(gè)小火箭跑一下拖時(shí)間,如果大佬點(diǎn)你,然后剩余1秒接戰(zhàn),繼續(xù)等系統(tǒng)倒數(shù)開(kāi)場(chǎng),這樣子你至少已經(jīng)消耗掉了2次60秒的準(zhǔn)備時(shí)間+30秒的戰(zhàn)斗時(shí)間+準(zhǔn)備接戰(zhàn)的時(shí)間。
也就是說(shuō),只要扛過(guò)不到30秒,即使輸了,也已經(jīng)過(guò)了活動(dòng)結(jié)算時(shí)間,而活動(dòng)結(jié)算時(shí)因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,還是按照你800大佬700的晶石數(shù)量結(jié)算。
細(xì)節(jié)說(shuō)了一些,那么再來(lái)說(shuō)一下策略:
1、關(guān)于種族選擇,目前肉眼感覺(jué)浣熊占到80%,但是到底哪個(gè)好,如何堆屬性,這個(gè)等別的大佬寫(xiě)攻略,這次我就不詳細(xì)講了。
2、奪寶前20分鐘,不要主動(dòng)點(diǎn)人,等著別人來(lái)點(diǎn)你就行。因?yàn)槟阒鲃?dòng)招惹別人可能導(dǎo)致別人保持0晶石追著你點(diǎn),體驗(yàn)極差。
3、在20分鐘刷新礦車(chē)時(shí),先交一次。如果這個(gè)時(shí)候身上礦石數(shù)量非常多的玩家還在決斗中,利用細(xì)節(jié)把控三的思路,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候打完必然優(yōu)先開(kāi)著火箭去礦車(chē)交礦,利用細(xì)節(jié)把控三的思路在戰(zhàn)斗地點(diǎn)最近的礦車(chē)附近等著,先測(cè)試好路線(xiàn),守株待兔。只要成功,很容易在20分鐘的時(shí)候,形成巨大優(yōu)勢(shì)。
4、如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿(mǎn)地圖抓碰面了,先運(yùn)用細(xì)節(jié)把控二的思路,點(diǎn)擊退出。雖然退出去再進(jìn)來(lái)會(huì)因離場(chǎng)開(kāi)始衰減晶石,但是比起戰(zhàn)斗失敗的損失,這個(gè)衰減的部分可以說(shuō)是能忽略不計(jì)。
5、 如果帶著數(shù)量多的礦,被大佬滿(mǎn)地圖抓碰面了,手速不夠被點(diǎn)到?jīng)Q斗了,可以考慮先撤退一次。原因有二,一是大佬能打贏你那他可能看你多就來(lái)點(diǎn)你一次,二是準(zhǔn)備時(shí)間+戰(zhàn)斗時(shí)間往往比較長(zhǎng),同樣損失50%為何我不利用這個(gè)時(shí)間去多挖點(diǎn)石頭來(lái)減少損失呢?
6、后半場(chǎng)20分鐘,不一定要保持?jǐn)y帶量前三,可以在最后三分鐘,可以根據(jù)實(shí)際情況運(yùn)用細(xì)節(jié)把控四的思路,不僅能夠從后面的位置翻盤(pán),還能接第二場(chǎng)戰(zhàn)斗拖過(guò)結(jié)算時(shí)間,把翻盤(pán)的結(jié)果保持到最后一刻。
7、上面提到的四個(gè)細(xì)節(jié)把控,其實(shí)并不是獨(dú)立的,應(yīng)該說(shuō)在40分鐘的戰(zhàn)斗內(nèi),都可以靈活運(yùn)用,關(guān)鍵還是在于對(duì)玩法的理解,奪寶奇兵的游戲規(guī)則不是用來(lái)限制我們的,而是讓我們獲勝的法寶。
【游戲簡(jiǎn)介】
1.永遠(yuǎn)需要足夠的前排來(lái)?yè)Q取珍貴的輸出時(shí)間,DPS要么很脆,要么很貴;
2.合理搭配不同射程的兵種才能有效避免堆積,更容易輸出最大化;
3.用好你的英雄技能,你將更輕松的碾壓對(duì)手;
4.不要堆積太多的低級(jí)單位,但是必要時(shí)你可以在部隊(duì)中安插一些充當(dāng)炮灰,因?yàn)樗麄兊幕謴?fù)時(shí)間極短可以反復(fù)利用;
5.前期我們得到的兵是非常有限的,由于金幣、木材、水的數(shù)量有限,我們?cè)谇逡肮值臅r(shí)候需要盡量的避免損失兵;
6.野外的礦點(diǎn)千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò),記住CD定時(shí)去刷;
7.注意!劫車(chē)的PVP是生死局,會(huì)拼到兩敗俱傷。不要輕易嘗試;
【游戲特色】
與全球玩家同場(chǎng)競(jìng)技
公會(huì)結(jié)盟、共同協(xié)防、守衛(wèi)國(guó)家領(lǐng)土,聯(lián)合攻城、掠奪資源車(chē)、盟友借兵等豐富社交玩法。和全球玩家共同奮戰(zhàn),稱(chēng)霸世界!
獨(dú)創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù)
指揮上百種兵種,600獨(dú)立單位同屏戰(zhàn)斗,戰(zhàn)前排兵布陣,戰(zhàn)中實(shí)時(shí)操作,給妳前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
五大種族 探索奇幻大陸
匯集人類(lèi)、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,共同探索奇幻諾爾大陸!紛亂世界、爾虞我詐,充斥整片大陸!
招募英雄 建筑專(zhuān)屬城池
超過(guò)20位唯美帥氣英雄收集養(yǎng)成,每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的天賦技能。帶領(lǐng)妳的英雄,建造發(fā)達(dá)城池、訓(xùn)練軍隊(duì)、探索地圖、攻城掠地,續(xù)寫(xiě)史詩(shī)篇章!
多樣玩法
尋找資源、擊殺Boss獲得珍貴財(cái)富和永久榮譽(yù);還能與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,既看發(fā)展,也拼操作!
極致的3D體驗(yàn)
獨(dú)特3D歐美卡通畫(huà)風(fēng),精細(xì)的游戲畫(huà)面!
【亮點(diǎn)介紹】
阿瓦隆,自帶光環(huán)的騎士,能增加弓手的攻擊力,“集中火力”打BOSS必備,最重要的是 “天生領(lǐng)袖”這個(gè)天賦,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),這個(gè)天賦非常重要,能提高你上場(chǎng)部隊(duì)的數(shù)量,以及提高你青銅部隊(duì)、白銀部隊(duì)、黃金部隊(duì)的容量,正所謂千金難買(mǎi)一人口,這個(gè)天賦一定要點(diǎn),還有“繳納物資”這個(gè)天賦,能在戰(zhàn)斗后額外獲取資源,在前期戰(zhàn)力和體力有限的情況下,也是不錯(cuò)的選擇,阿瓦隆看似輔助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益
安德烈,“毀滅之子”滿(mǎn)級(jí)后3.6倍傷害,配合主動(dòng)技能“應(yīng)用跳躍”、被動(dòng)“劍氣斬”,一輪AOE將會(huì)對(duì)后排脆皮照成毀滅性傷害,再加上“快速愈合”這種坦克標(biāo)配天賦,敵方后排進(jìn)入跳躍范圍直接跳,自古戰(zhàn)士出土豪,把所有的天賦點(diǎn)、屬性點(diǎn)、裝備都放在他身上,BOSS級(jí)英雄。
艾薇兒,控場(chǎng)法師,能控能輸出,低戰(zhàn)力挑戰(zhàn)高戰(zhàn)力野怪必備,就是魔法消耗高(魔法跟金幣是一個(gè)概念,長(zhǎng)期消耗資源),“冰墻”可以切割戰(zhàn)場(chǎng),“暴風(fēng)雪”能冰凍敵人,下克上必備的英雄,屬于戰(zhàn)略型英雄;
【公會(huì)玩法】
公會(huì)的準(zhǔn)入方式有公會(huì)管理員設(shè)置,可以選擇是否接受入會(huì)申請(qǐng),滿(mǎn)足什么樣的條件才能提交入會(huì)申請(qǐng)。公會(huì)升級(jí)的方式很簡(jiǎn)單,就是公會(huì)所有成員沒(méi)消耗一點(diǎn)體力,公會(huì)的成長(zhǎng)度就提升一點(diǎn)。公會(huì)升級(jí)可以提升占城上限和公會(huì)容納成員的上限,公會(huì)所有成員還可以獲得lls幣獎(jiǎng)勵(lì)。值得注意的是公會(huì)提升同一等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)帳號(hào)只可以領(lǐng)取一次。
【玩法特色】
1.永遠(yuǎn)需要足夠的前排來(lái)?yè)Q取珍貴的輸出時(shí)間,DPS要么很脆,要么很貴;
2.合理搭配不同射程的兵種才能有效避免堆積,更容易輸出最大化;
3.用好你的英雄技能,你將更輕松的碾壓對(duì)手;
4.不要堆積太多的低級(jí)單位,但是必要時(shí)你可以在部隊(duì)中安插一些充當(dāng)炮灰,因?yàn)樗麄兊幕謴?fù)時(shí)間極短可以反復(fù)利用;
5.前期我們得到的兵是非常有限的,由于金幣、木材、水的數(shù)量有限,我們?cè)谇逡肮值臅r(shí)候需要盡量的避免損失兵;
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