鑄塔者手游下載分享給大家。鑄塔者是一款風(fēng)格獨特的闖關(guān)類街機手游新作,游戲采用精美的二次元立繪畫風(fēng)打造,玩家們可以自由選擇不同職業(yè)和角色參與到闖關(guān)當(dāng)中,根本停不下來的趣味體驗!
【開發(fā)者的話】
大家好,我是鑄塔者的制作人Pn,為什么現(xiàn)在都是制作人出來寫介紹呢,因為實在沒別人來寫啊!
說話之前先放個QQ群:924818906
游戲目前尚在開發(fā)階段,一個小的獨立團隊,包括我在內(nèi)一共四個人,
思前顧后想了想還是和蝸牛一樣使用自問自答的形式來介紹這款游戲,主要其實也就是為了方便大家閱讀。正常寫也沒人看
Q:鑄塔者是一個什么類型的游戲
A:早期是一款3人小隊協(xié)同作戰(zhàn)的ARPG Roguelike游戲,后來改為以Roguelike為主的動作游戲,我們將復(fù)雜探索的部分優(yōu)化成點擊選擇分支的模式,來讓玩家更快更輕松的弄懂地牢探索的樂趣。
Q:Ta和其他的Roguelike游戲有什么區(qū)別
A:區(qū)別在于我們目前的Roguelike系統(tǒng)還沒有實裝,請大家時刻關(guān)注更新日志
Q:認真一點好么?
A:區(qū)別在于我們強化了RogueLike本身一部分的重點核心-"在選擇分支中成長",我們讓它更輕度,以對話形式,讓它成為游戲的核心要素,甚至高過動作要素和其他地牢類要素。同時我們縮減了其他地牢類要素來讓”選擇“變得更重要或是更容易被玩家注意到
Q:Ta和其他的動作游戲有什么區(qū)別.
A:可以使用無限閃避的動作體驗,因為時間短,我們尚且沒有時間在動作本身的精良度上達到很高的高度,但是我們希望打造動作輕快流暢的感覺,配合范圍型普通攻擊,相信即使最普通的平砍+閃避,也能打出爽快的感覺
Q:到目前為止開發(fā)了多久,完成度什么樣,多久能玩到?
A:嚴(yán)格意義上5月份我們?nèi)瞬琵R,因為中途我們自己回爐掉一個版本,導(dǎo)致整個游戲基本上重新做了,所以完成度并不算高,尤其是Roguelike部分,正式上線的計劃還未知,但是從預(yù)約起,我們就會在群里不定期放測試。
Q:視頻里做好的東西是真的么?
A:是的,所見即所得
Q:游戲氪金么?
A:測試期間不做收費,先把游戲做好再說,未來也不是重氪金的游戲,游戲內(nèi)核不是數(shù)值導(dǎo)向,所以也不適合做氪。
Q:你們團隊有沒有什么催人淚下的故事?
A:并沒有,既沒有程序員出逃,也沒有美術(shù)曠工策劃棄文從醫(yī)這種事情發(fā)生。
Q:為什么中的人物要去爬塔?
A:因為劇情需要他們?nèi)ヅ馈?/p>
Q:為什么叫鑄塔者?
A:項目第一天,隨便起的名字,當(dāng)時說暫定,程序說一般暫定的名字都會變成最后的名字,于是就變成了最后的名字。
Q:我不擅長玩動作游戲怎么辦?
A:Ta一點也不難(確信),當(dāng)然我也考慮到部分完全苦手的玩家,未來我們會有專注過關(guān)而不是操作的模式。
Q:中途為什么回爐重做?
A:因為覺得個別系統(tǒng)玩家姥爺們玩起來可能不舒服,牽一發(fā)動全身,最后回過神來等于重做了一個游戲。
Q:主角是圖標(biāo)上的人物么?
A:不是,因為她是個白絲,而且美術(shù)畫的很有肉感,我非常喜歡,就要求換成這個圖標(biāo)了,在被其他人發(fā)現(xiàn)并斥責(zé)之前我是不會換的。
Q:現(xiàn)在預(yù)約看到的內(nèi)容是最終品質(zhì)么?
A:不是,因為趕進度,有就不錯了。
Q:游戲中的地圖選擇類似殺戮尖塔,你怎么看?
A:是的,誰不喜歡殺戮尖塔呢?
Q:你寫的這么隨便不怕被打么?
A:我有什么辦法,我也有一篇2000字的正式介紹文,該不會有人愿意讀吧。
Q:希望跟進項目進度,催更催包參與測試怎么辦
A:加群,催的話一般只會得到”在做了“的回答,群內(nèi)放測試時間以Tap更新日志及群內(nèi)同步公告為準(zhǔn)
Q:你希望玩家讀完這個以后是什么表情?
A:極度憤怒的點下預(yù)約按鈕
Q:你最不希望玩家給什么樣的回復(fù)?
A:下次一定
【游戲背景】
《鑄塔者》
是一款更專注于地牢探險體驗的RL動作游戲,極簡風(fēng)格、快速選擇!
讓人停不下來的激爽地牢探索,簡單快速的無雙式割草動作體驗,適合所有玩家!
【復(fù)制粘貼來并略加修改的正經(jīng)內(nèi)容】
1.十余種主天賦流派,以塔羅牌的形式呈現(xiàn)給你,數(shù)百種不同搭配,任君選擇。
2.四種主流陣營,無數(shù)的英雄,帶來完全不同的操作體驗。
3.奉獻還是掠奪,善還是惡,旅途中請順從你的內(nèi)心,做出你的選擇。
4.簡單容易上手的游戲模式和動作要素,體貼的,讓你無論是否擅長,都可以體驗到純粹的樂趣。
5.融入Npc的世界,甚至可以體驗自己尚未擁有的英雄。
6.爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),模煳式的范圍殺傷,體驗無雙割草的快感
*聲吶模式:對于操作苦手的玩家,可以選擇難度較低的模式。
【假裝樂趣無窮的RogueLike系統(tǒng)】
沒錯,因為各種不可細說原因,我們將基本上除了平砍以外的系統(tǒng)全部融入了RogueLike系統(tǒng)
進地圖?點擊選擇
選流派?點擊選擇
切技能?點擊選擇
換隊友?點擊選擇
打Boss?點擊選擇
是的,如果你不想戰(zhàn)斗,也是有概率能從頭到位只選事件直至Boss...
無數(shù)Build、流派、單局體驗,完全在你的手中選擇。
【特色亮點】
【你只是個過客,答應(yīng)我不要影響別人的生活好嗎?】
你不在的時候,Npc會在這個世界里自己冒險,他們有自己的故事和目標(biāo),如果你不想“點擊屏幕進入游戲”,那么你會發(fā)現(xiàn)Npc也在進行地牢的探險,你可以靜靜的看著他們打怪,選事件,打Boss,也可以選擇進入來接手屬于Ta的故事。
我們希望這個世界的NPC是有生命的。雖然他們是一段代碼,但是玩家不在的時候,我們希望他們有自己的生活
友情提醒:我們不建議未滿18歲的同學(xué),在晚上登陸游戲
【自稱酣暢淋漓的動作系統(tǒng)】
數(shù)次暴斃回爐
團隊心血錘煉
以逼瘋好幾個團隊成員為代價
最終鑄造勉強接受(自稱)的動作要素(我們依然在不斷打磨優(yōu)化)
雖然我們有不同色氣的英雄,不同策略的攻擊方式,不同帥氣的技能組合,但是!我們相信,即使平砍,也未嘗不可!無限閃避,配合大范圍的連招,人人都可以是亞索!
【雖然很俗套,但是依然發(fā)人深省的架空世界觀劇情】
文案是個魂學(xué)家,喜歡寫一些意義不明但是又好像很牛B的東西,在我們的制止下,他勉為其難的改成了通俗易懂的文案(自認為),例如:
鑄塔的意義到底是什么?
我從何而來,又將到哪里去?
獨立的英雄劇情故事,希望玩家能夠從碎片化的信息中探尋世界的真相。
【不肝不氪的游戲成長體驗】
因為不想做復(fù)雜的收費(你不敢做就直說),游戲中的角色都是可以通過玩家的逐步成長獲得的。
每天幾局即可,體驗不一樣的樂趣
反正你不在,Npc也有事兒做,所以完全不用擔(dān)心!
游戲尚在持續(xù)開發(fā)中,我們喜歡有趣的設(shè)定和想法,想要成為Boss、Npc、道具、甚至角色么?加群討論吧!
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