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拳魂覺(jué)醒限時(shí)抽卡版

v49.8光環(huán)版
  • 應(yīng)用大小:629.3M
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用等級(jí):
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:中文
  • 更新時(shí)間:2020-06-08 16:28
  • 應(yīng)用廠商:
  • 應(yīng)用官網(wǎng):暫無(wú)
  • 備案號(hào):

標(biāo)簽: 街機(jī)手游卡牌手游

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應(yīng)用介紹

拳魂覺(jué)醒硬核版為你提供下載暢享,此版本為私人服務(wù)版,全新的卡牌對(duì)戰(zhàn)之旅等你來(lái)享,通過(guò)不斷進(jìn)階可以獲得不同形態(tài)的諸多拳皇角色,合理的選擇陣容才能更好的發(fā)揮戰(zhàn)斗力。

拳魂覺(jué)醒20級(jí)限時(shí)抽卡版

【游戲特色】

1、SNK系列劇情角色純還原

以拳皇為基礎(chǔ),侍魂、月華劍士人物穿越而來(lái),講述三神器家族及大蛇的恩怨故事;

2、卡牌標(biāo)配升級(jí),經(jīng)典基礎(chǔ)再創(chuàng)新

一改傳統(tǒng)卡牌游戲回合制,創(chuàng)新地使用即時(shí)戰(zhàn)斗形式,爽快的連擊操作,擁有華麗特效及戰(zhàn)略打斷的必殺技使戰(zhàn)斗更加激烈;

3、系統(tǒng)融合打磨,多種樂(lè)趣一次體驗(yàn)

使用搶奪資源、占領(lǐng)城池的SLG玩法與卡牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),創(chuàng)造拳皇大世界。通過(guò)核心戰(zhàn)斗創(chuàng)新提高游戲策略性,賦予卡牌游戲操作樂(lè)趣;

4、多線養(yǎng)成,讓陣容更加多變

多樣的橫線養(yǎng)成線增加培養(yǎng)保值度,讓玩家放心大膽地投入資源,適當(dāng)降低換陣成本,極大培養(yǎng)深度的縱向養(yǎng)成線,也可讓玩家將自己最喜歡的格斗家養(yǎng)至極限。

【游戲亮點(diǎn)】

1、歷代角色首次集結(jié)

召集史上最全格斗家呈現(xiàn)拳皇系列經(jīng)典劇情,與草薙京、八神庵、不知火舞一起揭開(kāi)拳皇歷代劇情謎團(tuán);

2、機(jī)車狂飆酒吧約會(huì)

原創(chuàng)載具系統(tǒng),改裝機(jī)車一鍵加速體驗(yàn)速度激情,加入社團(tuán)酒吧對(duì)飲體驗(yàn)豐富社交玩法;

3、平衡屬性還原操作

融入公平競(jìng)技玩法“拳皇大賽”每日開(kāi)啟,還原拳皇格斗操作體驗(yàn);

4、超大場(chǎng)景無(wú)縫銜接

采用全3D引擎打造全景自由都市風(fēng)貌,還原都市景觀,展現(xiàn)絕美世界;

【拳魂覺(jué)醒攻略】

1.等級(jí)劃分

零元黨:真的一分錢(qián)都不充的人

首充黨:只首充拿露露,之后一概不充的人

小v:到v9為止的人

中v:v10-v13的人

大v:v14-15,v15后基本開(kāi)始不充過(guò)養(yǎng)老生活的人

土豪:v15后也正常充,只要有好的資源就充

神豪:v?還有數(shù)字顯示的?我怎么不知道,我不知道我v幾,反正沒(méi)鉆石了就充。。。

說(shuō)一下為什么要這么分,前半部分其實(shí)很模糊的,你說(shuō)首充黨也是小v,也ok;你說(shuō)v9算中v了吧,也沒(méi)什么問(wèn)題。之所以把小v的界限設(shè)的高一些是因?yàn),有很多人真的只?8x5這種低消費(fèi)且性價(jià)比比較高的內(nèi)容的,但是這樣也是很快就會(huì)進(jìn)入v9。所以不說(shuō)上半?yún)^(qū)的分類界限,我想說(shuō)的是下半?yún)^(qū)的分類界限,尤其是針對(duì)v15。很多人會(huì)拿這個(gè)去比,自己去跟別人比,拿別人跟別人比。然而同為v15,就都統(tǒng)一叫大v就好了么?顯然不是,v15里的差距其實(shí)是最大的,因?yàn)樯辖缦弈闶强床坏降,他是充?萬(wàn)還是充了20萬(wàn),還是200萬(wàn)?都是v15!所以必須要明確的知道自己在哪個(gè)擋位,還要通過(guò)各種現(xiàn)象判斷你的參照系里的這些人都是什么擋位,這樣接下來(lái)的事情才好辦。針對(duì)這個(gè)部分我們后面會(huì)有更詳細(xì)的分析。那開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候也說(shuō)了,如果你是神豪級(jí)別的,那這篇文章99%的內(nèi)容對(duì)你都沒(méi)價(jià)值。有價(jià)值的那1%是啥呢?就是你通過(guò)這篇文章知道了你是這個(gè)金字塔塔尖的存在。

2.鉆石

第一個(gè)說(shuō)最最最重要的是人民幣,有一部分調(diào)侃的成分在里面,那從這里開(kāi)始就真的是不容任何質(zhì)疑,不接受任何反駁的“真理”了。玩好這個(gè)游戲的最最重要的一點(diǎn)就是對(duì)鉆石的管理。說(shuō)鉆石最重要,很多人都懂。但是極少數(shù)新玩家能夠做到管理好鉆石的。我們?cè)谶@里要花很大的一個(gè)篇幅來(lái)討論闡述鉆石管理的意義、目標(biāo)、方法等。游戲最重要的資源沒(méi)有之一,就是鉆石。游戲的進(jìn)行必須時(shí)刻以鉆石為第一優(yōu)先目標(biāo)去進(jìn)行。那上面的分類里只有神豪是可以無(wú)視這一點(diǎn)的,哪怕是土豪,如果不在自己的能力范圍內(nèi)管理好鉆石的話,勢(shì)必有一天會(huì)棄坑。那我們?cè)谶@里通性的定義:“棄坑”就是你輸了的表現(xiàn)。不管你是輸給了什么,是輸給了現(xiàn)實(shí),還是輸給了你的對(duì)手,還是輸給了信用卡。不要抬杠說(shuō)什么我想多陪孩子所以棄坑了這種,你知道那不是我要說(shuō)的東西;氐皆},幾乎所有人都要合理管理鉆石。那管理鉆石的目標(biāo)是什么,最難但是最應(yīng)該做到的目標(biāo)應(yīng)該是:開(kāi)服三個(gè)月后依然能每月滿轉(zhuǎn)自己所在v檔的貓。舉例,我是v15,那我就應(yīng)該轉(zhuǎn)的起68888檔的貓。詳細(xì)解釋幾個(gè)概念。為什么說(shuō)三個(gè)月后,進(jìn)服三個(gè)月以內(nèi)包括大v,也就是充到v15就基本不充了的人,大家基本都是處在持續(xù)充值的狀態(tài)下的,所以三個(gè)月內(nèi)你每個(gè)月都能轉(zhuǎn)的起滿檔的貓,并不難。因?yàn)殂@石不夠了你可以充值續(xù)。然而三個(gè)月后,我們這里理想的狀況就是基本不充了的前提下,還想每個(gè)月滿轉(zhuǎn)貓是件非常艱難的事。由于游戲里前期有個(gè)無(wú)敵魂的問(wèn)題,導(dǎo)致中小v想做到很艱難,但是中小v只要熬過(guò)了前期后想做到滿轉(zhuǎn)貓就沒(méi)那么難了;而大v跟土豪則是正好相反,過(guò)了前期后很難做到。那具體實(shí)施的方法是什么呢?大家都會(huì)說(shuō)存鉆!比如算一下游戲每天可以領(lǐng)多少,然后一個(gè)月極限可以攢多少。這是一個(gè)很抽象的東西,事實(shí)上你也只是知道了一個(gè)抽象的數(shù)字而已,具體到“實(shí)施”上,還是會(huì)出問(wèn)題,比如覺(jué)得這個(gè)也得買(mǎi)那個(gè)也得買(mǎi),這個(gè)活動(dòng)不參加不行,那個(gè)活動(dòng)錯(cuò)過(guò)了下次不知道什么時(shí)候了之類的。好友里面跟群里面也是很多時(shí)候大家會(huì)問(wèn)“這個(gè)該不該拿”,“這個(gè)抽不抽”。這種問(wèn)題最難也最簡(jiǎn)單,說(shuō)難是因?yàn)槊總(gè)人的育成狀況不一樣,真的一個(gè)人該拿不該拿不是那么簡(jiǎn)單就能判斷的,所謂之:因人而異!但說(shuō)簡(jiǎn)單也最簡(jiǎn)單,因?yàn)槟阒恍枰獑?wèn)自己一個(gè)問(wèn)題就能判斷,那就是“參加了、拿了,你還能轉(zhuǎn)的起貓么”。這就引出了這么一個(gè)核心概念:貓是游戲里優(yōu)先級(jí)別最高的存在,所有東西優(yōu)先貓。所以“參加了、拿了,你還能轉(zhuǎn)的起貓么”這一句話可以解決80%的這類問(wèn)題,因?yàn)槿绻鸢甘欠穸ǖ,你可以不用去糾結(jié)到底“該”拿還是“不該”拿,“參加”還是“不參加”。這么說(shuō),再該拿的人,只要你不夠轉(zhuǎn)貓,就不拿;再該參加的活動(dòng)只要你不夠轉(zhuǎn)貓就不參加!幾乎沒(méi)有什么討論的余地。很多較勁的人跟杠精現(xiàn)在可能都很不爽,“啥?哪有這么絕對(duì),我就是需要這把武器,我為什么就不能拿?我拿了下個(gè)月開(kāi)始存鉆不就完了么!”只講道理,估計(jì)很多人都不理解不明白甚至覺(jué)得這是荒謬的。我舉例來(lái)說(shuō)明,剛結(jié)束不久的7星戰(zhàn)魂核心的鉆石消費(fèi)活動(dòng)大家肯定沒(méi)那么快忘掉。假如你是個(gè)手上有7萬(wàn)鉆的大v,然后你發(fā)現(xiàn)3萬(wàn)鉆的消費(fèi)你就可以穩(wěn)穩(wěn)的拿到,你參加么?當(dāng)然這里的情況都是假設(shè),大部分的區(qū)你很難確定到底多少是保底的,我們這里把所有東西都理想化,使條件對(duì)你最有利。你參加了活動(dòng)后手上只有4萬(wàn)鉆,不夠轉(zhuǎn)68888,因?yàn)?8888基本是需要55000鉆在手的。所以不參加!那如果你像剛才說(shuō)的那樣,非要參加,你認(rèn)為這個(gè)對(duì)你很重要很重要,可以進(jìn)入到2個(gè)補(bǔ)充條款,可以理解為上述的特例。

特例1:你可以在消費(fèi)結(jié)束后繼續(xù)通過(guò)充值來(lái)讓自己回復(fù)到滿轉(zhuǎn)貓的條件

特例2:你是存鉆達(dá)人,放棄這次的滿轉(zhuǎn)貓,然后存鉆后從下個(gè)月開(kāi)始再恢復(fù)到滿轉(zhuǎn)貓的行列中

那確實(shí)這2中例外情況下,可以去違背核心概念去參加。那上面說(shuō)核心概念:貓是游戲里優(yōu)先級(jí)別最高的存在,所有東西優(yōu)先貓。這里的“優(yōu)先”就是這個(gè)意思,你也可以在上述兩個(gè)特例其中之一滿足的情況下選擇不優(yōu)先貓。但是這只是一個(gè)選擇,不是最優(yōu)解。我來(lái)告訴你這2個(gè)選擇會(huì)導(dǎo)致什么后果。

特例1的情況下:每個(gè)月都會(huì)出現(xiàn)這種誘人的活動(dòng),你是不是每個(gè)月都要事后再來(lái)上2發(fā)648?東西會(huì)越來(lái)越好,越來(lái)越讓你覺(jué)得值得入手,你這么做了一次,你就會(huì)繼續(xù)這么做,到你開(kāi)始覺(jué)得不能再這么充了的時(shí)候你的鉆已經(jīng)無(wú)法恢復(fù)到滿轉(zhuǎn)貓的程度,大部分人甚至是連倒數(shù)第2檔第3檔都轉(zhuǎn)不到的程度,那恭喜你,你離棄坑不遠(yuǎn)了。

特例2的情況下:存鉆所要接受的煎熬程度遠(yuǎn)比你放棄活動(dòng)所要接受的煎熬程度高得多的多。為什么?因?yàn)槟惴艞壱粋(gè)活動(dòng)只是忍了那么一時(shí),而存鉆意味著你要放棄這一個(gè)月所有的活動(dòng),而會(huì)有什么活動(dòng)來(lái)你并不知道,那些更適合你的活動(dòng),更超值的活動(dòng)來(lái)時(shí)你都無(wú)法出手,甚至每天的日常都要為了存鉆飽受煎熬時(shí),即便你自己不認(rèn),你的內(nèi)心也已經(jīng)遭受完了這份煎熬的洗禮,阿彌陀佛。。。我都替你的心難受。

所以,請(qǐng)相信我,這是我這些年親身經(jīng)歷的事情跟感受,并不是腦補(bǔ)或意淫出來(lái)的。所有選擇優(yōu)先貓,是最優(yōu)解。對(duì)于那些沒(méi)有辦法控制自己停止參加活動(dòng)的人,在下面的“3資源”環(huán)節(jié)里會(huì)提到如何對(duì)應(yīng)的方法。這篇攻略,所要攻略的部分就在此,必須要學(xué)會(huì)形成一種思維模式,那我們慢慢來(lái),這個(gè)環(huán)節(jié)需要掌握的第一個(gè)核心概念就是:貓是游戲里優(yōu)先級(jí)別最高的存在,所有東西優(yōu)先貓!那么到底有什么地方是一定要花鉆的?體力到底一天買(mǎi)幾次最合理?這個(gè)根據(jù)每個(gè)人的v等級(jí),會(huì)差出很多。對(duì)于絕大多數(shù)v等級(jí),以及一些特定的v等級(jí),有幾個(gè)內(nèi)容是確定的。

第一:組隊(duì)?wèi)?zhàn)的20鉆開(kāi)箱3次是所有人一定要花的

第二:社團(tuán)的八神寶藏中小v都建議最多開(kāi)完10鉆的檔,20鉆的刷新開(kāi)始就不要弄了(如果基本可以確定拿到最末獎(jiǎng)勵(lì)的話,一個(gè)星期最多一次可以刷滿20檔);大v隨意但是一個(gè)星期最多一次刷新到50鉆(前期),前期過(guò)后跟中小v保持一致。

第三:潛能尋寶,中小v一個(gè)星期可以允許一次100鉆開(kāi)潛能雙倍,僅限于出“攻4”的情況。

第四:體力每個(gè)人每個(gè)階段都不一樣,很難定論,并且使用鉆石的傾向性也可能會(huì)在體力購(gòu)買(mǎi)上出現(xiàn)分歧,并無(wú)準(zhǔn)確的對(duì)錯(cuò),此外還有活動(dòng)也會(huì)影響。僅以我個(gè)人為例說(shuō)明,可以參考。我屬于大v行列,開(kāi)服活動(dòng)期間體力是買(mǎi)到9次的,也有個(gè)別情況10次或12次。開(kāi)服各種活動(dòng)告一段落后體力每天5次,50天左右開(kāi)始每天3次,個(gè)別時(shí)候4~5次。因?yàn)榍皟纱问敲赓M(fèi),所以3次的時(shí)候?qū)嵸|(zhì)消費(fèi)50鉆。所以無(wú)論對(duì)于誰(shuí)微絲跟麥卓的7星優(yōu)先率都是第一級(jí)別的,然后才是大門(mén)跟露露。實(shí)際順序每個(gè)人可能會(huì)有不同,不用刻意強(qiáng)求,這里只說(shuō)優(yōu)先級(jí)別。注意,這里說(shuō)的是無(wú)論對(duì)于誰(shuí)的通說(shuō)。如果有人說(shuō)陳國(guó)漢,那很顯然你要求一個(gè)小v先去把陳國(guó)漢弄到7星,也不太現(xiàn)實(shí)。

※備注:很多從98UMOL那邊過(guò)來(lái)的人可能會(huì)有一個(gè)習(xí)慣,就是競(jìng)技場(chǎng)的10次挑戰(zhàn)115鉆是每天必完成的鐵打的準(zhǔn)則。然而,這邊的萬(wàn)能跟那邊的萬(wàn)能價(jià)值完全不一樣,千萬(wàn)注意!這邊不需要每天花115鉆完成競(jìng)技場(chǎng)10次!5次足矣。土豪隨意。

3.資源

那在鉆石之后第二個(gè)比較重要的就是資源了。所謂的資源是指什么?廣義上指你的“背包”的所有的東西;狹義上指“超級(jí)萬(wàn)能、萬(wàn)能、鉆石招募幣(藍(lán)幣)、裝備扭蛋幣(紅幣)”這四大護(hù)法以及“鉆石”跟“金幣”這左右兩使。沒(méi)辦法,誰(shuí)讓我那么愛(ài)倚天屠龍記。言歸正傳,在廣義跟狹義中間還有一部分資源位置比較特殊——“人物碎片”,我們暫時(shí)稱之為可變資源,會(huì)在下一個(gè)部分重點(diǎn)分析。那在資源這個(gè)部分又要引入一個(gè)很重要的核心概念,那就是:游戲玩的好不好,不是只看你的排行,看的是“相對(duì)投入下,你的資源獲得率以及有效應(yīng)用率是否夠高”。這句可能不那么好理解,我來(lái)舉例說(shuō)明一下。第一個(gè)問(wèn)題,為什么游戲玩的好不好不是看排行,或者說(shuō)不只是看排行,不能以排行定輸贏。首先直接充上去的不用說(shuō)了吧,這種只能說(shuō)是有錢(qián),值得我們羨慕跟仰望,但是很顯然游戲玩的好又是另一個(gè)概念了。那有人會(huì)說(shuō),我v10,我們區(qū)我穩(wěn)穩(wěn)的前三,我玩的好吧?你看我沒(méi)充多少!問(wèn)題是你們區(qū)幾乎沒(méi)有什么人,更沒(méi)什么土豪神豪,第一是個(gè)v15,第二是個(gè)v13,你跟我說(shuō)你玩的好?嗯,你玩的好的可能性有,也許你下面還有一堆的v10,這么看你確實(shí)玩的不錯(cuò);但也有可能并不是你玩的好,只是運(yùn)氣好罷了。你把同樣的錢(qián)充到我的區(qū),v10可能你連前20都進(jìn)不了。每個(gè)區(qū)的生態(tài)不一樣,很難只憑排名看出來(lái)是不是真的把這個(gè)游戲吃透了。但是如果你說(shuō)各項(xiàng)榜單活動(dòng),你雖然排在前三開(kāi)外,但是幾乎所有活動(dòng)你都能拿到前三的獎(jiǎng)勵(lì)(鉆石消費(fèi)除外),那你可能真的玩的不錯(cuò)。所以搞清楚排名的意義以及評(píng)價(jià)點(diǎn),不是戰(zhàn)力排第一競(jìng)技場(chǎng)排第一就一定是玩的好。那就回到這個(gè)核心概念:“相對(duì)投入下,你的資源獲得率以及有效應(yīng)用率是否夠高”。這個(gè)概念有2個(gè)部分,第一個(gè)部分相對(duì)投入下的資源獲得率,這里的“資源獲得”我們一般理解為游戲內(nèi)各個(gè)板塊下的獎(jiǎng)勵(lì),比如社團(tuán)格斗、榮耀之戰(zhàn),以及不定期出現(xiàn)的榜單活動(dòng),比如最重要的星級(jí)排行,這些里面所獲得的回報(bào)。所以此處可理解為廣義的資源,因?yàn)楠M義的資源很大部分是可以通過(guò)充值獲得的,這也是為什么要說(shuō)相對(duì)投入下。舉例的話,你倆同為v15,你充了2萬(wàn),他充了10萬(wàn),你的投入是他的五分之一,但在各個(gè)模式下你所獲得的資源跟他的比列是4:6,那你可以說(shuō)你玩的很好,但是千萬(wàn)別說(shuō)你玩的比他好,因?yàn)檫@個(gè)只用來(lái)評(píng)價(jià)自己而不是跟他人作比較。比較只是為了確認(rèn)你自己的狀態(tài)的手段而已,不然大v跟中v可能就變成比所有土豪跟神豪玩的都好的存在了。所以這篇攻略里會(huì)有很多地方可能讓人誤會(huì)為“土豪跟神豪都玩的不咋地,只是充的多罷了”,千萬(wàn)不要這么想。第一,很多土豪神豪玩的更好,人家只是能用錢(qián)解決的不想浪費(fèi)時(shí)間罷了,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)我們這些非土豪神豪必須要怎樣怎樣,都僅僅是因?yàn)槲覀?**,所以別有任何的優(yōu)越感。第二,對(duì)于神豪來(lái)說(shuō),人家在“1.人民幣”這個(gè)地方已經(jīng)得滿分了,所以下面這些東西都不重要了,不要再拿這些指標(biāo)去衡量神豪,試圖得出一個(gè)“自己比神豪玩的好多了,只可惜自己沒(méi)錢(qián)所以才不能上位”的結(jié)論。而土豪跟神豪們也不用對(duì)本篇憤憤不平,我只想引導(dǎo)大家建立一種可以對(duì)抗神壕土豪的自信以便更愉快的進(jìn)行游戲罷了,并沒(méi)有任何抨擊你們的意思。那第二個(gè)部分為有效應(yīng)用率是否夠高,意思就是通過(guò)你獲得的資源能否創(chuàng)造更多的資源以及是否把這些資源用在了刀刃上。我舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)中v游戲初期鉆石招募湊齊了k的碎片,因?yàn)閗是自己最心怡的角色,大家也都說(shuō)k很強(qiáng)勢(shì),于是就速度用自己現(xiàn)有的超級(jí)萬(wàn)能跟普通萬(wàn)能把k升到了7星。這就是一個(gè)很典型的有效應(yīng)用率低的例子。因?yàn)閗的碎片獲得難度低,很快你會(huì)擁有很多k的碎片,并且在游戲接下來(lái)的漫長(zhǎng)的時(shí)期里,你會(huì)不斷的獲得更多的k的碎片,所以選擇在這個(gè)時(shí)候用萬(wàn)能不是明智的表現(xiàn)。當(dāng)然我不會(huì)說(shuō)這是錯(cuò)誤的,因?yàn)閷?duì)錯(cuò)的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,每個(gè)人有每個(gè)人的想法跟習(xí)慣。只是從一個(gè)科學(xué)的角度去解讀這個(gè)問(wèn)題,我們認(rèn)為這是不明智的,或者說(shuō)沖動(dòng)的。包括藍(lán)幣跟紅幣,在獲得后經(jīng)不住誘惑,100連,50連,總之趕緊用了再說(shuō),畢竟能獲得那么多資源呢。這都是不明智的。所以這這個(gè)板塊首先要跟大家說(shuō):資源請(qǐng)存。≠Y源請(qǐng)存!資源請(qǐng)存!重要的事情說(shuō)三遍。然而這個(gè)事情我想貼吧里面應(yīng)該不少見(jiàn),你會(huì)在很多地方聽(tīng)到很多人說(shuō)藍(lán)幣紅幣攢住,之后有活動(dòng)有up的時(shí)候再抽。所以我不懷疑大家已經(jīng)熟知這件事,問(wèn)題就是沒(méi)有一篇攻略有說(shuō)明如何去存住。所以我反復(fù)的重申一件事,那就是:本篇攻略主要不是告訴你該做什么,而是告訴你怎么去思考才能做的到。就好比,你知道要好好學(xué)習(xí)天天向上,以后考清華北大。但是你不知道怎么學(xué)習(xí)才能考得上清華北大,這是不行的。所以這里給大家提供一種邏輯模式,我想只要能做到遇到問(wèn)題如此思考,誰(shuí)都可以冷靜的按耐住自己那顆“不爭(zhēng)氣的沒(méi)事就躁動(dòng)”的小心臟!這里還是借由例子來(lái)說(shuō)明,鉆石招募增加了新格斗家霸王丸,你正好一直心怡霸王丸,恨不得馬上給抽到,你的隊(duì)伍距離成型只差一個(gè)霸王丸,你現(xiàn)在有300藍(lán)幣的存貨,不少了吧?抽么?不抽!怎么能讓自己不抽呢?首先問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題,我有他跟沒(méi)有他對(duì)現(xiàn)在的局面有什么根本性的改變么?能讓自己如何飛躍?現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)第20,拿了可以進(jìn)前5?(大部分情況下這個(gè)就是不現(xiàn)實(shí)的,你很難通過(guò)一個(gè)人讓自己從第20蹦到第5,在這里我們假設(shè)可以實(shí)現(xiàn))那請(qǐng)你看看第20跟第5的獎(jiǎng)勵(lì)有什么區(qū)別?30鉆!只有30鉆而已!不是300,更不是3000!所以麻煩你冷靜一下,多一個(gè)霸王丸少一個(gè)霸王丸世界不會(huì)就此徹底變了,該怎樣還怎樣,你只是可能解了幾個(gè)人的宿命,加了點(diǎn)先手值而已。有人這時(shí)候可能會(huì)說(shuō),宿命不重要么?先手更不用說(shuō)了,你怎么還“而已”?你是個(gè)**吧,什么都不懂啊。關(guān)于先手我們后邊會(huì)有專題來(lái)說(shuō),先說(shuō)下宿命,你現(xiàn)在露露是主力,就差一個(gè)霸王丸就可以解宿命了,所以你認(rèn)為這個(gè)很重要。那我還是要問(wèn)你剛才一樣的問(wèn)題,解了這個(gè)宿命跟沒(méi)解,會(huì)有什么本質(zhì)的變化么?競(jìng)技場(chǎng)你本來(lái)贏不了的人,就因?yàn)榻饬诉@個(gè)宿命,能打的過(guò)了?還是說(shuō)爭(zhēng)霸你打不過(guò)的八神,你這宿命一解就可以打的過(guò)了?一個(gè)宿命漲的戰(zhàn)力根本解決不了你當(dāng)下的很多問(wèn)題,說(shuō)白了該咋樣還是咋樣。能解固然是好的,但是一個(gè)宿命沒(méi)有那么急的需要。好,那現(xiàn)在你已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了有霸王丸跟沒(méi)有區(qū)別好像也沒(méi)多大哈。那為什么還要這么急?不需要的對(duì)吧。那如果說(shuō),你考慮了一番以后發(fā)現(xiàn),這個(gè)人有了跟沒(méi)有區(qū)別還是很大的。那請(qǐng)進(jìn)入到第2步,那就是打破自己的幻想跟yy,你問(wèn)一下自己現(xiàn)在拿了霸王丸,你有能力養(yǎng)的起么?你有能力讓他速度跟上主力部隊(duì)成為即時(shí)戰(zhàn)力么?沒(méi)有寶石沒(méi)有強(qiáng)化藥劑,連現(xiàn)在的主力都已經(jīng)感覺(jué)養(yǎng)的乏力,你還要拿一個(gè)根本養(yǎng)不起來(lái),或者說(shuō)需要相當(dāng)一段時(shí)間才能養(yǎng)到可以上陣的水平的話,那你又這么急做什么?如果一個(gè)月后你才能養(yǎng)的起來(lái),那這一個(gè)月你等著,每天的免費(fèi)可能就抽出來(lái)了?所以請(qǐng)各位記住,在這個(gè)游戲里,只要當(dāng)你涉及到“消費(fèi)資源”的時(shí)候,一定不是想那些積極的有助推作用的,一定是想那些消極的有阻礙作用的東西。拿了霸王我就可以解宿命,解了宿命我的露露就更強(qiáng)了,而且又加先手,霸王丸是群攻哎,還有控制,多棒!劈里啪啦一堆。。。這些東西無(wú)疑會(huì)助推你的消費(fèi)的沖動(dòng)。那實(shí)際消費(fèi)了資源后你才可能意識(shí)到:原來(lái)解了個(gè)宿命我的露露也沒(méi)什么變化,就漲了那么點(diǎn)戰(zhàn)力;加了先手但怎么前面的人先手更高了呢;群攻一點(diǎn)傷害也沒(méi)有啊,第一回合都站不住,根本還沒(méi)開(kāi)始控制就掛了呀,劈里啪啦一頓雷劈。所以應(yīng)該不斷阻礙自己,給自己理由讓自己放棄:我能夠的到前五么?根本不可能啊!就為了拿個(gè)可以白嫖的人,我就把辛辛苦苦攢了這么久的蘭幣給用了?還不知道多少能抽出來(lái)呢。抽出來(lái)又沒(méi)有武器,我要他作甚?光養(yǎng)八神跟k還有庫(kù)拉我都已經(jīng)吃不消了,抽到了我也養(yǎng)不起啊,再說(shuō)我不剛剛抽了吉斯么?吉斯都還沒(méi)養(yǎng)起來(lái)呢呀。不斷的重復(fù)一些消極信息,甚至可以適當(dāng)?shù)娜タ鋸堖@些消極信息,會(huì)逐漸的由興奮狀態(tài)變的冷靜。然后從冷靜開(kāi)始,進(jìn)入到積極的信息,什么積極的信息?就是你不抽他所能得到什么。不抽,等著!說(shuō)不定明天就免費(fèi)一發(fā)入魂了呢。再說(shuō)馬上可能就來(lái)up了,有up的時(shí)候還有武器拿,概率還高一些,到時(shí)候那血**都花鉆去拿,老子就可以白嫖了!攢這么辛苦是為了啥,還不是為了省鉆,你們用鉆老子用藍(lán)幣,這樣到貓來(lái)了你們沒(méi)鉆了,老子還能滿轉(zhuǎn),你們跟老子玩,老子拖死你們,看你們充多少才棄坑!這種思考模式無(wú)論是藍(lán)幣還是紅幣還是用鉆石的各種活動(dòng)都可以大量應(yīng)用,用過(guò)幾次你就知道它很好用。但是如果這么看,是不是所有的活動(dòng)最后的結(jié)果都是不參加?并不是。當(dāng)紅幣有抽多少次拿什么什么獎(jiǎng)勵(lì)的這種情況下,可以用,一般出的活動(dòng)50次為止。以后可能會(huì)出100次或200次,都不好說(shuō),所以多存點(diǎn)一定沒(méi)害處。藍(lán)幣在有鉆石招募up的時(shí)候可以用,或者在為了完成格斗勛章人物的時(shí)候(僅限少次)。還有一種比較特殊的情況,比如現(xiàn)在是星級(jí)排行,前5有5星戰(zhàn)魂,性能還不錯(cuò),現(xiàn)在你第6,跟第5一樣的星級(jí),因?yàn)闀r(shí)間順序只能排第6,而現(xiàn)在的碎片無(wú)論如何都不可能再升一星了。但是如果消費(fèi)30藍(lán)幣,出一個(gè)SR+或者出2個(gè)SR就可以拿第5了。這種情況也是可以消費(fèi)的。這些都只是例子,實(shí)際情況還需要各位根據(jù)手上的資源等各種項(xiàng)目去綜合判斷。那說(shuō)點(diǎn)攻略性質(zhì)的話題,那就是關(guān)于超級(jí)萬(wàn)能跟萬(wàn)能的運(yùn)用,盡量不要把超級(jí)萬(wàn)能跟望萬(wàn)能用在一些碎片來(lái)源穩(wěn)定或容易的人身上,比如八神、特瑞、橘子、k、霸王丸、麗安娜等。筆者的八神、k、庫(kù)拉都是絕對(duì)的主力,但現(xiàn)在還都是6星,見(jiàn)圖

那我現(xiàn)在背包里的萬(wàn)能是2060枚,超級(jí)萬(wàn)能是687枚

我想說(shuō),升7星我早就可以升N次了,但是我沒(méi)有這么去做。有人可能說(shuō),你不升星不行的啊,星級(jí)排行活動(dòng)那么頻繁,獎(jiǎng)勵(lì)還那么好,你這活動(dòng)根本上的啊。我們區(qū)星級(jí)排行搞過(guò)4次,我分別是第3、第1、第2、第3,但我的充值在我們區(qū)只能排在5位以后,我們區(qū)的競(jìng)爭(zhēng)特別激烈,而且神豪土豪超多大v超多。所以這里我想緊接這個(gè)話題說(shuō)一下對(duì)于升星的看法跟見(jiàn)解。有人說(shuō)攻不上5星不能上陣,防不上6星不能上陣等。那我的吉斯是限時(shí)的時(shí)候就拿了的,直到最近吉斯的魂匣活動(dòng)我拿了30枚碎片以后才配合超級(jí)萬(wàn)能升到了5星,也就是說(shuō)我的吉斯4星用了一個(gè)多月,現(xiàn)在也依然是5星,這有什么不行的呢?該強(qiáng)的地方我還是強(qiáng),該拿的獎(jiǎng)勵(lì)我一樣能拿到。我不升吉斯的原因可能最重要的一點(diǎn)是,對(duì)于我來(lái)說(shuō)4星還是5星還是6星沒(méi)有什么本質(zhì)的區(qū)別,升到7星,我該打不過(guò)的我們區(qū)的前三我依然是無(wú)能為力,而在我們后面的人即便一直是4星我也不會(huì)輸,所以暫時(shí)夠用就好。未來(lái)有數(shù)不清的新角色會(huì)以你想象不到的形式來(lái)臨,那個(gè)時(shí)候即便你限時(shí)拿了個(gè)3星,你也可以毫無(wú)壓力的升6星,所以一定要時(shí)刻為以后著想,除非你根本沒(méi)準(zhǔn)備玩多久。就好像,誰(shuí)會(huì)想當(dāng)一哥帶著加0.1的先手魂來(lái)呢?還是你能想到古力帶著全體降怒的性能來(lái)呢?自然你也想不到半年后來(lái)的英雄是多么變態(tài)的能力。所以如果當(dāng)下你能基本HOLD住,就沒(méi)必要浪費(fèi)以后的資源去做那點(diǎn)微不足道的改變。那對(duì)于升星的建議就是限時(shí)拿到的人(比如現(xiàn)在的古力),4星是必須要升的,4星升5星需要根據(jù)自己的資源來(lái)決定,碎片充足的情況下可以升。那5星升6星,則需要慎重,除了滿足上面資源充足的條件下,還需要問(wèn)一下自己這個(gè)人的碎片之后還有沒(méi)有比較容易入手的地方。比如你限時(shí)拿了,你魂匣還準(zhǔn)備抽武器,那魂匣就還有75+30+若干的碎片可以入手,那就要等到那個(gè)時(shí)候再升才是對(duì)資源利用率最高的方法。至于6星升7星,如果你不是神豪我并不建議,除非你真的是這個(gè)人的碎片你攢夠了,而不是用超級(jí)萬(wàn)能頂?shù)。需要用超?jí)萬(wàn)能頂?shù)?星的人除了土豪,誰(shuí)我都不建議。你非要這么做,等半年后你一定會(huì)后悔的“操,那時(shí)候我怎么就那么**拿300超級(jí)萬(wàn)能把八神升了7星呢,我***不是**!”那跟大家講個(gè)笑話,4年多以前,我在初次接觸98UNOL的時(shí)候,也就是這個(gè)游戲的前身,我在游戲初期用萬(wàn)能(那邊萬(wàn)能不分超級(jí)跟普通)把R的紅丸升了星,于是我一直到現(xiàn)在還在罵自己是個(gè)大**。所以關(guān)于升星,尤其是純SSR以及UR的升星(用萬(wàn)能的)一定要謹(jǐn)慎。至于人物碎片的應(yīng)用問(wèn)題我們下個(gè)部分再討論。

4.可變資源

5.模式優(yōu)先度

6.先手的取舍

7.培養(yǎng)選擇以及陣容搭配

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