蓬萊仙境手游燃爆來(lái)襲!這是一款有點(diǎn)類似夢(mèng)幻西游的角色扮演手游,經(jīng)典的回合制玩法,在這里,你可以體驗(yàn)一個(gè)更加唯美,自由的冒險(xiǎn)世界,感受西天取經(jīng)的熱血之旅,本站主要是為大家提供相關(guān)攻略,歡迎前來(lái)欣賞!
【游戲玩法】
神獸萌寵,震撼登場(chǎng)——超萌寵物,聽(tīng)你號(hào)令,戰(zhàn)斗不再是一個(gè)人。
自由交易,無(wú)拘無(wú)束——多種交互方式和玩法,讓你的仙途不寂寞!
超高福利,每周送現(xiàn)金——福利領(lǐng)到手軟,high到不行!
排位對(duì)抗,公平競(jìng)技——爆力輸出,鹿死誰(shuí)手!
【省錢攻略】
想要攢錢買心儀的東西,就必須要會(huì)攢錢和省錢,很多控制不住自己的萌新,一有點(diǎn)銀兩就把它花掉,而且到最后還不知道自己花哪了,戰(zhàn)力也沒(méi)提高,也白白浪費(fèi)銀兩,在這里就多看看了。
首先60級(jí)之前是沒(méi)有太多地方能用到銀兩的,在這里咱可以存點(diǎn)銀兩和物資。60級(jí)之前裝備和寶寶都不要去弄,因?yàn)閺?級(jí)到60級(jí)只需要一個(gè)星期就可以達(dá)到,在過(guò)度期花費(fèi)太多銀兩,肯定是很不明智的。
平時(shí)的每天任務(wù),有時(shí)間盡量多完成一點(diǎn),因?yàn)閹缀趺總(gè)任務(wù)都會(huì)有銀兩或銅錢的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在沒(méi)時(shí)間的萌新可以挑獎(jiǎng)勵(lì)多的任務(wù)來(lái)完成,游戲比較人性化,每天的任務(wù)刷新都在凌晨5點(diǎn),所以一般都會(huì)夠時(shí)間完成任務(wù)。
有些物資是不嫌多的,比如還童丹,別看它一天可以得很多,在洗寵的時(shí)候絕對(duì)是多多益善的,所以平時(shí)就要克制自己手了,千萬(wàn)不要看到數(shù)量多就作死去洗一些其他寶寶,寶寶只要兩三只實(shí)用的就好了,有些人就喜歡洗這洗那的,到最后一只像樣的都沒(méi)有。
在省錢和攢錢的同時(shí),也不要忘了戰(zhàn)力的提升,有些萌新就喜歡為了攢一只珍獸的銀兩,其他什么都不弄,試想一下,提升了戰(zhàn)力平時(shí)任務(wù)很多都可以順利完成了,比如英雄試煉和西游伏妖錄,很多任務(wù)都對(duì)戰(zhàn)力有要求的。
【點(diǎn)殺攻略】
一、 什么是點(diǎn)殺
點(diǎn)殺就是在回合開(kāi)始的時(shí)候直接殺掉對(duì)方一個(gè)單位,造成對(duì)方單位無(wú)法按照原定計(jì)劃進(jìn)行攻擊和施放技能。點(diǎn)殺要分析幾個(gè)問(wèn)題:1.點(diǎn)殺的必要性。2.成功率和單位的選擇
二、必要性
即點(diǎn)殺的意義,大部分情況,這個(gè)通常不去考慮,因?yàn)辄c(diǎn)殺的意義在于浪費(fèi)對(duì)方行動(dòng)回合,打亂進(jìn)攻節(jié)奏,對(duì)方要組織進(jìn)攻得先把尸體站住。BB就得給藥,這樣BB就會(huì)被牽制。
三、防守
正所謂最好的防守就是進(jìn)攻,點(diǎn)殺對(duì)方自己也就可以透氣,節(jié)奏就能緩和,甚至節(jié)奏完全的把握在自己手中。反過(guò)來(lái)說(shuō),如果不能達(dá)到以上幾個(gè)目的的其中一個(gè),也就沒(méi)有了點(diǎn)殺意義。
首先說(shuō)浪費(fèi)對(duì)方藥,自己必須有強(qiáng)大的控尸能力,對(duì)方只吃一個(gè)復(fù)活藥或用人拉起來(lái)是站不住的。通常這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ骄蜁?huì)想辦法控制自己的法系出手,但這不能治本。
那對(duì)方怎樣才能只吃一個(gè)復(fù)活藥?一本方?jīng)]有控尸能力。二對(duì)方是猥瑣隊(duì),3封,2輔2封等,有強(qiáng)大的控制或者是回傷能力。
所以當(dāng)此條件成立時(shí),也就沒(méi)辦法浪費(fèi)對(duì)方更多藥物了,因此點(diǎn)殺就沒(méi)了意義。
四、打亂節(jié)奏
也就是說(shuō)對(duì)方被點(diǎn)以后,一兩回合,暫時(shí)不能組織進(jìn)攻,或是BB給藥,會(huì)受到一定牽制。如果僅僅靠人一個(gè)技能或者復(fù)活藥,而又站住了,也就沒(méi)辦法牽制對(duì)方,點(diǎn)殺又沒(méi)意義了。
點(diǎn)殺的形式:
第一種直接點(diǎn)殺:滿寵的時(shí)候點(diǎn)殺,制造尸體,帶去壓力,打亂節(jié)奏
第二種清寵后點(diǎn)殺,清寵后下回合點(diǎn)殺,制造尸體,帶去壓力,打亂節(jié)奏
第三種點(diǎn)殺清寵先結(jié)合,點(diǎn)殺清寵同時(shí)進(jìn)行,制造有尸體+沒(méi)BB的局面
前兩種在效果上是一樣的,都是以點(diǎn)殺為唯一目的,考驗(yàn)隊(duì)伍的配合起身,處理不好很容易被守尸,節(jié)奏會(huì)被打亂掉,甚至被壓制著打,對(duì)于配合好的隊(duì)伍,并不能迅速的瓦解對(duì)方,仍然是持久藥戰(zhàn)。
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