在忍者學(xué)園游戲中,設(shè)置了多個(gè)職業(yè)供你試玩,每個(gè)英雄自由搭配技能,挑戰(zhàn)副本關(guān)卡幫助你獲得資源快速升級(jí),打擊感真實(shí),值得下載挑戰(zhàn)一番!
【游戲特色】
日漫畫風(fēng) 賤萌劇情
頂級(jí)畫師操刀,還原熱血激情的忍者世界,經(jīng)典日式二次元搞笑風(fēng)格,好玩更好樂。
忍者收集 羈絆養(yǎng)成
百種不同陣營,不同職業(yè)的忍者可供收集,豐富的羈絆組合,親手打造最強(qiáng)忍者軍團(tuán)
忍者世界 劇情還原
前所未有的完整故事線,玩游戲更像看電影,一不小心就進(jìn)入了游戲世界,切記不要跳過劇情哦
自由探索 殺怪奪寶
首創(chuàng)多線任務(wù)玩法,玩家可自由的進(jìn)行地圖探索,冒險(xiǎn)地下城、殺怪奪寶,更可占領(lǐng)關(guān)卡坐地收錢。
【輸出裝備】
輸出裝備是游戲的核心裝備之一,如果你是近戰(zhàn)或者射手、突擊類英雄,比較適合搭配輸出裝備!
影縛
攻擊被控單位增加傷害;推薦控制陣容的輸出英雄佩戴,在較多控制的陣容,該裝備帶來的收益極高,絲毫不輸破軍和雷霆。
巨熊
低生命帶來高爆傷;在暴擊幾率過低的前期,該裝備收益過低,不推薦使用;一些特殊技能(達(dá)到條件必定暴擊)英雄可以使用,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,實(shí)用性一般。
破軍
攻擊高生命值單位增加傷害;觸發(fā)條件較為簡單,但是傷害收益并不是特別優(yōu)秀,該裝備適用性較高,推薦群攻輸出佩戴,壓制血量效果好。另外,兩件套屬性為15%速度加成,這個(gè)是目前裝備中唯一一個(gè)速度加成的兩件套裝備,可以說是在PVP中所有英雄都需要的屬性,大家看見高品質(zhì)破軍千萬不要錯(cuò)過,在開服活動(dòng)的積分兌換中,小伙伴沒可以兌換出6個(gè)橙色破軍,大家一定要全部拿下,機(jī)會(huì)難得!
雷霆
攻擊低生命值單位傷害增加;觸發(fā)條件簡單,面對(duì)水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手,其傷害收益略高于破軍,裝備實(shí)用性極高。并且配合強(qiáng)力sss英雄劍圣會(huì)大大增加他的斬殺能力,擴(kuò)大aoe輸出!
風(fēng)刃
概率協(xié)助戰(zhàn)斗;傷害收益一般,適用性較低,只有一些普攻帶特效的英雄較適合。
貓鼬
受傷概率反擊;和風(fēng)刃有類似之處,實(shí)用性低于風(fēng)刃,不推薦使用。如果一定要使用也只是主坦克這類經(jīng)常受到傷害的英雄會(huì)佩戴,但是主坦克的輸出有限,反擊也不會(huì)有較好的輸出效果。
神威
暴擊時(shí)增加額外傷害;據(jù)小編分析這個(gè)裝備的理論輸出值是特別高的,但是戰(zhàn)斗中要考慮閃避和抗暴屬性,再加上英雄暴擊屬性過低,游戲前期并不推薦使用。到了游戲后期,大家的暴擊幾率提上來了,神威必定有一席之地。
荊棘
受傷概率反傷;實(shí)用性較差,不推薦使用。
【控制裝備】
控制裝備有什么用?如何給英雄正確搭配裝備?
鬼力
造成傷害概率眩暈;版本強(qiáng)力控制裝備,實(shí)戰(zhàn)效果極好,推薦群體傷害輔助使用。目前版本還不支持6個(gè)相同裝備觸發(fā)2次兩件套加成效果,建議采用4鬼力+2破軍的搭配方式。
地怨
受傷概率眩暈攻擊者;效果一般,可以使用,推薦主坦克使用。地怨是除鬼力外裝備副屬性唯一一個(gè)帶有效果命中屬性的裝備,追求極限效果命中也可以給控制英雄帶4鬼力+2地怨的搭配方式。
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