弈劍手游正式上線,一款純真的中國武俠風格第三人稱即時動作對戰(zhàn)手游,擁有完美的動作系統(tǒng)和經典的水墨畫風。在這里提供了最自由的連招模式,可以自己創(chuàng)造出最強勢的連招風格。喜歡的朋友快來下載吧。
【游戲背景】
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動端第三人稱即時對戰(zhàn)游戲。游戲風格偏向寫實,極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對戰(zhàn)過程中主要分為遠程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個玩家在有限區(qū)域內進行切磋。
【玩法特點】
拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠程的。
游戲分為體力及內力,體力最先為空判負。
內力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內力,如果內力耗盡會產生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發(fā)成功。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產生更多影響。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
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