妖來也少女戰(zhàn)爭是一款精美的日系風(fēng)格RPG手游,全新的卡通少女人物形象,真實以動漫為原型改編而來,超自由的戰(zhàn)斗方式,在這里玩家能夠自由組建自己的少女軍團(tuán),全新的策略布陣玩法,各種未知的秘境等你來探險。喜歡的趕緊下載吧!
【游戲特色】
1、全新戰(zhàn)斗體驗,體會刺激驚險的BOSS戰(zhàn)斗;
2、絕世神兵現(xiàn)世,真實玩家爭奪,體會神兵在手,天下稱臣的爽快感;
3、各種超強(qiáng)屬性裝備隨機(jī)掉落,體會刷刷刷的樂趣;
4、公會國戰(zhàn),城主爭霸,百人團(tuán)戰(zhàn)熱血沸騰!
【游戲亮點】
1、精致的日系畫風(fēng),風(fēng)格迥異的美少女等你來收集,獨特的戰(zhàn)斗玩法,超強(qiáng)的打擊畫面。
2、數(shù)百名萌娘戰(zhàn)姬任你收集,按照不同的對手玩家搭配不同的陣容,按照合理的策略來殺敵。
3、玩法多樣,精彩劇情等你來開啟,日本頂級聲優(yōu)傾情加盟,龐大的地圖任你探索。
【游戲新玩法介紹】
一、玩法調(diào)整
在首測時候,有朋友向小螃蟹反饋,說感覺每天上線一會就沒什么事情可做了,而且吐槽說副本的玩法太雷同了感覺很乏味。
原本我們的設(shè)想是大家每天輕輕松松的玩會游戲,卡關(guān)了就睡一覺,睡醒之后上線領(lǐng)取獎勵然后過關(guān)。如果不行,那就再睡一覺~到了一些固定時間的活動,想上線了就上線參與獲取更好的獎勵,有事不能上線也有最低的收獲。
可是朋友們的反饋更是我們需要重視的,在肝與不肝之間我們也陷入了糾結(jié),但是副本的雷同我們也注意到了,我們決定新加一個月神秘境的玩法來取代日常副本并且讓大家有更多的參與感和新鮮感。
在月神秘境中,大家擁有體力,每天可以自動恢復(fù)體力,并且~并且體力最多可以積累3天才到上限!大家可在秘境中控制角色移動和觸發(fā)事件,秘境中會隨機(jī)出現(xiàn)各種事件,但是要不要消耗體力去觸發(fā)就看大家自己的選擇了,當(dāng)然觸發(fā)后會有各種獎勵哦。擊敗BOSS獲得鑰匙后就可以尋找入口進(jìn)入下一層了哦。
有人可能會說,要是打不過了怎么辦?沒關(guān)系,可以重置當(dāng)前地圖,尋找地圖上寶箱獲取獎勵哦,每次重置都將會隨機(jī)生成地圖元素和事件。
二、職業(yè)平衡調(diào)整
首測時候,大家反饋智力系主角很弱,在同等戰(zhàn)力下基本是輸多贏少。智力系作為遠(yuǎn)程傷害的職業(yè),在首測時候由于隨從戰(zhàn)力偏弱,影響了智力系主角的全力輸出。
在新版本中,與數(shù)值小哥討論后,我們進(jìn)行了大幅度的系統(tǒng)調(diào)整,希望能夠在主角職業(yè)平衡的同時也達(dá)到隨從和主角平衡的程度:
1、砍掉了主角的寶石系統(tǒng)、天書系統(tǒng)
這兩個系統(tǒng)在首測版本中都是主角獨有的養(yǎng)成系統(tǒng)。我們覺得這兩個系統(tǒng)會導(dǎo)致主角和隨從的差距越來越大,直接影響主角和隨從的平衡,也間接影響了主角職業(yè)之間的平衡。雖然寶石系統(tǒng)是大家最熟悉也最容易接受的付費,但是為了平衡的問題,我們決定直接砍掉這兩個養(yǎng)成系統(tǒng)。
2、優(yōu)化器靈系統(tǒng),減少單個角色能裝備的器靈數(shù)量,讓主角和隨從都可以裝備器靈。器靈有幾率出現(xiàn)附加屬性,讓大家可以根據(jù)自己對于角色的培養(yǎng)方向進(jìn)行個性化搭配。
3、所有隨從調(diào)整為品質(zhì)一致,初始星級有差距。理論上,所有隨從都可以培養(yǎng)到頂級,單個隨從在滿培養(yǎng)之后的差距相對首測版本大幅縮小。
4、對數(shù)值公式進(jìn)行了部分調(diào)整,具體可能要問數(shù)值小哥了~
三、看板娘和主城調(diào)整
我們并沒有預(yù)料到朋友們對于看板娘有如此大的意見沖突,這是我們的失誤。同時由于我們希望很多操作可以直接在主界面就可以便捷的完成,這樣導(dǎo)致主界面上的按鈕很多,也影響了大家的體驗。針對這個反饋,我們制作了全新的主城——月神灣,并且我們減少了按鈕數(shù)量,希望大家能夠喜歡。
四、戰(zhàn)斗表現(xiàn)調(diào)整
首測時候朋友們反饋戰(zhàn)斗中不能操作并且表現(xiàn)一般,關(guān)于這一點我們想說下自己的看法。我們將《少女戰(zhàn)爭》做成一款放置類型的游戲,本身是希望朋友們可以輕松一些的玩游戲,并不期望大家像動作類型游戲一樣在戰(zhàn)斗中需要各種判斷和反應(yīng),而主要的戰(zhàn)斗策略是集中在戰(zhàn)前的技能調(diào)配和陣容搭配上。對于這一點,我們?nèi)匀徽J(rèn)為自動戰(zhàn)斗是適合放置類型的。
在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,很遺憾我們并沒有資金和成本對于整體戰(zhàn)斗畫面和特效全盤調(diào)整,我們在能力范圍內(nèi)做出了如下改變:
1、戰(zhàn)斗攻擊節(jié)奏整體做了優(yōu)化,讓每個角色的攻擊更加自然
2、部分特效表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化
3、角色拾取不再是需要站立上去一個個拾取,而是整體自動飛入
4、戰(zhàn)斗中加入了一些小的對話表現(xiàn),之后會繼續(xù)豐富對話
5、對于角色的移動速度進(jìn)行了調(diào)整,希望可以達(dá)到前后排的效果
五、時裝立繪調(diào)整
首測時候,切換時裝后在界面中的立繪不會改變,這點被朋友們大量吐槽。
新版本中,我們加入了全新的時裝立繪。除每個角色的默認(rèn)時裝外,每個主角另外擁有2套時裝,更換后戰(zhàn)斗內(nèi)外的立繪都會隨之變化。而且,我們的美術(shù)MM仍然在制作新的主角立繪~朋友們有喜歡的服飾也可以向我們提出哦
六、資源回收功能
首測時候,朋友們反饋角色裝備無法卸載與隨從資源無法回收。針對這些,我們做了如下:
1、裝備卸載。不管是主角還是隨從,所有角色的裝備都新增了卸載功能;2、裝備和器靈鎖定功能。裝備卸載功能計入后,為了避免大家誤操作將好裝備熔煉,加入了鎖定功能。鎖定后的裝備無法被熔煉和賣出;
3、隨從一鍵重置功能。點擊一鍵重置后,可以重置該隨從的等級、強(qiáng)化、洗練、培養(yǎng),之前的培養(yǎng)材料將會按照比例返還。一鍵重置僅會損耗少量比例的資源,這樣大家獲取新隨從后可以更快的培養(yǎng)起來。
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