本站為大家?guī)砜诖请H手游下載資源?诖请H手游是一款rts策略對戰(zhàn)游戲,集卡牌解鎖、養(yǎng)成戰(zhàn)斗等諸多元素于一體,經(jīng)典星際游戲融合制作,化繁為簡給玩家最精華的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn),感興趣的朋友快來下載試玩吧!
【游戲簡介】
即時(shí)戰(zhàn)略的核心玩法融合了卡牌的解鎖和養(yǎng)成模式
目前開放的兩種模式:1V1實(shí)時(shí)對戰(zhàn) & 戰(zhàn)役闖關(guān)。
游戲根據(jù)移動端的特點(diǎn),化繁為簡給玩家最精華的即時(shí)戰(zhàn)略體驗(yàn)?s短游戲時(shí)長(一局游戲3-5分鐘),但是戰(zhàn)爭迷霧,資源采集,礦區(qū)騷擾,基地建造,兵種生產(chǎn),兵種操控,多線操作一應(yīng)俱全。
你的策略和戰(zhàn)術(shù),將對比賽勝負(fù)產(chǎn)生直接的影響,制定最適合自己的戰(zhàn)術(shù),搭配出克敵制勝的完美組合,為了榮耀而戰(zhàn)!
【試玩點(diǎn)評】
1,種族歸屬感問題,既然是口袋星際,那就是和星際掛鉤的,星際三個(gè)種族,T,P,Z,每個(gè)種族就是每個(gè)玩家的信仰,口袋呢?沒有體現(xiàn)這一點(diǎn),勉強(qiáng)算有T和P吧,可Z呢???作為一個(gè)蟲族玩家,表示很郁悶。
建議:將科技建筑分種族,不要混為一談,槍兵是人族的招牌!狂熱者口頭禪可是“為了艾爾”。∵有希望盡快把Z的兵種加進(jìn)去,期盼!
2,地圖問題,戰(zhàn)爭迷霧很贊,但是地圖太短了吧大哥,很多朋友都說過這個(gè)問題,地圖的大小直接限制了游戲的策略性,好家伙,就是對著暴兵嘛,你雙兵營,老子四兵營,想跳科技出坦克?等著被壓死吧。還有礦這個(gè)問題,礦只有一個(gè)而且采不完,沒有經(jīng)濟(jì)的壓力,玩家就不會主動做對抗,無腦屯兵,競技性會大打折扣。
建議:地圖加長,或者在地圖多增加兩個(gè)出生點(diǎn),起碼讓玩家探探圖吧,主礦金錢不能無限,最起碼在來一個(gè)分礦,促使玩家開礦做碰撞,而不是無腦屯兵暴兵。
3,操控問題,口袋可以單個(gè)選中部隊(duì)很好,還加了一個(gè)類似星際神圣F2的按鍵也很棒,但是,無法選中相同部隊(duì),無法通過編隊(duì)多線進(jìn)攻,以及進(jìn)入進(jìn)攻狀態(tài)以后除非目標(biāo)消滅否則無法后撤,這就有些不完美。無法選中相同部隊(duì),調(diào)整陣型就很繁瑣,比如讓肉盾抗前排,槍兵殿后,需要一個(gè)一個(gè)的點(diǎn),很麻煩。無法編隊(duì),多線進(jìn)攻就只能依靠空投了。還有進(jìn)入戰(zhàn)斗以后發(fā)現(xiàn)局勢不利還無法撤退,保留不了兵力,最后很容易被對方滾雪球壓死。
建議:可以增加一些操作方式,舉例
雙擊一個(gè)兵種,可以選中所有同類型兵種(方便調(diào)整隊(duì)形)
選中部隊(duì)后,雙擊一個(gè)地點(diǎn)時(shí)為行軍指令(部隊(duì)到達(dá)目的地之前不會攻擊沿途敵人,方便撤退)
選中部隊(duì)后,單擊一個(gè)地點(diǎn)時(shí)為戰(zhàn)斗行軍,到達(dá)該地點(diǎn)之前會攻擊沿途敵人(也就是平A指令)
雙手劃屏,可以選中范圍內(nèi)的部隊(duì),并且設(shè)置兩個(gè)編隊(duì)按鍵(方便多線進(jìn)攻,按鍵可以設(shè)置在屏幕下方,編隊(duì)1編隊(duì)2)
4其他問題,以及后續(xù)的發(fā)展猜想
以上問題如果都解決了,在增加一下兵種池,我心中的5分游戲已經(jīng)差不多,可有沒有可能,后續(xù)給部隊(duì)增加主動技能呢??
比如說坦克,星際人族的坦克為什么惡心?是因?yàn)镋,雙擊選中所有坦克以后,完全可以增加一個(gè)主動類似E的技能(技能按鍵可以在選中部隊(duì)以后設(shè)置在屏幕下方,并不會顯得擁擠),讓坦克落地,增加射程和范圍。
展開