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【云夢西游職業(yè)選擇】
輔助篇
一、醫(yī)仙 熱門
醫(yī)生對任何游戲來說都是很需求的,醫(yī)仙技能沒有什么爭議很強(qiáng)勢奶量很足。
游戲活動(dòng)比較尷尬,會(huì)沒人組要做好心里準(zhǔn)備。
隨著實(shí)力增強(qiáng)游戲中的怪明顯不夠看即使不帶輔助也能順利通過,在游戲沒出強(qiáng)力怪前醫(yī)仙比較難組到隊(duì)伍。今后的命運(yùn)掌握在策劃手中。
建議加點(diǎn):2體1耐2敏
適合:6元黨,小V
二、陰陽 熱門
陰陽是封印類職業(yè),技能沒有爭議很強(qiáng)勢各種封都有,讓敵方自己互博,建議對敵方寵物使用混亂基本百發(fā)百中(帶抗性技能的除外),目前封印率比較高,競技上再帶上1到2名封 基本對方出不了手。
任務(wù)活動(dòng)是比較需要,部分活動(dòng)也是比較尷尬,今后的命運(yùn)掌握在策劃手中。
建議加點(diǎn):5敏或 4敏1體
適合:小V,土豪、神豪
輸出篇
一、狂徒 熱門
狂徒是多體輸出,個(gè)人感覺是沒變就能鷹擊的獅駝非常強(qiáng)勢,后期帶隊(duì)開虎陣一刀一個(gè)寶寶那是平常事。技能大招爭議比較大,輸出不如普通技能,建議帶些特技來彌補(bǔ)。單體輸出技能傷害一般,禁止復(fù)活技能對速度快的狂徒比較好用,對速度慢的基本用不上。
活動(dòng)最熱門人選,AOE傷害職業(yè)最高是掛機(jī)檔不二人選。
目前看來傷害職業(yè)最高,今后可能會(huì)虛弱,或者加強(qiáng)其他輸出。
建議加點(diǎn):5力或4力1敏
適合:6元黨,小V,土豪,神豪
二、戰(zhàn)俠 熱門
戰(zhàn)俠是三刀類似大唐,個(gè)人感覺65前沒話說三刀除輔助外基本能殺一個(gè),65后比較乏力需要隊(duì)員配合點(diǎn)殺。技能爭議大招基本是3刀流和普通技能沒區(qū)別就是不用考慮血量,建議特技代替。
活動(dòng)熱門人選,任務(wù)好用,不適合掛機(jī)黨。
后期乏力,需要隊(duì)員配合,經(jīng)?巢粍(dòng)人,后期應(yīng)該會(huì)有加強(qiáng)。
建議加點(diǎn):5力或4力1敏或4力1耐
適合:小V,土豪,神豪
三、天師 熱門
天師是秒4職業(yè),技能有暴擊加成,打出暴擊傷害比較客觀,目前人數(shù)選擇最多的職業(yè)。
技能爭議主技能秒4太少,多秒一個(gè)和法術(shù)波動(dòng)不知道大家會(huì)喜歡哪一個(gè)。其他技能沒爭議很強(qiáng)勢。任務(wù)活動(dòng)好用,鋼板后期和醫(yī)生差不多。
加強(qiáng)就會(huì)在主技能方面,傷害與數(shù)量不知會(huì)如何取舍。
建議加點(diǎn):5智或4智1體
適合:6元黨,小V、土豪、神豪
四、蠱師 熱門
蠱師是多秒職業(yè)最多秒6,傷害分?jǐn)偤蟊容^低,心里承受能力小的建議選天師。
技能爭議最大,建議增強(qiáng)--主技能附加一些概率減屬性,大招爭議也比較大,后期應(yīng)該會(huì)有所改動(dòng)。蠱師這個(gè)職業(yè)做攻擊符,身上的銅幣肯定不會(huì)缺。
任務(wù)活動(dòng)輸出組隊(duì)還是比較容易的,這個(gè)職業(yè)要想玩好錢會(huì)投入的比較多。后期AOE也比較客觀,沒有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的千萬別選,選了就不要抱怨。
建議加點(diǎn):4智1體或4智1耐
適合:土豪,神豪
職業(yè)選擇
輔助:醫(yī)仙和陰陽都是必不可少的
輸出:狂徒>天師>戰(zhàn)俠>蠱師
【云夢西游寵物攻略】
攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在市場和圖鑒里,我們還能看到一些屬于攻寵的特殊主動(dòng)技能,諸如劍氣四射,臥薪嘗膽,善惡有報(bào)等,這里不予討論。攻寵的單體點(diǎn)殺能力強(qiáng)于法寵,且爆發(fā)更加可控和頻繁,在PK和pve中占據(jù)了一席之地。
已知所有寵物的初始屬性點(diǎn)都是相同的,即每個(gè)寵物0級的時(shí)候,體格20點(diǎn),力量20點(diǎn),智力20點(diǎn),耐性20點(diǎn),敏捷20點(diǎn),得出公式:
寵物的初始物攻=95+(1*成長*力量點(diǎn)數(shù))
其中,95是每個(gè)寵物必帶初始的基礎(chǔ)物攻值,(1*成長*力量點(diǎn)數(shù))是初始力量帶來的收益,從條公示可以看出,成長和力量點(diǎn)數(shù)的收益是直接倍數(shù)1去換算的,也就是1點(diǎn)力量加點(diǎn)帶來的物攻收益=寵物成長值
寵物的總物攻=95+(1*成長*力量點(diǎn)數(shù))+(0.00696*物攻資質(zhì)*等級)
公式中,0.00696是經(jīng)過反復(fù)推算得出的1點(diǎn)物攻資質(zhì)帶來的物攻收益,其偏差已經(jīng)非常少了,在實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出來的結(jié)果雖然帶有小數(shù)點(diǎn),而實(shí)際情況計(jì)算中也確實(shí)帶有小數(shù)點(diǎn),但是在數(shù)據(jù)顯示上依舊只顯示大體的數(shù)字,例如一只珍獸鳳凰,等級69,成長1.150,物攻資質(zhì)520,力量點(diǎn)數(shù)99,通過公式計(jì)算出物攻是458.5748,而面板上并不會(huì)四舍五入算法,直接顯示458.
從公式中得知,物攻資質(zhì)能影響到等級帶來的收益,成長只能影響到力量點(diǎn)帶來的收益。兩個(gè)變量的收益是獨(dú)立計(jì)算的。
法寵,是指以煉獄火海,排山倒海,雷動(dòng)九天,風(fēng)卷殘?jiān)苹蛘弑洌字,炎咒,毒咒為主要攻擊技能,以智力為主要屬性點(diǎn)的寵物,群秒法寵的DPS遠(yuǎn)高于攻寵,在奪寶,七星迷陣等活動(dòng)相當(dāng)受歡迎。
已知所有寵物的初始屬性點(diǎn)都是相同的,即每個(gè)寵物0級的時(shí)候,體格20點(diǎn),力量20點(diǎn),智力20點(diǎn),耐性20點(diǎn),敏捷20點(diǎn),得出公式:
寵物的初始法攻=100+(1*成長*智力點(diǎn)數(shù))
從公式中可以看出,寵物的初始法攻基礎(chǔ)值是100,初始影響法攻值的還有智力點(diǎn)數(shù)的收益。(物攻基礎(chǔ)值是95,大家可以對比一下,每只寵物初始的法攻面板會(huì)比物攻高5點(diǎn)數(shù)值,記得把法寶以及坐騎卸下再去計(jì)算)
而影響到法寵面板總法傷的因素有法攻資質(zhì),成長,初始。得出計(jì)算公式:
寵物的法攻=100+(1*成長*智力點(diǎn)數(shù))+(0.00466*法攻資質(zhì)*等級)
從公式中可以看出,成長和智力屬性點(diǎn)的收益也是保持倍數(shù)1的系數(shù)增長,和力量加點(diǎn)收益一樣,可以這么理解,成長=1點(diǎn)智力(力量)收益,而0.00466是1點(diǎn)法攻資質(zhì)帶來的法傷收益,誤差也已經(jīng)非常少了。其中,兩個(gè)變量的收益也是獨(dú)立計(jì)算的,成長只與智力點(diǎn)有關(guān),法攻資質(zhì)只與等級有關(guān)。
所以,你潛意識里認(rèn)為如果法寵資質(zhì)高,我5魔加點(diǎn),法傷一定高,這是不對,前者和后者沒有任何關(guān)系
而按照1點(diǎn)魔力和1點(diǎn)力量的換算可以知道,成長和資質(zhì)的權(quán)重對于攻寵法寵都差不多,所以坊間謠言攻寵看資質(zhì)法寵看成長并不對,我們只能這么理解,1250攻資與1200攻資帶來的收益差距遠(yuǎn)大于1250法資與1200法資的差距。
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