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云夢西游官方版

v1.4.801安卓版
  • 應用大小:303M
  • 應用平臺:Android
  • 應用等級:
  • 應用語言:中文
  • 更新時間:2018-08-14 14:49
  • 應用廠商:
  • 應用官網(wǎng):暫無
  • 備案號:

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應用介紹

云夢西游手游正式上線!為期待的玩家們第一時間帶來下載。云夢西游是2018最輕松浪漫的回合制甜蜜手游,西游經(jīng)典故事背景,多達60余中的玩法等你來體驗。不僅是一款游戲,更是一個最佳的社交平臺。一起來下載吧。

云夢西游官網(wǎng)版

【游戲背景】

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【云夢西游手游攻略】

300環(huán)任務50級開放,領取條件僅需5萬銅幣,在日;顒又悬c參加“跑環(huán)活動”,到NPC處交了5萬銅錢,就可以開始一周的跑環(huán)之旅了。友情提示,300環(huán)的刷新時間是一周一次,也就是說,有7天時間完成300環(huán)任務,這點很重要哦!

 

圖1 300環(huán)任務介紹

秘籍什么的先放放再說,先來看看300環(huán)的消耗和收益到底如何。

1、按消耗高低對300環(huán)任務進行分類:

① 祭祀,跑到指定地點念叨念叨;

② 與NPC交談,隨便聽他們拍拍馬屁;

③ 打斗(不包括整百環(huán)的試煉),對手太弱,我還沒用力,它就倒下了。前三種類型屬于無消耗型,刷出來就是賺。

圖2  300環(huán)打斗任務

2、再來看看消費水平較低的任務:

① 40級裝備,7000銅板一個,毛毛雨啦;

② 幫NPC找寵物,直接商店購買,65級寵物1萬2一只,75級寵物2萬4一只,其他都是1萬以下的水平,當然,省錢黨也可以到野外去;

③ 低級生活技能制造產(chǎn)品,一般價值2萬銅板以下,而且隨便點個二三十級生活技能就可以制造出來。這幾種任務也屬于碰到就開心的類型,但低消費任務一般只在前100環(huán)較多,環(huán)數(shù)越高,出現(xiàn)的幾率越小。

 

圖3  商店寵物價格

從150環(huán)開始,以中等消費水平任務居多,主要包括:

① 高等級裝備,按雜貨店價格計算,50級裝備14萬一個,60級裝備28萬一個,70級裝備42萬一個,最后這個已經(jīng)勉強可以躋身高消費水平的任務行列了

② 寶石、低級寵物技能書和陣法書,此類物品都需要用銀幣購買,雖然換算成銅板,便宜的只需要5萬左右,但畢竟銀子是稀缺資源,因此算作中等消費水平,缺銀子的寶寶也不用害怕,這幾樣東西一般到了200環(huán)以后才開始要。

最后,隆重介紹介紹一下最燒錢的300環(huán)任務,讓無數(shù)掌命者聞風喪膽-搜集古董。碰到哪個NPC有這個愛好,就自認倒霉吧,還是按雜貨店的價錢計算,便宜的古董35萬,貴的古董87.5萬,隨便要兩三個就可以讓人破產(chǎn)了

圖4古董價格

But,But,天無絕人之路,辦法總會有的……在說之前,還是先看看300環(huán)的收益吧(別打我~。~)。300環(huán)任務經(jīng)驗獎勵爆表,專業(yè)點說,經(jīng)驗獎勵呈線性遞增,漲幅在30左右,可別小看這小小的30經(jīng)驗,比如第1環(huán)任務經(jīng)驗獎勵是1500,第100環(huán)就有4500,第300環(huán)就有10500,用小學學過的(首項+末項)×項數(shù)÷2的公式可以輕松計算出,300環(huán)全跑下來,經(jīng)驗有一百七八十萬左右。

這是一個什么樣的概念,50級的時候輕松升3級,65之前都能升1級,不要太酸爽。剛才古董價格的小驚嚇是不是也不算什么了。這還不算玩,完成整百環(huán)的試煉任務,還有貴重物品獎勵。100環(huán)隨機獎勵一個3級、4級的寵物項圈或裝甲,200環(huán)隨機獎勵4個珍獸石或1個神獸石,三百環(huán)隨機獎勵一個3級、4級的寵物護符。運氣好出一個雙高級寵物護符的話,10個20個古董的錢也回來了!

圖5高級寵物裝備獎勵

所以說,300環(huán)任務絕對是一個高回報任務,初入西游的萌新千萬不要被個別任務道具的價格嚇倒。最最重要的是,今天要和大家一起分享輕松刷300環(huán)的各種姿勢,讓手頭銅板和銀幣不多的寶寶們,也能順利完成每周的300環(huán)任務。

先給萌新普及兩個省錢的常識,一是所有索要道具的任務,都可以在30分鐘內(nèi),到對應等級的野外地圖掛機傳說獲得。二是裝備和古董在擺攤交易處購買,可以節(jié)省一半左右的價錢。對于有耐心的寶寶們,價格高的任務道具完全可以通過第一種途徑獲得,一般15分鐘以內(nèi)都能掛出來,快的時候2分鐘就掛出來了。資金相對充足的寶寶可以選擇第二種方式,既能快速完成任務,又能節(jié)省大量銅板。

 

圖6掛機傳說

下面介紹幾個刷300環(huán)的慢動作。首先,300環(huán)任務索要的高級裝備和古董道具,都可以通過降妖任務獲得,前6輪降妖任務的第10次任務都會給一件特殊物品,其中就包括高級裝備和古董。這也是前面一直強調300環(huán)任務有7天時間可以去完成的原因,有耐心的寶寶們完全可以每天刷50環(huán)任務,把降妖任務得到的道具充分利用起來。這樣三百環(huán)跑下來,節(jié)省一二百萬銅板是不成問題的。

與此類似,把每天懸賞任務得到的無用寶石,以及副本、強盜任務得到的陣法書等道具積攢起來,上交300環(huán)任務,又可以省一筆銀子。就問你開不開心!大頭的耗資問題都解決了,細微處也不容浪費,每天刷刷日常任務,會得到大量活力,把煉藥和烹飪技能點到四五十級,就可以制造大部分300環(huán)所需的生活技能道具了。從此就可以過上自給自足,高枕無憂的日子。就問你開不開心!

當然了,追求等級榜排名或者游戲時間不足的寶寶們就沒有享受這種慢生活的福氣了。所以還得介紹一種300環(huán)任務的速刷姿勢。首先,對于土豪玩家而言,自然不用多說,所有一切買買買,2小時刷完300環(huán)不是夢。而對于大多數(shù)平民玩家而言,只要制定好跑三百環(huán)的購買策略,一樣可以做到速刷,而且控制住資金消耗,確保穩(wěn)賺不賠。比如本人制定的購買策略是16萬銅板或1000銀子以下的東西,買買買,超出界限的東西則選擇掛機傳說獲得。這樣設定,300環(huán)中需要掛機傳說的任務一般只有30到40環(huán)左右,4~6小時的時間也能完成任務,而且銀子和銅板的花費可以分別控制在1萬和500萬以內(nèi),完全不耽誤沖擊排行榜,與土豪玩家一較高下。

 

圖7等級上榜不是夢

最后還得友情提示一下,300環(huán)中整百環(huán)的試煉任務難度較高,在裝備寶石和修煉不高的情況下,單通還是很有難度的,可以在幫派或世界上求助,組隊完成試煉任務。好啦,關于300環(huán)任務的小姿勢就分享這么多,萌新寶寶們是否已經(jīng)躍躍欲試了呢?

【云夢西游寵物攻略】

攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在市場和圖鑒里,我們還能看到一些屬于攻寵的特殊主動技能,諸如劍氣四射,臥薪嘗膽,善惡有報等,這里不予討論。攻寵的單體點殺能力強于法寵,且爆發(fā)更加可控和頻繁,在PK和pve中占據(jù)了一席之地。

已知所有寵物的初始屬性點都是相同的,即每個寵物0級的時候,體格20點,力量20點,智力20點,耐性20點,敏捷20點,得出公式:

寵物的初始物攻=95+(1*成長*力量點數(shù))

其中,95是每個寵物必帶初始的基礎物攻值,(1*成長*力量點數(shù))是初始力量帶來的收益,從條公示可以看出,成長和力量點數(shù)的收益是直接倍數(shù)1去換算的,也就是1點力量加點帶來的物攻收益=寵物成長值

寵物的總物攻=95+(1*成長*力量點數(shù))+(0.00696*物攻資質*等級)

公式中,0.00696是經(jīng)過反復推算得出的1點物攻資質帶來的物攻收益,其偏差已經(jīng)非常少了,在實驗數(shù)據(jù)中,偏差控制在了0.5-0.9左右,也就是得出來的結果雖然帶有小數(shù)點,而實際情況計算中也確實帶有小數(shù)點,但是在數(shù)據(jù)顯示上依舊只顯示大體的數(shù)字,例如一只珍獸鳳凰,等級69,成長1.150,物攻資質520,力量點數(shù)99,通過公式計算出物攻是458.5748,而面板上并不會四舍五入算法,直接顯示458. 

從公式中得知,物攻資質能影響到等級帶來的收益,成長只能影響到力量點帶來的收益。兩個變量的收益是獨立計算的。

法寵,是指以煉獄火海,排山倒海,雷動九天,風卷殘云或者冰咒,雷咒,炎咒,毒咒為主要攻擊技能,以智力為主要屬性點的寵物,群秒法寵的DPS遠高于攻寵,在奪寶,七星迷陣等活動相當受歡迎。

已知所有寵物的初始屬性點都是相同的,即每個寵物0級的時候,體格20點,力量20點,智力20點,耐性20點,敏捷20點,得出公式:

寵物的初始法攻=100+(1*成長*智力點數(shù))

從公式中可以看出,寵物的初始法攻基礎值是100,初始影響法攻值的還有智力點數(shù)的收益。(物攻基礎值是95,大家可以對比一下,每只寵物初始的法攻面板會比物攻高5點數(shù)值,記得把法寶以及坐騎卸下再去計算)

而影響到法寵面板總法傷的因素有法攻資質,成長,初始。得出計算公式:

寵物的法攻=100+(1*成長*智力點數(shù))+(0.00466*法攻資質*等級)

從公式中可以看出,成長和智力屬性點的收益也是保持倍數(shù)1的系數(shù)增長,和力量加點收益一樣,可以這么理解,成長=1點智力(力量)收益,而0.00466是1點法攻資質帶來的法傷收益,誤差也已經(jīng)非常少了。其中,兩個變量的收益也是獨立計算的,成長只與智力點有關,法攻資質只與等級有關。

所以,你潛意識里認為如果法寵資質高,我5魔加點,法傷一定高,這是不對,前者和后者沒有任何關系

而按照1點魔力和1點力量的換算可以知道,成長和資質的權重對于攻寵法寵都差不多,所以坊間謠言攻寵看資質法寵看成長并不對,我們只能這么理解,1250攻資與1200攻資帶來的收益差距遠大于1250法資與1200法資的差距。

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