超人一擊是一款根據(jù)經(jīng)典動漫改編而來的卡牌手游,游戲在延續(xù)傳統(tǒng)元素的基礎(chǔ)上,加入了更為豐富的游戲元素,全新的策略對戰(zhàn)玩法,打造屬于你的最強(qiáng)組合,開啟屬于你的冒險旅程。
【游戲福利】
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【魔神計選擇攻略】
魔神技對戰(zhàn)力分?jǐn)?shù)沒有提升,但是對實戰(zhàn)的提升很大。不少玩家應(yīng)該有過這樣的體驗吧?在英雄排位的積分賽中,即使敵人戰(zhàn)力比自己高幾百萬甚至一兩千萬還是能打贏。是因為魔神技的原因。
魔神技一共有15個,從第7個魔神技“哥斯拉·狂暴”開始魔神技升至滿級的過程中都會需要消耗一個英雄,所需要消耗的英雄如下圖:
現(xiàn)將各個魔神技滿級后屬性發(fā)出,因前6個魔神技難度較低就不占空間了。
哥斯拉·狂暴:對敵方后排橫排敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量45%-60%的物理傷害,并給予己方血量最少的伙伴【無敵】狀態(tài),持續(xù)一回合。(無敵:所有受到傷害降為1)
鋼大木·魔能炮:對敵方后排橫排敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量45%-60%的法術(shù)傷害,并且恢復(fù)己方失血最多的伙伴的60%生命上限的生命
地獄犬·獄炎:對敵方后排橫排敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%-60%的物理傷害,并且有100%概率給予目標(biāo)【灼燒】狀態(tài),持續(xù)兩回合。
天神·滅殺:選擇敵方血量最少敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量70%-100%的真實傷害,并且給予目標(biāo)【嘲諷】狀態(tài),持續(xù)一回合
邪龍·劫掠:選擇敵方三個最少血量敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量55%-65%的法術(shù)傷害,并且有100%概率給予目標(biāo)【中毒】狀態(tài),持續(xù)2回合
天使·圣裁:對敵方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%的物理傷害,并且有60%幾率給予目標(biāo)【封技】狀態(tài),持續(xù)一回合
邪龍·巨爪:對敵方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%的法術(shù)傷害,并且有35概率給予目標(biāo)【混亂】狀態(tài),持續(xù)一回合
天使·折翼:對敵方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴攻擊力總量50%的法術(shù)傷害,并且有35%概率給予目標(biāo)【暈!,持續(xù)一回合
戰(zhàn)舺·毀滅:對地方全體敵人,造成己方出戰(zhàn)伙伴的平均血量的15%的真實傷害(注:這個技能不知道滿級多少,還沒開到)
魔神技打中才會出現(xiàn)狀態(tài)效果。如果閃避,即使是100%概率的如【中毒】也不會附加。異常狀態(tài)的詳細(xì)說明如下圖:
游戲前中期推薦點滿邪龍劫掠就可以暫時不管了,用將玉去換取英雄碎片或者進(jìn)階珠吧。封技的提升不大,混亂提升挺大的不過要跨過封技,性價比不高。目前較為主流的魔神技配置前兩個分別是無敵和治療,因為這兩個就算不命中也可以觸發(fā)效果。前中期推薦哥斯拉,鋼大木,邪龍(無敵治療毒)。這三個刷圖和PVP都有不錯的表現(xiàn)。關(guān)于位置方面,有人是治療放第一個魔神技無敵放第二個,這樣可以同時保護(hù)兩個友方目標(biāo),不過遇到禁療又沒有觸發(fā)二號魔神技就很難過了。無敵放一號位比較穩(wěn)。治療到中后期作用不大,因為禁療很多。
個人認(rèn)為天神滅殺雖然是一個很好的技能,可以實現(xiàn)強(qiáng)集火與高單體傷害,不過會閃避。但是后期帶無敵的人太多了。故不推薦。毒的傷害很高,在游戲后期也有比較高的實用性。
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