自由之戰(zhàn)2最新版為你送上,此版本為免費(fèi)版!游戲?yàn)槟阃昝涝忈屃薽oba手游的精髓,讓你在手機(jī)版即可感受到手游的魅力,喜愛(ài)這款全新的moba競(jìng)技手游的你千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)!
【自由之戰(zhàn)2新英雄】
I、新增玩法
1、雇傭系統(tǒng)
所有玩家可成為雇主和傭兵,雇主可以在雇傭系統(tǒng)內(nèi)發(fā)布需求,根據(jù)一定的條件篩選,符合條件的傭兵玩家可以通過(guò)平臺(tái)接受該需求。
需求條件達(dá)成后,雙方將獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)包括生產(chǎn)技能系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值、系統(tǒng)貨幣等。
新增基于雇傭系統(tǒng)的排行榜(雇主、傭兵相關(guān)數(shù)據(jù))
新增基于雇傭系統(tǒng)的專(zhuān)屬結(jié)算界面,作為傭兵的玩家可以在傳統(tǒng)結(jié)算界面相互切換查看數(shù)據(jù)。
2、制造系統(tǒng)
玩家可通過(guò)游戲獲得資源,生產(chǎn)想要的外觀(guān),并出售給其他玩家。
系統(tǒng)提供四個(gè)待選職業(yè)供玩家選擇,分別為制造皮膚、制造武器、制造皮膚(技能)特效、制造武器(常態(tài)、攻擊)特效。
3、交易系統(tǒng)
玩家可以相互交易游戲內(nèi)的道具及貨幣
4、圖鑒系統(tǒng)
通過(guò)該系統(tǒng)查看英雄總覽,包括英雄展示列表、英雄信息簡(jiǎn)介,英雄技能簡(jiǎn)介,英雄個(gè)性換裝功能。
5、活動(dòng)系統(tǒng)
6、聊天系統(tǒng)
以社交目的對(duì)游戲大廳的世界聊天進(jìn)行優(yōu)化。
增加了一套表情,可通過(guò)聊天頻道發(fā)送。
II、 戰(zhàn)場(chǎng)
1、開(kāi)放瓦馬爾河畔(5v5對(duì)戰(zhàn)地圖)
2、新增血戰(zhàn)到底功能
3、戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)易用性改善
III、 英雄
1、新增了5名英雄
2、30個(gè)英雄各新增一套完整的皮膚,武器,特效外觀(guān)
3、英雄動(dòng)作
優(yōu)化了現(xiàn)有版本部分英雄的移動(dòng)、普攻動(dòng)作,和對(duì)應(yīng)的刀光特效、音效,提升用戶(hù)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
【游戲特色】
亮點(diǎn)一:挑戰(zhàn)不可撼動(dòng)的“平衡性”原則
毫無(wú)疑問(wèn),平衡是MOBA類(lèi)游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰(zhàn)2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛(ài)MOBA游戲的玩家都會(huì)比較了解,目前市場(chǎng)上的MOBA類(lèi)游戲,幾乎都存在一些對(duì)戰(zhàn)前提供的屬性道具,比如可以購(gòu)買(mǎi)的強(qiáng)勢(shì)英雄、帶來(lái)戰(zhàn)斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內(nèi)的不平衡,而這種不平衡又將玩家個(gè)人戰(zhàn)斗力的構(gòu)成與商業(yè)化形成了緊密的聯(lián)系。這不僅僅是移動(dòng)MOBA現(xiàn)存的問(wèn)題,也是目前絕大部分手機(jī)游戲的原罪。
《自由之戰(zhàn)2》將挑戰(zhàn)這個(gè)行業(yè)內(nèi)看似不可撼動(dòng)的原則,把所有戰(zhàn)斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰(zhàn)斗力將與金錢(qián)不再有任何瓜葛,《自由之戰(zhàn)2》不會(huì)把隱性戰(zhàn)斗力包裝在任何抽獎(jiǎng)、商店、VIP及英雄個(gè)體上;另一方面,游戲還將進(jìn)一步解除戰(zhàn)斗力與時(shí)間的瓜葛,比如取消通過(guò)游戲時(shí)間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因?yàn)檫M(jìn)入游戲的時(shí)間長(zhǎng)短而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰(zhàn)2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線(xiàn)上公平競(jìng)技,這對(duì)目前的移動(dòng)MOBA市場(chǎng)將是一次顛覆性的變革!
亮點(diǎn)二:榮譽(yù)不再是簡(jiǎn)單的排名
在全面解決平衡性基礎(chǔ)架構(gòu)的同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)客觀(guān)的展現(xiàn)玩家的真實(shí)實(shí)力。在傳統(tǒng)MOBA游戲里,玩家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了給玩家?guī)?lái)榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗(yàn),僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會(huì)得到顛覆性解決。
《自由之戰(zhàn)2》將通過(guò)全新的“身價(jià)系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實(shí)際價(jià)值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每個(gè)玩家都將會(huì)擁有自己的身價(jià),而身價(jià)是靠每場(chǎng)戰(zhàn)斗實(shí)實(shí)在在打出來(lái)的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢(qián)量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)玩家的實(shí)力通過(guò)身價(jià)系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性?梢源竽懴胂,一旦玩家的實(shí)力被貨幣量化,將會(huì)產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對(duì)待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級(jí)傭兵一直打到傳說(shuō)級(jí)的龍級(jí)傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類(lèi)活動(dòng)及賽事……
這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來(lái)的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個(gè)標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家?guī)?lái)全新的、從未感受過(guò)的游戲體驗(yàn)。
亮點(diǎn)三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利。《自由之戰(zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀(guān)或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個(gè)性:同樣施放一個(gè)技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對(duì)對(duì)手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時(shí),《自由之戰(zhàn)2》還將通過(guò)資源系統(tǒng),理論上把玩家分為貨幣充裕型、時(shí)間充裕型、實(shí)力型三種模型。這三種類(lèi)型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套合理的“生產(chǎn)制造體系”,通過(guò)與傭兵、交易所、身價(jià)等系統(tǒng)的擬合,讓三類(lèi)群體可以自適應(yīng)的運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),從而打破對(duì)任何一個(gè)群體的歧視。
在對(duì)資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價(jià)交換”的原則,而這也將是另一個(gè)層面上的均衡與公平。
亮點(diǎn)四:千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫(huà)質(zhì)
在視覺(jué)表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動(dòng)端的游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來(lái)越模糊。為了給喜愛(ài)MOBA的玩家?guī)?lái)更多驚喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動(dòng)端拋出了次世代畫(huà)質(zhì)的概念。
《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫(huà)面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫(huà)質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個(gè)渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場(chǎng)景貼圖量也增加了3倍左右!蹲杂芍畱(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景均考慮到法線(xiàn)和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫(huà)質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。
在提升畫(huà)質(zhì)的同時(shí),手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個(gè)重要的發(fā)力點(diǎn)。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫(huà)質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運(yùn)行,這會(huì)讓更多的玩家體驗(yàn)到擁有嶄新視覺(jué)和樂(lè)趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實(shí)、細(xì)膩的畫(huà)質(zhì)也會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的投入感和競(jìng)技體驗(yàn)。
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