暗影詩章國際服版為你提供下載資源分享,這是一款有趣的卡牌策略游戲,玩家需要不斷收集各種卡牌完成游戲任務(wù)獲得游戲勝利,這里為你帶來的是暗影詩章國際版下載,希望大家能夠喜歡!
【shadowverse國際服相關(guān)】
曾推出過《碧藍幻想》的日本游戲廠商Cygames近日宣布,旗下CCG手游《影之詩》(Shadowverse)將會推出繁體中文版并登陸臺服,其正式的譯名定為《暗影詩章》。這部作品在歐美、日本等地區(qū)都有著出色的運營表現(xiàn),可惜的是,華語地區(qū)的玩家在之前并無法暢快地游玩這款游戲,如今官方宣布,在年內(nèi)就會正式發(fā)布繁體中文版,這對玩家來說真是一個福音。
《暗影詩章》與Cygames在2012年推出的卡牌游戲《巴哈姆特之怒》淵源頗深,前者延用了后者的世界觀,《暗影詩章》的卡牌設(shè)定均來自《巴哈姆特之怒》,而游戲?qū)?zhàn)系統(tǒng)則與《爐石傳說》相似,玩家需要在快節(jié)奏的卡牌對戰(zhàn)中,將對方體力耗光而獲得最終勝利?ㄅ啤I等方面想必大家都看著都覺得相當(dāng)?shù)匮凼,不過游戲中的卡牌還加入了“進化”的要素,卡牌進化可以在對戰(zhàn)過程中實現(xiàn),玩家抓準(zhǔn)時機進化自己的卡牌是獲勝關(guān)鍵。
這款游戲最讓人驚喜的地方在于它的立繪上面,在游戲中,出現(xiàn)的每一張卡牌幾乎都有自己特有的動態(tài)效果,加上對戰(zhàn)場景的3D化,給人的感覺十分震撼。而在對局的過程之中,各種攻擊、魔法、技能的特效也是十分華麗的,英雄角色甚至還會在神態(tài)方面有著不同的變化。當(dāng)然除了這些日系畫風(fēng)之外,開發(fā)商還邀請了大批一線聲優(yōu)為角色臺詞配音,逼真的卡面加上甜美的聲音,相信會讓玩家很容易就能夠投入其中。
值得注意的,這一次推出的繁體中文版將采用與之前英、日版本同樣的服務(wù)器,這也就意味著這些版本所在地區(qū)的玩家將有機會一同對戰(zhàn)。只不過國內(nèi)的朋友可能要有一點點失望了,因為隨著中文版本的推出,游戲也將隨之進行本土化,針對一些設(shè)計過于暴露的卡面進行調(diào)整,盡量讓游戲中的“小姐姐”穿得更多一些。
《暗影詩章》的繁體中文版在年內(nèi)就會和大家見面了,登陸國服的相關(guān)事宜相信也在商討當(dāng)中,我們且期待著它會以代理的形式被引入中國。
【shadowverse國際服游戲內(nèi)容】
1.精致的日式畫風(fēng)和特別錄制的背景音樂給玩家的第一感覺就是震撼。
2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)極其豐富。即使是卡牌類的手機游戲也不缺乏競爭力,玩家可以隨時體驗到燒腦的感覺。
3.獨特的卡片進化系統(tǒng)讓游戲更具策略性,數(shù)百張卡片可以隨意選擇。
4.炫酷的戰(zhàn)斗配合華麗的效果讓玩家享受到視覺上的震撼。
【shadowverse國際服玩法攻略】
一,游戲規(guī)則
1,雙方的生命值為20。牌庫數(shù)為40張。
2,使用卡片的資源為「PP」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一并且補滿, PP的上限值為10。
3,雙方起手皆為叁張牌,可以選擇任意數(shù)量的手牌再調(diào)度一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場。
4,單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力。
5,使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現(xiàn)該卡的詳細(xì)資料。
6,每個玩家最多只能在場上放五個單位。
7,除了單位以外,還有「咒語」與「環(huán)境」兩種卡片!钢湔Z」被使用后即產(chǎn)生效果,并且置入墳場。「環(huán)境」則是使用后就留在場上,持續(xù)強化特定種類的單位卡(類似魔法風(fēng)云會的結(jié)界)。 但是留在場上就代表會佔用一格空位,也無法攻擊。不過也不會受到敵人的攻擊。
8,可以使用類似「玩得不錯」之類的定型文對話,無法禁言對方, 但是每回合最多使用叁次。
看完基本規(guī)則,除了場上單位上限以及沒有英雄能力外,幾乎與爐石沒有什么不同。但是一邊五張單位的限制可能有不小問題。連環(huán)境卡都會站一個位置。更何況Shadowverse中還有以打出大量生物為主軸的英雄!肝濉惯@個數(shù)字,實在太擠又太少了;蛟S未來會有所修正。另外一方面,雖然Shadowverse沒有英雄能力,不過似乎下了更多功夫在卡片上,讓卡片的能力與所屬角色的特色更加緊密。
而(Shadowverse)與爐石最大的差異點在于「進化」系統(tǒng)。
二,進化系統(tǒng)介紹
1,先攻玩家從第五回合可以進化單位,整場游戲中可進化兩次。 而后攻玩家從第四回合開始,進化上限為叁次。 進化消耗的資源為EP,也就是說先攻玩家最多擁有兩點EP,后攻者為叁點。
2,進化后的單位能力皆有所提昇,例如攻擊力、生命值,或許也會增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要進化來發(fā)動。
3,塬本單位剛進場時無法攻擊,但是剛進場的生物進化后可以攻擊對手的「單位」。(無法攻擊玩家)
身為本作主打的系統(tǒng),從整場只能使用兩叁次的限制就可以看出,進化后的單位必定佔有舉足輕重的地位。這可能使本游戲以四、五回合為分水嶺,讓前后半場的游戲節(jié)奏完全不同。
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