《鐵王座戰(zhàn)爭之歌》正式上線,為大家分享。《鐵王座:戰(zhàn)爭之歌》是一款有全自由實時沙盤戰(zhàn)略的手游。游戲畫面精美,場景設計巧妙個,游戲地圖宏大,由七大王國共225萬格不同產出的領地構成,每一格領地都可以爭奪,感興趣的玩家可以下載體驗!
【游戲特色】
1、炫酷的戰(zhàn)爭戰(zhàn)場畫面呈現(xiàn);
2、華麗的技能釋放讓你眼花繚亂;
3、百變的陣型隨心所欲的搭配。
4、一款有全自由實時沙盤戰(zhàn)略的手游,自由度高,可玩性強;
5、這個世界由七大王國共225萬格不同產出的領地構成,每一格領地都可以爭奪;
6、玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴張領地。
【鐵王座戰(zhàn)爭之歌攻略】
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》基礎功能簡介
1:武將屬性
3個武將可以組成個隊伍 ;比如友軍 A B C ;敵軍 D E F。攻擊距離:每個武將有攻擊距離,攻擊距離1點,可以打到1個距離的敵人,比如C的攻擊是1,就只能打到D,如果C的攻擊距離是3,就可以打到F。所以后營A的攻擊距離至少要3,中營B要2
攻城:這個屬性相當重要,新手往往無視這個技能,20天內就會吃虧。有的3星英雄攻城屬性也不錯,可以看下,留下這些英雄,英雄右上角有保護按鈕,按下去,就不會被自動分解。攻城用來消耗野外兵營,要塞,敵對玩家的耐久。一個城池需要準備3個攻城屬性高的,組成攻城隊,把一隊攻城隊的攻城屬性堆到150就馬馬虎虎了。攻城隊升級屬性點+速度,如果有戰(zhàn)事,建議把攻城隊升到10級甚至20級,這樣可以加2次屬性點,+速度從而獲得單位時間更多次攻擊。步兵攻城更高。12天內把攻城隊搞1200兵去打3級地升級即可。
速度:決定出手先后,武將跑快慢。主力武將不要加這個屬性,但是要組2個專門的速度隊伍,一般很容易能把速度堆到100+,騎兵速度更高。
智力:影響戰(zhàn)法(法術)防御和攻擊,所以智力武將也可以做前鋒!游戲PVP智力武將的群攻技能是最好的技能。
2:戰(zhàn)法
每個武將都可以分解掉從而獲得相應的戰(zhàn)法供其他武將學習,智力武將群攻類最強,物理連擊類比較好。分解武將的時候可以選擇群體分解2星武將,3星武將用玉石分解,非常方便。在10級的時候可以學習第一個戰(zhàn)法,20級的時候學習第二個(需要2個同星級武將解封)
3:技巧點
分解掉不用的武將獲得技巧點,主力武將學習戰(zhàn)法用技巧點,前期自己弄不清楚什么戰(zhàn)法好的情況下可以先把技能升到5級,不合心意的戰(zhàn)法可以去掉,只返還一部分技巧點,在確定了使用什么技能,就升滿。
4:COST
武將上場的消耗,比如你的7級主城,COST上線7.5,你可以上3個COST加起來不大于7.5的武將。一般COST越高武將越好,COST可以通過建筑增加。
5屯田
點擊占領的土地,可以去屯田獲得相關資源,資源田旁邊的田地越多,屯田獲得的資源越多。
6兵種克制
騎克步,步克弓,弓克騎,相克30%加成。打野的時候先偵查,然后看兵種,比如偵查的野是雙步兵,在兵力相近的情況下,你要是騎兵部隊就不要打。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭之歌》技能攻略
首先技能分為幾個大類
第一:被動類被動類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個細節(jié)要注意。被動類技能也是要在戰(zhàn)斗過程當中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動類技能的生效時間是在基礎屬性計算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結果。第三類:主動技主動技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當中發(fā)動,造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請注意,100%發(fā)動幾率的戰(zhàn)法和被動技能是有差別的。100%發(fā)動的技能是可以被限制無法發(fā)動的,而被動效果是無法被禁,貫穿整個戰(zhàn)斗過程。主動類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個技能從上到下排列,一回合內從上到下 依次、獨立 計算是否觸發(fā)技能也是帶的主動而且是弱雞技能,那會導致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動技能中有一種準備技能,說明中提示需要一回合準備的。這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風險,兩回合但凡一回合被控都會導致最終無法生效。這類技能的優(yōu)點在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強的控制。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計算觸發(fā)。所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動技能;普攻;追擊
我們再來總結技能狀態(tài):
1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的。
百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時獲得。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準。數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
先攻無視速度,優(yōu)先出手。
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復效果都算休整)分兵普攻攻擊目標附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營都受損。打大營順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類:混亂:無法行動,類似暈了猶豫:無法發(fā)動主動戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當于同時封殺了追擊技能挑釁:強制攻擊目標為戰(zhàn)法發(fā)動者,目前來看應該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會選取范圍內的任意目標,不分敵我。大火燒了自己3個,分兵打了自己3個都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍首。3. DOT(持續(xù)傷害)類:動搖,恐慌,妖術,火攻。其中動搖大部分和普攻傷害有關,其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因為沒有所以還請大神印證。但是至少有一點是肯定的,你隊伍里面已經(jīng)有人能上動搖狀態(tài)了,你再上一個就是浪費。最后再來總結下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎的!通俗一點說一隊2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個200傷害就是其他所有傷害技能的基礎計算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個200和技能傷害率的乘積。說了這么多我想表達的是,兵力對一個武將的實力影響是最基本的練級,兵營等級是你實力的基礎,特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關鍵。
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