太極熊貓2九游版是專為九游用戶打造的特殊版本,該版本不僅擁有官方版的功能,還擁有專屬活動(dòng)和禮包,游戲數(shù)據(jù)互通比官方版好多,你值得擁有!
【版本說明】
游戲版本為九游版,游戲運(yùn)行在九游平臺,玩家你需要通過九游游戲帳號登錄進(jìn)入游戲體驗(yàn)!
【職業(yè)介紹】
雷月刀客 凌鬼:
身世不明,只知是孤兒,幼時(shí)被帶至暗殺者協(xié)會(huì),暗殺者協(xié)會(huì)會(huì)長之女月瀧的愛慕者,自幼與月瀧一同長大,本性冷酷,樣貌俊美,只對月瀧坦露真情,但月瀧卻對其無動(dòng)于衷。凌鬼擅長拔刀招式,能將刃氣化為月牙狀,十步之外取敵首級,出招之快,無人能及,為協(xié)會(huì)之最。師從暗殺者協(xié)會(huì)元老,為會(huì)長左右手之一。
太極武僧 慕容風(fēng):
武林聯(lián)盟的新入門弟子之一,資質(zhì)愚鈍,所學(xué)招式皆大開大合,一舞長棍,便渾身是勁,其勁道常常令敵人難以格擋,盡顯太極陽剛之力。與無極劍客和圣僧為同期入門弟子,在入門第一天三人結(jié)拜為兄弟,“熊貓三結(jié)義”由此而來。
幻術(shù)師 紫菁:
自幼父母被抓走,杳無音訊,后來流落至風(fēng)花雪月之地,卻巧遇貴人——店主,長大后貌美魅惑,跟隨店主學(xué)習(xí)幻術(shù),將妖媚舞姿與幻術(shù)融合,小有所成。20歲后開始對外面的世界充滿好奇,于是加入了雇傭兵團(tuán),但還是有一半時(shí)間會(huì)待在店里,雇傭兵團(tuán)的任務(wù)只是在私下里接取。
漢克 布魯斯:
雇傭兵團(tuán)S級勇士,在與光輝勇士的團(tuán)長競爭中落敗,自此與新任團(tuán)長成為死對頭,經(jīng)常主動(dòng)挑釁,脾氣暴躁而古怪,但兵團(tuán)內(nèi)部還是有他的追隨者,這些追隨者認(rèn)為,漢克的暴躁脾氣是與他的能力有關(guān),并不受他本人意愿控制,當(dāng)他發(fā)怒時(shí)能力會(huì)大增。
甜心死神 愛麗娜 :
暗殺者協(xié)會(huì)成員,甜美嬌小的外形總會(huì)讓人對她放松警惕,在暗殺術(shù)里,愛麗娜的手法可謂無人能模仿。愛麗娜總是使用一把與體格不太搭的長柄鐮刀,其收割能力非凡,單殺群傷兼顧,加上甜美外形,人送外號甜心死神,足顯其矛盾的兩面。
【最新資訊】
1月19日蝸牛數(shù)字?jǐn)y旗下新品《太極熊貓2》在北京舉行‘破世’主題發(fā)布會(huì),至此無限制全球動(dòng)作手游《太極熊貓2》在經(jīng)歷了iOS全球首發(fā),獲得蘋果官方“優(yōu)秀新游”推薦之后,正式開啟雙平臺公測。
當(dāng)前手游市場,照搬成熟玩法的思路依然盛行,以短期利益為主導(dǎo),高價(jià)收購IP導(dǎo)致大批“一次性產(chǎn)品”充斥手游市場,這對于產(chǎn)品以及廠商的昌吉積累都毫無益處。在蝸牛數(shù)字看來這是國內(nèi)缺乏品牌經(jīng)營意識導(dǎo)致的,因?yàn)槎虝r(shí)所以玩家感受不到誠意,廠商也很難在推出游戲的續(xù)作。而海外游戲之所以能夠形成文化圈與其長期的品牌化運(yùn)營有著密不可分的關(guān)系。很多知名游戲不斷打造精品游戲的續(xù)作,從中積累了大量的粉絲,廠商也的到了持續(xù)的關(guān)注與認(rèn)可,形成正態(tài)循環(huán)。
其實(shí)早在《太極熊貓》2014年11月公測的時(shí)候蝸牛數(shù)字就已經(jīng)開始對《太極熊貓2》進(jìn)行立項(xiàng)工作。隨著《太極熊貓》在市場上的大賣,蝸牛數(shù)字也證明了其精品化之路獲得了廣泛的認(rèn)可。作為1代的正統(tǒng)續(xù)作,在游戲立項(xiàng)之初蝸牛數(shù)字就立志要不斷創(chuàng)新,力求超越前作,在研發(fā)規(guī)模上接近端游,在開發(fā)過程中采用3D端游引擎和真人動(dòng)捕技術(shù)來做手游,同時(shí),游戲在MMO化和重度交互功能上苦下功,經(jīng)過2年的孕育《太極熊貓2》此次App Store首發(fā)的優(yōu)秀戰(zhàn)績也再次驗(yàn)證了《太極熊貓2》的卓越品質(zhì),不負(fù)“2015金翎獎(jiǎng)最受玩家期待”之名。
借助《太極熊貓》全球發(fā)行的優(yōu)異成績,太極熊貓這個(gè)詞已經(jīng)作為蝸牛數(shù)字的全球名片。在發(fā)布會(huì)上蝸牛數(shù)字對《太極熊貓2》這款新作有了更高的目標(biāo)。據(jù)了解《太極熊貓2》的全球發(fā)行正在相繼展開,計(jì)劃將于4月份登陸歐美等130多個(gè)國家和地區(qū)。
打破常規(guī),耕耘品牌影響力是蝸牛游戲能夠不斷深耕游戲市場的基因。站在公司層面《太極熊貓2》的發(fā)布并不僅僅是一次獨(dú)立事件,品牌化運(yùn)營意味著蝸牛游戲的其他原生產(chǎn)品不會(huì)淺嘗輒止。無論下一款迭代產(chǎn)品是否還是太極熊貓系列,蝸牛數(shù)字也會(huì)將持續(xù)深耕原創(chuàng)品牌的策略繼續(xù)下去。
展開