刀塔之刃是一款全新的卡牌類手游!游戲以DOTA為題材,游戲擁有Q版的游戲畫面和角色系統(tǒng),開啟了獨(dú)特的入MOBA競技對(duì)戰(zhàn)元素,游戲中豐富的刀塔英雄可以解鎖,版本為BT版,更多福利等你上線獲得哦,喜歡的玩家加入體驗(yàn)吧!
【BT版內(nèi)容】
1、上線送vip3,5000鉆,體力400點(diǎn),金幣30W
2、簽到獎(jiǎng)勵(lì)大贈(zèng)送,天天簽到送豪禮
3、次日免費(fèi)領(lǐng)取劍圣。招財(cái)送鉆免費(fèi)送鉆
4、升級(jí)速度快速提高,副本碎片掉落多倍
5、對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)提高,PVP獎(jiǎng)勵(lì)提高
6、最風(fēng)騷的MOBA,讓王者來榮耀
【游戲特色】
-一款3D動(dòng)作類卡牌游戲,以著名游戲DOTA為題材
-Q版卡通渲染美術(shù)風(fēng)格,加入MOBA競技對(duì)戰(zhàn)元素
-原汁原味還原DOTA中英雄形象,特點(diǎn)和技能特色。
-游戲以收集英雄為目標(biāo),爽快戰(zhàn)斗為原則
-打造“3英雄1體化”式類DOTA玩法和創(chuàng)新“輕操作”玩法,讓玩家體驗(yàn)另一種完全不同的DOTA世界!
-告別繁瑣操作,增強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)!
【游戲評(píng)測】
刀塔的故事背景我想不少朋友已經(jīng)很熟悉,再重復(fù)灌輸難免顯得有些啰嗦,詳細(xì)的劇情小編就不贅述了,簡單來說本作就是在原有的故事背景中加入了一些原創(chuàng)色彩,當(dāng)然了,正反兩派的設(shè)定還是比較符合邏輯的,有意思的是,這里的每一句人物對(duì)話都有真人配音,嬌羞賣萌抑或是粗獷渾厚的聲線都有獨(dú)到的表現(xiàn),代入感自然要比那些無聲劇情好太多。
《刀塔之刃》采用了頂尖3D技術(shù)來高度還原刀塔魔幻場景,沙丘、平原、雪地或是叢林都有十分過硬的光效渲染,貼圖和建模的細(xì)膩程度在同類型游戲中算是中上水平,特別是 3D 人物的描邊和身體特征拿捏的非常到位,色彩運(yùn)用上凸顯出了當(dāng)前備受玩家喜愛的卡漫味道,盡管人物以 Q 版呈現(xiàn),但絲毫不掩蓋其嫵媚、凌厲、強(qiáng)悍的氣質(zhì)。
這款游戲以 MOBA 與 ARPG 相結(jié)合為核心,進(jìn)而向多個(gè)玩法類型延伸,與國內(nèi)其他 ARPG 不同的是,這里沒有所謂的開放式世界,更沒有無腦的自動(dòng)尋路和打怪系統(tǒng),而是將所有玩法內(nèi)容以圖片墻的形式呈現(xiàn)在玩家眼前。游戲設(shè)置了對(duì)戰(zhàn)、試煉、出征、公會(huì)等主要內(nèi)容,而對(duì)戰(zhàn)、試煉里還包含了無盡之塔、礦洞、勇者試煉、玩家 PVP、BOSS 組隊(duì)挑戰(zhàn)等玩法,從整個(gè)框架設(shè)計(jì)來說沒有絲毫凌亂的感覺。
在“出征”里我們可以循著主線劇情一步步深入,普通和精英兩種模式能夠照顧到不同意識(shí)水平的玩家,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也十分豐厚。關(guān)卡的挑戰(zhàn)方式可以說多種多樣,除了最基本的推圖之外,還有迷你版的 MOBA、塔防守護(hù)、BOSS 單挑等玩法,在這里你一定可以找到當(dāng)年一起GANK推塔、圍攻肉山、與好友并肩作戰(zhàn)的感覺,徹底擺脫了以往單一模式帶來的乏味感。
既然是 ARPG,那么 ACT 的爽快與否直接決定著游戲的好壞,當(dāng)然這也是本次評(píng)測的重點(diǎn)。開篇已經(jīng)提到,《刀塔之刃》采用的是“三位一體”式的即時(shí)戰(zhàn)斗,完全拋棄了模式化無腦流的自動(dòng)戰(zhàn)斗,操控使用了最直觀易懂的虛擬搖桿+按鍵的方式,其操作反饋具備較高的靈敏度,沒有無理由的硬直和卡頓。
“三位一體”顧名思義就是以三人小隊(duì)的形式出戰(zhàn),它賦予了玩家操控任意一位英雄的權(quán)利,可以選中有特殊技能的英雄進(jìn)行精確打擊;或操控不小心進(jìn)入BOSS紅地毯的英雄,避開BOSS攻擊。我們還可以隨時(shí)使用“集火”和“跟隨”指令,讓另外兩位AI控制的英雄進(jìn)退自如,最大化提高輸出和減少傷害。
從“三位一體”機(jī)制的運(yùn)用來說,毫無疑問提升了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)和人物組隊(duì)的策略性,不再是無腦堆砌技能。當(dāng)然了,光是操控具備自由度和策略性是不夠的,還必須有華麗的技能來將 ACT 的爽快感推至頂點(diǎn),從技能設(shè)計(jì)的角度來說,首先符合了每一個(gè)刀塔人物角色的定位和特征,其次考慮到了如何利用陰影、粒子等效果來將技能特點(diǎn)呈現(xiàn)到位,與“三位一體”機(jī)制結(jié)合之后,相當(dāng)于玩家可以同時(shí)欣賞三位英雄的彪悍技能,畫風(fēng)簡直不要太霸氣!
在英雄養(yǎng)成方面,玩家可以通過無盡之塔,勇者試煉,時(shí)空之旅,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),世界BOSS等多種渠道來獲得英雄碎片,同理也可以在這些活動(dòng)中獲得犀利武器裝備合圣器,除了裝備之外,玩家還可以通過情緣、套裝效果、精煉、進(jìn)階、升星、技能提升多個(gè)方面來提升人物戰(zhàn)力。說到內(nèi)購,你既可以走土豪路線,也可以選擇當(dāng)一名免費(fèi)玩家,豐富的任務(wù)、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)保證了玩家不至于在游戲主線流程推進(jìn)上捉襟見肘。
針對(duì)無盡之塔,勇者試煉、時(shí)空之旅、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、世界BOSS這幾個(gè)花式玩法小編就不劇透太多了,只能說有了這些非主線玩法的存在,游戲顯得更為飽滿,加之較為完善的公會(huì)和社交系統(tǒng),玩家在游戲中便不會(huì)覺得空虛寂寞,在好友的協(xié)力下,制霸全服并不是遙不可及的夢(mèng)想。
縱觀國內(nèi) ARPG 手游,有相當(dāng)一部分都是掛羊頭賣狗肉,而《刀塔之刃》則是實(shí)打?qū)嵉膶⒓磿r(shí) ACT 與 RPG 相結(jié)合,操作性得到了很好的體現(xiàn),并且讓玩家自己打造出豐富靈活的戰(zhàn)斗風(fēng)格和小隊(duì)作戰(zhàn)策略,MOBA、三位一體等競技機(jī)制的融合不僅沒有突兀的感覺,相反給人帶來了與以往手游不一樣的爽快滋味,團(tuán)戰(zhàn)超神、逆風(fēng)翻盤、絕地反殺都會(huì)在這里一幕幕上演,如果當(dāng)前國產(chǎn) ARPG 或競技手游已經(jīng)不能刺激你的味蕾,那么不妨來試試《刀塔之刃》吧。目前,由眾創(chuàng)互樂代理的《刀塔之刃》手游安卓版即將正式開啟公測,到底這款DOTA類的動(dòng)作手游好玩不好玩,歡迎各位玩家一起來鑒定。
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