Missileman游戲下載分享,Missileman怎么玩?Missileman安卓版在哪里下載?這款日本夫妻開發(fā)的飛行射擊游戲因其獨(dú)特的玩法模式取得了ios40國(guó)付費(fèi)榜前十的成績(jī),卡通風(fēng)格的飛行彈幕射擊游戲,想要嘗試的朋友趕緊來下載吧。
【Missileman游戲相關(guān)】
最近,一款來自于日本的彈幕射擊游戲 《Missileman》就帶來了一些新想法,目前該作已經(jīng)沖至40個(gè)國(guó)家付費(fèi)榜前十名。
《Missileman》是一款卡通風(fēng)格的飛行彈幕游戲,玩家需要通過按壓和滑動(dòng)控制自己的導(dǎo)彈人不斷向上沖刺。通過操縱導(dǎo)彈人在不斷出現(xiàn)的導(dǎo)彈上進(jìn)行跳躍躲避障礙物。相較于傳統(tǒng)飛行彈幕游戲中主要的威脅來自于各種各樣的敵人,而在《Missileman》中,玩家除了要擊破出現(xiàn)的敵人之外,更要面對(duì)來自各種地形的挑戰(zhàn)。
【Missileman怎么玩】
在操作上,玩家須用一隻手指在畫面上拖曳以操控主角移動(dòng),并用另一隻手指點(diǎn)擊畫面以發(fā)射火箭。這個(gè)設(shè)計(jì)最大的特色就是不以畫面左右來區(qū)分操作按鈕,即使每個(gè)玩家的操作習(xí)慣都不同也無(wú)妨,只要用任意兩個(gè)手指即可完成操作,看似簡(jiǎn)單、卻也頗具巧思。
快速逼近的陡峭山壁是本作的特色
但另一方面,為何不像其他手機(jī)上的射擊游戲一樣,做成只要按住畫面就會(huì)自動(dòng)射擊呢?那是因?yàn)楸咀鞑⒎且詮椖粸橘u點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)在峽谷中閃避的即時(shí)反應(yīng)能力;玩家的武器也是無(wú)法連發(fā)、且速度較慢的「飛彈」,因此比起走位其實(shí)更重視射擊的準(zhǔn)確度。
當(dāng)玩家擊破敵人時(shí),敵人會(huì)掉落大小不一的綠色齒輪,只要加以回收便可獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)。值得一提的是本作有所謂的 COMBO 系統(tǒng),只要連續(xù)擊破敵人、提高 COMBO 就會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值的掉落量;相反的,若超過 COMBO 累積時(shí)間、或是受到傷害則會(huì)立刻失去 COMBO,因此玩家的技術(shù)是會(huì)確實(shí)影響到升級(jí)效率的。
滿滿的齒輪看起來很舒壓
本作的關(guān)卡采用章節(jié)來呈現(xiàn),而風(fēng)格迥異的四名 BOSS 會(huì)分別在每一章的最后摩拳擦掌等待玩家。如果玩家在關(guān)卡中有升級(jí),那么在通過一個(gè)小節(jié)的時(shí)候便可進(jìn)行配點(diǎn)。本作的配點(diǎn)分別為 Shoot、Backup Missile、以及 Shield 叁種能力,而當(dāng)這叁種能力達(dá)到 2、4、7、10 級(jí)時(shí),還能夠從隨機(jī)出現(xiàn)的叁個(gè)被動(dòng)技能之中選擇一個(gè)加以學(xué)習(xí)。
一閃神就被 BOSS 的超速火球給擊中了
其中 Shoot 關(guān)係到火箭的射速,而其被動(dòng)技能也多與攻擊有關(guān),像是增加火箭數(shù)量、賦予貫穿能力等等。
Backup Missile 是在玩家攻擊時(shí)有機(jī)會(huì)額外發(fā)射一枚援護(hù)飛彈,技能等級(jí)越高則發(fā)射頻率也越高。其被動(dòng)技能為輔助取向,像是提升援護(hù)飛彈的威力、增加援護(hù)飛彈與齒輪的吸收範(fàn)圍。
而 Shield 顧名思義就是賦予主角一個(gè)能夠抵銷傷害的護(hù)盾、并恢復(fù)一點(diǎn) HP。護(hù)盾能夠抵銷任何傷害-包括敵人攻擊和撞山,但是每抵銷一次就需要重新充能,等級(jí)越高,充能所需的時(shí)間也越短。其被動(dòng)技能像是增加 HP 上限、進(jìn)一步縮短充能時(shí)間等等,多與生存能力有關(guān)。
直衝攻擊的同時(shí)也要兼顧一下生存能力
各項(xiàng)技能的搭配也是本作的重點(diǎn)
值得一提的是本作的成就系統(tǒng)也與這三種能力有關(guān),只要在 Game over 的時(shí)候達(dá)成成就便可解鎖新的被動(dòng)技能,讓玩家在往后的游戲中能夠更加強(qiáng)大。
Shield 成就解鎖的技能可以提升 HP 上限,十分實(shí)用
本作的節(jié)奏明快,鮮明但柔和的配色看起來舒適、也不會(huì)影響玩家的判斷力。而在系統(tǒng)上,本作更是展現(xiàn)出與主流射擊游戲不同的思維,可謂是一款優(yōu)秀的異色之作。然而本作并不只是為創(chuàng)新而創(chuàng)新,從 COMBO 系統(tǒng)可看出本作的核心定位-閃避障礙與精準(zhǔn)射擊-非常明確,亦即是玩家的技術(shù)夠強(qiáng)(累積 COMBO)、主角才會(huì)更強(qiáng)(更快升級(jí))。如此簡(jiǎn)單、卻又如此洗鍊-筆者認(rèn)為這正是《Missileman》的精妙所在。
【Missileman游戲背景】
而這樣的一款游戲其實(shí)是來自于日本的一對(duì)夫妻檔,大橋伸乃介和大橋愛子。伸乃介表示 ,《Missileman》從2016年3月開始立項(xiàng),到今年年初iOS版本上線,總共用了將近10個(gè)月的時(shí)間,之后還將登陸PC和Mac平臺(tái)。據(jù)其表示,《Missileman》最初的原型來自于伸乃介學(xué)生時(shí)代的一個(gè)設(shè)想,當(dāng)初設(shè)想的是橫版卷軸的玩法,角色就如同站在沖浪板之間跳躍一樣。
而之所以會(huì)將橫版卷軸玩法改成縱向,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)《星球大戰(zhàn)》的上映,當(dāng)時(shí)盧克乘坐戰(zhàn)斗機(jī)飛向死星的那個(gè)鏡頭讓他留下了非常深刻的印象,于是就將其改為了豎版的操作模式。除此之外,游戲也借鑒了一些《ALONE》的玩法。
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