《盒動(dòng)物島(類似大魚吃小魚)》一款很有趣的休閑游戲,玩法簡單,主要是一直點(diǎn)擊往上跳躍,你可以吃掉比自己小的盒子,要避開比自己大的盒子哦!
【官方介紹】
《盒動(dòng)物島 Box Animals》是一款色彩鮮艷的休閑游戲。讓我告訴你一只小野貓的故事,它生活在一個(gè)怪異的荒野,那里的所有動(dòng)物都是肉食性動(dòng)物,而且體形像個(gè)盒子,所以那個(gè)地方也叫盒動(dòng)物島。而這只小野貓想要主宰盒動(dòng)物王國里的所有昆蟲和野獸?上У氖,這只小野貓還處于食物鏈的底層,大家都不把這只小野貓放在眼里。但沒關(guān)系,這只小野貓已做了一些研究,它發(fā)現(xiàn)在盒動(dòng)物島上,體形的大小是判定主宰的唯一標(biāo)準(zhǔn)。因此,這只小野貓必須不斷狩獵,吃掉其他盒動(dòng)物來壯大自己的體形并且變強(qiáng)大。吃掉比你小的動(dòng)物,避開體積大的動(dòng)物,不斷壯大自己,總有一天你會成為主宰。
【游戲評測】
不斷進(jìn)化 向食物鏈頂端奮戰(zhàn)
這是一款玩法比較經(jīng)典的游戲,玩家通過控制自己的角色,不斷吞食比自己小的物種而獲得更強(qiáng)健的體格,從而站上食物鏈的頂端。游戲的背景比較糊,有種布幕的感覺,但是這樣更加強(qiáng)化了三維角色的生動(dòng)性,突出了畫面的中心。操控角度上游戲?yàn)榱嗽黾与y度,采用了左右跳躍的方式進(jìn)行捕食,這就要求玩家有更多的大局考慮以及微操作,互動(dòng)性還是做得不錯(cuò)的,不容易出現(xiàn)操作空閑所造成的無聊感。
越來越強(qiáng)的競爭者
我們都知道自然界弱肉強(qiáng)食的生存法則,而在這款游戲中玩家就必須要面對這一殘忍的事實(shí)。從一開始的老鼠到后面的老虎獅子,隨著我們等級的提高,刷新出來的物種也越來越強(qiáng)大,不過這些物種其實(shí)并沒有特殊的能力,不管換上哪一種面貌,效果都是一樣的,區(qū)別只在于出來的先后順序。有趣的是,在你進(jìn)入下一關(guān)后,上一關(guān)最強(qiáng)的生物將會成為本關(guān)最弱的生物,體型也相應(yīng)變小,不得不令人感慨。
安逸等于死亡
由于游戲類似躲避球的特殊操作機(jī)制,許多玩家在無從下手的時(shí)候會選擇躲避,而不是主動(dòng)出擊,因?yàn)樵谀悴妒橙跣∩锏耐瑫r(shí),也有被比你更強(qiáng)的生物不是的危險(xiǎn)。不過,開發(fā)者顯然考慮到了這一點(diǎn),為了讓玩家更為主動(dòng)的出擊,而非以為躲避改變游戲方向,他們設(shè)計(jì)了饑餓度來限制玩家的消極游戲行為,當(dāng)你在一段時(shí)間內(nèi)沒有進(jìn)行捕食時(shí),你的饑餓度將會變?yōu)榱,而這會導(dǎo)致你直接死亡,結(jié)束游戲。這個(gè)設(shè)計(jì)從某種角度上講加快了游戲的節(jié)奏和難度,保證了游戲的樂趣。
關(guān)卡銜接有失考慮
我把升級時(shí)進(jìn)入下一個(gè)階段這個(gè)過程理解為進(jìn)入下一關(guān),在許多玩家的認(rèn)知里,下一關(guān)往往代表重頭再來,也就是有一個(gè)起點(diǎn),但是在本作中卻沒有這個(gè)設(shè)定。當(dāng)你通過捕食進(jìn)化進(jìn)入下一階段時(shí),你將會保持在原本的位置,而且直接垂直下落,這對于玩家來說是突然的,尤其是對游戲不了解的新手,這往往代表著死亡,所以這種突然的開始方式波比個(gè)人覺得是不可取的,不確定性太多,一旦失敗就要重頭再來,不是很人性化。
【總結(jié)】
更精良的制作 更強(qiáng)的操作性
和之前我們所玩過的同類型游戲相比,《盒動(dòng)物島》有著更為出色的畫面效果以及更加生動(dòng)有趣的角色設(shè)計(jì),雖然玩法沒有太大的改變,但是開發(fā)者通過操作模式讓玩家感受到了不一樣的游戲體驗(yàn)。不過,游戲的背景有些應(yīng)付了事了,模糊的讓人感覺美工都在畫虎爛,特別是在一些天空場景,感覺和動(dòng)物們格格不入?傮w來說,這是一款值得嘗試的游戲,經(jīng)典的玩法總有其獨(dú)到之處,而在經(jīng)典之上灌入符合時(shí)代氣息的元素,讓游戲得到了強(qiáng)大的生命力,喜歡這一類型游戲的小伙伴不要錯(cuò)過哦。
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