《幼崽的碰撞》是一款戰(zhàn)棋類休閑游戲,玩家在游戲中將使用眾多二次元萌妹子棋子,在一張棋盤上進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲操作簡單,支持多種玩法,還可以領(lǐng)取更多的角色。對(duì)這款游戲感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦。
【官方介紹】
萌萌噠妹子頭像在幼崽碰撞中多到不可數(shù),而游戲的玩法,更是與朋友互懟爭吵時(shí),都覺得自己有理由卻又無法決定誰對(duì)誰錯(cuò)時(shí),這款游戲就是為你們友誼長存的最佳解決方法。跟朋友或者好閨蜜吵架生氣時(shí),這款游戲也是你們和好的最佳選擇,有什么是不能在幼崽碰撞中來一場對(duì)決就不跟你不過解決的。
【游戲特色】
1、敲可愛的萌萌妹子頭像在這里等待玩家們的領(lǐng)取。
2、發(fā)射炮彈,在戰(zhàn)旗地圖上彈射的過程中,擊碎揮著先抵達(dá)對(duì)方的禁區(qū),就是勝利。
3、在一部手機(jī)中1V1,這種操控炮彈模式下,只要計(jì)算好位置,就能一擊勝利。
【游戲亮點(diǎn)】
1、精致的畫面,萌萌的姑娘們;
2、通過射擊來占領(lǐng)對(duì)方的領(lǐng)地;
3、游戲玩法簡單易于操作。
【游戲攻略】
如果你是初出江湖的小蝦,不妨在1v1模式里進(jìn)行幾場試煉或者PvP的切磋,熟練掌握《幼崽的碰撞》的操作和少女皇帝們的技能才能在戰(zhàn)場上叱咤風(fēng)云。
如果你是漂泊江湖的大俠,尋求決戰(zhàn)紫禁之巔的快感或身負(fù)重?fù)?dān)但求快意恩仇,為什么不在1v1模式來一場父子局呢。輸?shù)囊鞍职峙,有沒有很江湖。
1v1模式的地圖較為簡單,分為主路和野區(qū),合理分配消耗在主路和野區(qū)的時(shí)間來獲得更大的資源優(yōu)勢,有助于玩家取得對(duì)戰(zhàn)的勝利。擊殺野區(qū)的怪物可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,而玩家成功擊殺大型野怪后,該野怪將會(huì)加入玩家陣營,協(xié)助玩家進(jìn)攻敵方基地。當(dāng)然了,使魔的配合也至關(guān)重要,別忘記每只使魔都會(huì)為你提供一個(gè)額外的技能哦。
基友相約套路深 2V2英雄CP有愛對(duì)戰(zhàn)
沒有CP不足以談人生,每一個(gè)有故事的人身后總會(huì)有另一半的支持,當(dāng)然也可能是基(姬)友。很多成功者都是成雙成對(duì)的,比如郭靖和黃蓉、陸小鳳和花滿樓,再如,楊過和雕……
基于《幼崽的碰撞》英雄間的CP關(guān)系,本游戲開發(fā)了獨(dú)具特色的2v2雙人競技模式。除了需要玩家對(duì)英雄本身有充分的了解,2v2更是對(duì)玩家之間默契和配合的大考驗(yàn)。從戰(zhàn)前英雄的選擇、使魔的搭配到戰(zhàn)場中的分工,每一個(gè)環(huán)節(jié)都在考驗(yàn)兩人的配合。這難道不是基友開黑的最佳選擇嗎?
當(dāng)多位英雄同時(shí)出現(xiàn)在戰(zhàn)場上時(shí),戰(zhàn)術(shù)策略就顯得重要起來,能夠在兵線上對(duì)線的爆發(fā)型英雄和擅長在野區(qū)線上之間來回游走的機(jī)動(dòng)+回復(fù)型英雄就是絕佳的搭配。單個(gè)英雄和使魔通過與其他英雄、使魔在屬性和技能上實(shí)現(xiàn)互補(bǔ)或增益,達(dá)到1+1>2的目標(biāo),將英雄的能力加倍發(fā)揮出來。
我走過最深的路是你的套路 3V3策略燒腦大亂斗
有沒有覺得網(wǎng)吧5連坐太難了,大家都是分分鐘百萬上下,湊齊5個(gè)人真的好心累。《幼崽的碰撞》摒棄MOBA游戲傳統(tǒng)的5v5戰(zhàn)斗模式,可以進(jìn)行3v3對(duì)戰(zhàn)。這種模式大大提升了玩家爽快的游戲體驗(yàn)!
在3v3的地圖上有多條進(jìn)攻路線,并且有捷徑可走,野怪種類和數(shù)量更多。擊殺野怪后,它可能加入你的陣營或者在地圖某處產(chǎn)生增益buff。更多英雄和使魔的參戰(zhàn),意味著更多組合和戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能,組合的完美程度和團(tuán)隊(duì)的配合水平將直接影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。不過對(duì)單個(gè)英雄和使魔來說,場外養(yǎng)成的數(shù)據(jù)也會(huì)在這時(shí)發(fā)揮其作用,不同程度地增加英雄或使魔戰(zhàn)斗力。所以3v3模式最重要的就是套路,如何把敵人坑進(jìn)自己的包圍圈,這就全憑演技了哦。
3v3模式最容易讓玩家獲得收割的爽快感,游戲元素更多變、策略更豐富、玩法更自由,屬性和數(shù)值各異的英雄都能在該模式內(nèi)找到適合自己的定位。
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