為大家分享這款在App Store 很火爆的全新消除休閑游戲《Rings安卓版》,游戲在經(jīng)典的消除上做出了非常大的創(chuàng)新,很多玩家都表示非常的好玩,當(dāng)你深入的體驗之后會發(fā)現(xiàn)更多的驚喜,一起來感受吧。
【官方說明】
“Arrange them(排列它們), stack them(堆疊它們), match them(匹配它們).”
《Rings.》是由開發(fā)商Kamil Kucma在近期所推出的一款休閑益智類手游,極簡風(fēng)格的畫面。在元素方面,九個圓點以3*3的方式固定分布,不可移動;圓環(huán)分為“大、中、小”三種尺寸,可互相嵌套,并以不同顏色區(qū)分。
【Rings游戲玩法】
在游戲中,玩家需要將游戲給出的環(huán)放到上方的九個點中,而環(huán)的大小也分為大中小三種。而玩家要做的就是把環(huán)放上去然后根據(jù)三子棋的原理消滅同色環(huán)。到了后面環(huán)的顏色會越來越多,這就需要玩家斟酌后再行動。
當(dāng)沒有更多的空間時結(jié)束游戲,可以分享你的最高分,重玩然后超越它吧。
【游戲體驗】
《Rings.》將圓環(huán)作為消除元素,圓環(huán)則是一種空心模型,這樣一來盡管游戲空間非常狹小(3*3),但這9個點每個點都對應(yīng)了3個可釋放位置(外部、中部、內(nèi)部),合計也有27個“隱形”位置可釋放。這種模式下,開發(fā)者在元素分配上的考慮要更多一些,避免出現(xiàn)類似大環(huán)供過于求,小環(huán)供不應(yīng)求,導(dǎo)致游戲提前結(jié)束的情況發(fā)生。在某種程度上,這是一種“微觀”的元素體現(xiàn)。
《Rings.》在玩法方面某種程度上借鑒了《1010》。玩家需要將相同顏色圓環(huán)拖拽到指定位置,使其達(dá)成橫、豎、斜同色消除條件,便可觸發(fā)消除動作!禦ings.》除了同色消除外,相同顏色不同大小的圓圈疊加到一個圓點也可進(jìn)行消除,類似范圍消除。不過和《開心消消樂》這種輻射范圍相比,《Rings.》明顯不在一個量級。
和《1010》相同,《Rings.》也是一種將元素由外到內(nèi)的拖拽操作,并且消除后不影響其他元素的格局變化(下墜、上浮等)。此外,《Rings.》游戲結(jié)束機制和《1010》并無兩樣,即空間不足,無法分配下方元素時,游戲立刻結(jié)束并進(jìn)行分?jǐn)?shù)評定。
但是和《Candy Crush Saga》這種主流消除游戲相比,《Rings.》又存在明顯的差別。操作方面,《Candy Crush Saga》強調(diào)空間內(nèi)元素間的調(diào)換,并非由外而內(nèi)的搬運;關(guān)卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等設(shè)計,這是《Rings.》所不具備的;消除條件方面,斜線消除對于我們又比較陌生,《Rings.》加入了這個設(shè)計;結(jié)束機制方面,《Candy Crush Saga》只要步數(shù)(時間)耗完或提前達(dá)成目標(biāo),游戲就會結(jié)束,期間存在“洗牌”設(shè)計,而《Rings.》不存在“洗牌”,沒有步數(shù)設(shè)計,下方元素“無路可走”時游戲結(jié)束;分?jǐn)?shù)評定方面,《Candy Crush Saga》在消除分?jǐn)?shù)上做了放大處理,《Rings.》就更簡單了,消除的環(huán)數(shù)即為分?jǐn)?shù)。
【玩家點評】
很難想象三消游戲還能再有這樣的創(chuàng)新,隨著時間的深入會不斷地被新探索出的玩法驚喜到。
非常慢節(jié)奏的魔性游戲,留給玩家足夠的時間來思考和規(guī)劃,整體的心靈感覺會和2048或合到十很像。
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