天天打波利是玩家們最近在玩的一款棒棒的手游,它帶給了玩家無數的回憶,而小編則為大家?guī)砹税沧堪姹镜南螺d以及游戲的玩法和心得分享,希望親們能夠喜歡!
【天天打波利攻略】
裝備是戰(zhàn)力提升很重要的來源,所以每天登錄游戲后都不要忘了裝備打造。裝備的屬性分為基本屬性和額外屬性,其中基礎屬性通過強化增加,而額外屬性則來自裝備等級,比如白裝 +0,綠裝 +1,藍裝 +2,紫裝 +3,金裝 +4。而強化前的紫裝 +lv5 = 金裝,比如 lv25 紫裝 = lv20 金裝。強化后的則是紫裝 +lv5 > 金裝,比如 lv25 紫裝 > lv20 金裝。所以等級高基本屬性會比金裝高,強化后就會高于低 5 級金裝,不要不舍得換。并且,強化 8 件平均強化后的收益最高。
【天天打波利加點分析】
游戲中可以加點的基本屬性有力量、智力、敏捷、靈巧、耐力、幸運,基本屬性會根據職業(yè)有不同的加成,角色的基本屬性則包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴擊、攻速、負重、吟唱。其中負重和吟唱不能通過加點獲得 。
每個職業(yè)都有最重要的一個屬性,比如法師的智力,劍士的力量,弓箭的靈巧,他們的這些屬性要點高,其次是耐力,畢竟沒血就死了,能加點是點。自從游戲改版后爆傷從 2 倍傷害調劑到 1.5 倍,暴擊太虧,不如加到固傷上去。
綜上推薦,主屬性(智力、力量、靈巧)> 耐力 > 靈巧 > 幸運。比如法師 1 點力量 = 2 點 sp + 2 點物防。
人物加點
總的來說依然遵循法師加智力,劍士加力量,弓箭加靈巧的宗旨,不要加其余沒有用的屬性。如果加在戰(zhàn)力上面提升很小,不如加在裝備和技能上。
【天天打波利職業(yè)選擇分析】
1、首先,我們來說說劍士職業(yè),在天天打波利手游中,劍士職業(yè)的特點是攻擊低防御高,屬于一名近戰(zhàn)英雄。
2、接下來是法師職業(yè),在天天打波利手游中,法師職業(yè)擔任的是一名遠程DPS輸出的英雄。
3、最后就是我們的弓手職業(yè)了,在天天打波利手游中,弓手職業(yè)也是屬于一名遠程輸出的英雄。
在技能方面這三種職業(yè)其實技能是基本相同的,套路也是大同小異。
【游戲心得】
心得1:掛機,國服版本現在缺錢現象是挺厲害的,特別是后期的裝備精煉和寶石合成,砸一下那真是心都在噴血,所以個人建議進游戲就把白裝和綠裝掉落給關閉,直接換錢,中期開始甚至可以關了藍裝,反正之后沒有橙裝根本不能看(真需要熔煉的時候再全部打開拾取,半小時去看一眼,基本也能補回來了),另外游戲索敵是9秒,所以算上打怪時間的話,個人體感上開著游戲掛機其實要比關了游戲會多一點金幣和經驗的(不過實際上感覺幾乎沒什么很大的差距,所以也無所謂)
心得2:裝備,其實這也沒什么好說的,橙裝總歸好過紫裝,紫裝總歸好過其他的顏色,至于屬性好不好的問題,講道理這游戲裝備換起來特勤快,特別是前期你自以為辛苦刷到的好裝備,一眨眼也就要換了,這點根本不用糾結的。精煉的話,優(yōu)先武器,其次是物防和魔防,裝飾品加的血量,其實到了中期開始,也是可有可無的存在了(就算你臉好多了那么點血過了,到了后面一關照樣還是被吊打的節(jié)奏)
心得3:技能,這游戲的重頭戲就是技能了,中期開始幾乎沒什么boss你能照臉輸出拼血過的,所以打斷技能也是重中之重,4個技能里放2個打斷技能基本是順理成章的事,當然實際戰(zhàn)斗的過程中,需要各種調整技能位置,比如對面沖刺的時候,2技能必然是要放打斷的,打道場的時候甚至上3打斷也不是不可以。技能加法個人體感表示實際上優(yōu)先輸出技能會比較好,反正自己疊到60%的打斷打boss依然各種坑
心得4:商店,精煉打造一天能免費刷新2次不要忘了,如果刷出來裝備比你身上好會顯示new,沒有new的裝備就別浪費了,除非2轉需要打造20次裝備,那就挑最便宜的打造完再拆。黑市重頭戲,每天6小時刷新一次,手動刷新成本太貴不推薦,黑市賣的裝備基本是不要去看了,我是沒見賣過和你現在裝備等級一樣的裝備過,其他的東西優(yōu)先2折,看到2折就不要猶豫了,過了這村絕沒那店的,寶石和寵物碎片都是好東西,不過個人建議優(yōu)先寶石,碎片畢竟能刷,寶石還得看臉(大都還一看就看6小時)
心得5:寵物 寵物其實現在也說不出什么,優(yōu)先上增加輸出總歸沒錯,boss卷可以看自己快升級或者正好缺點錢的時候用,順便刷一下碎片,現在基本都是月卡用戶,所以每天寵物往死里掛機就是了,6小時的給主力掛,1小時那種幾乎加不了多少經驗,剩下的隨意就是了
心得6:屬性點 個人是I主VD輔加的,寶石同樣也以合成這3種為主。原來是以AV為輔,結果發(fā)現A實在太坑了就洗掉了。雖然看到很多人都說全輸出加點,不過個人覺得V還是可以有的,畢竟加血還加防不虧,D也可以增加魔攻和命中,后面的圖打怪會各種miss了有些心累的,當然作為掛機游戲,全輸出加點其實還是很不錯的選擇(反正早晚也掛的過去)
不是心得的心得:作為個人視為休閑養(yǎng)老的游戲,心態(tài)其實才是最要緊的,某種意義上這也是個臉游了,打boss什么的死活暈不住也打斷不掉這種事實在是習以為常,實在怎么調整技能都過不去的時候就安心關手機干別的事去吧,反正過個半天升了等級也一樣可以過的。當然如果是很在乎排行榜什么的人的話,那請不要客氣的月卡買起,鉆石磕起(我真不是托),這游戲月卡用戶和普通用戶玩的可以根本就是兩種不同的游戲的。
【玩法介紹】
《天天打波利》是一款休閑放置手游,主旨是輕松簡單可愛。其功能相對簡單,裝備、加點等系統的設計都會與原作略有不同!断删硞髡fRO:守護永恒的愛》則是一款大世界冒險RPG手游,一切都以還原端游的優(yōu)秀設計及復雜程度為前提,因此擁有更龐大的操作內容和其他玩法。
同時,兩個游戲的世界觀也差距巨大,擁有數十個大地圖、城市場景的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的美術量當然不是一個只能切換三個游戲視角的《天天打波利》能比的。簡單概括,一個是標準的MMORPG學院派作品,而打波利則是小品式的休閑游戲。另外,我們也希望《天天打波利》可以成為連接MMORPG玩家和放置類游戲玩家的橋梁,為此我們也會在兩款游戲上線后在其中安排適當的互通活動,大家可以期待一下。
【游戲相關】
知乎上曾有一個提問:游戲從業(yè)者有哪些不想讓玩家知道的事情?
我心里有個答案:每個游戲人心里都想做一款好游戲,無論他正在做什么游戲。
這句話大概只有做過很多年游戲的人,才能品味其中的滋味。為了能活下去,活到有機會可以做一款好游戲的那一天,他們要接受很多的妥協,頂住很多的壓力,承受很多的責罵。
游戲行業(yè)創(chuàng)新的成本是很高的,這不是一個投石問路的簡單動作,扔出去的都是高額的版權金和人力物力成本,多嘗試一次就多一倍、甚至幾倍的風險。最早玩RO的人現在都已成家立業(yè),工作繁忙,手機版該如何適應新的時代?面對玩過RO和沒玩過RO的人群,想同時吸引他們,哪些東西要保留?哪些東西要創(chuàng)新?這些都是需要探索和平衡的。是墨守成規(guī)?還是創(chuàng)新一搏?這是在考驗我們是不是真心想做一款好游戲,也是《天天打波利》上線背后的壓力。
所幸,從測試到上線,一路走來大家的反饋還不錯,RO元素結合手游的特點,保留人物養(yǎng)成游戲的精髓玩法,除去了玩家手動打怪和升級的時間,解放玩家,輕度消費,長期留存,形成了游戲設計的思路。
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