一款超給力好玩的回合制策略游戲,游戲玩法多樣,角色眾多,是一款難得的好玩游戲!感興趣的玩家趕快前來下載體驗吧!精彩不容錯過哦!你值得擁有!
【官方介紹】
地牢爬行者 Dungeon Crawlers》是一款回合制策略游戲。故事背景設(shè)置在一個神秘的地牢內(nèi),這里有各種怪物出沒的走廊、熔巖洞穴等著玩家來探索,精細的畫面可以清楚展示物品的陰影和紋理。玩家可以控制不同的英雄,比如煉金師、德魯伊、戰(zhàn)士和侏儒等,每個英雄的技能和能力都不一樣。你可以通過不同的組合來擊敗各種BOSS,還有妖精、骷鏤、木乃伊、怪物、女妖、食人獸等怪物等著你來挑戰(zhàn)!
【玩法介紹】
1、初次進入游戲時當(dāng)然少不了新手教程了
2、而變動視角的方式為2個手指旋轉(zhuǎn)視野以及縮小放大,單指則移動畫面。
3、既然游戲的主旨是策略RPG,那么當(dāng)然少不了RPG中的主元素——職業(yè)。游戲初期會有3個職業(yè)同時出現(xiàn),分別為戰(zhàn)士、法師、牧師,后面還會解鎖一個拿斧頭的胡子大叔。
【游戲評測】
大凡名字里面包含“地牢”(dungeon)一詞的RPG游戲,玩家們大概只能想象出一種形態(tài)——無非是操作一群肌肉兄貴或者是“衣不遮體”裝扮的女漢子,拿著各種兇器斬殺地宮中的怪物,將收羅到的破爛貨拿去城鎮(zhèn)中心賣錢,然后如此反復(fù)罷了。《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers)的故事(無非是一群英雄坐電梯往下一層一層掃蕩)和角色設(shè)置(無非是戰(zhàn)士、法師、盜賊之內(nèi)),很容易讓人誤認為是一部“大菠蘿”的克隆手游。不過,它的內(nèi)涵要比“胡砍亂殺”“殺人越貨”之類簡單粗暴的玩法要上許多檔次:首先,它改編自同名桌面游戲;其次,它的戰(zhàn)斗方式為走格子式的回合制策略!
由于裝備新武器之后的作用,在角色外觀上完全體現(xiàn)不出來,因此我們需要不停的觸摸角色頭像,來了解最新情況
整個場景的房間和走廊籠罩在一片迷霧之中。敵人在地圖上市不可見的,只有走到了戰(zhàn)斗觸發(fā)點之后,才會激活棋盤畫面(類似傳統(tǒng)RPG的踏地雷)。在將一個區(qū)域的怪物全部清空之后,就可以進行自由探索。對于滿地戰(zhàn)利品的取舍,也無需玩家過多的糾結(jié),因為游戲中沒有將貨物“變現(xiàn)”的途徑,而且角色所能拾到的,都是比自己這身行頭要更高級的裝備,直接換上就好——反正換裝之后的變化也僅僅體現(xiàn)在人物屬性的變化,在人物外觀上完全看不出來。
首先讓人眼前一亮的是人設(shè),每個角色都有著獨特的個性。比如精靈Failston熱衷釀造美酒,而戰(zhàn)士Payter則熱衷于美女,在再激烈、再兇險的戰(zhàn)斗中也不忘和美女角色們打情罵俏。觀看4個英雄之間的互噴和自黑,也是一大享受。
4名英雄各自的能力,在戰(zhàn)斗中也有極強的互補性。Payter負責(zé)肉搏和提供肉盾功能,Aegon主抓遠程魔法傷害,F(xiàn)ailson可以發(fā)現(xiàn)并且排除陷阱,而Roy則是團隊的后勤部長。由于《地牢爬行者》不像A-RPG那樣可以自由決定攻擊目標,無論是刀劍傷害還是電光火石的魔法大招,其作用范圍都是被“格子”限制死的,對角色(尤其是肉搏型)面朝的方向也有一定的要求。角色戰(zhàn)斗能力的提升,主要體現(xiàn)在出招“格子”的增加。因此在戰(zhàn)斗中就對團隊的站位有很高的要求。畢竟你的角色始終只有4個,而敵人則是動輒一刷就是一老批,到了Boss戰(zhàn)場地,地圖的活動區(qū)域更大,而雜兵只能用可以塞爆屏幕來形容了。
雜兵戰(zhàn)場景,基本就是這種迂回結(jié)構(gòu),因此面對再多的敵兵,我們也無需擔(dān)心出現(xiàn)腹背受敵的情況
游戲的戰(zhàn)斗操作相當(dāng)簡單,預(yù)選技能的設(shè)計,使得玩家不一定要每次觸摸目標之后都要在彈出的攻擊方式選項中再行選擇。單擊一名英雄,然后雙擊角色,就能使其攻擊敵人。如果目標不在技能的射程之內(nèi),那么角色會自動移動到對應(yīng)的格子中。不過,預(yù)選技能菜單的設(shè)計還是有一定的瑕疵——扇形菜單符合觸控設(shè)備的操作特點,但對應(yīng)的選項按鈕卻做得太小,這使得使用小屏設(shè)備的玩家很難一次選中。更加奇葩的是再iPod Touch設(shè)備上,無論你怎么按,都不會有任何反應(yīng)……
另外值得注意的是,游戲沒有MP或者“耐力”這種傳統(tǒng)設(shè)計,甚至連技能的冷卻時間這種制約“大規(guī)模殺傷性武器”使用的限制也沒有。不過,威力越大、殺傷范圍越廣的技能,其命中率就會呈反比降低,使用不好的話就會讓團隊在敵人的怪海攻勢中相當(dāng)被動。而一旦有角色死亡(游戲中沒有任何復(fù)活的手段,就算內(nèi)購也賣不會一條命),團隊的攻防結(jié)構(gòu)就會出現(xiàn)嚴重的漏洞,距離團滅也就不遠了,好在游戲提供有Restart當(dāng)局戰(zhàn)斗的選項。有意思的是,角色在結(jié)束本回合之后,依然有一次移動的機會,便于玩家調(diào)整陣型,這對于有時候需要站到隊伍前面丟大招,完了之后還要回到后面的“皮脆”角色(如法師)非常有用。
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