這是一個(gè)以魔獸為劇情的游戲,塔防為主,各路英雄各顯神通,快來試試吧,把這軍團(tuán)趕出艾澤斯拉大陸。精彩不容錯過,你值得擁有!
【官方介紹】
《魔獸英雄傳Ⅱ》是一款魔獸題材的塔防單機(jī)游戲,游戲融合了動作+塔防+養(yǎng)成,玩家需要抵御天災(zāi)軍團(tuán)強(qiáng)大的進(jìn)攻,保衛(wèi)自己的基地不受侵害。最新潮的游戲玩法,猛戳屏幕,橫掃百萬魔獸大軍!下載《魔獸英雄傳Ⅱ》。
【游戲特色】
1、刀塔英雄任你指揮,重現(xiàn)掌上魔獸
2、動作塔防,最新潮的戳屏玩法快感爆棚
3、感受超簡單的操作方式,超酷爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
【魔獸英雄傳Ⅱ?qū)嵱眉寄茉u測】
這些技能適用于不同流派,以各種情況是打造混修伙伴的強(qiáng)力武器,在不同流派都能在該領(lǐng)域發(fā)獨(dú)特的效果。同時(shí)在此介紹幾個(gè)能然此技能效果發(fā)揮至極致的流派搭配推薦。
反擊:
技能1級效果:在受到攻擊時(shí)20%幾率反擊目標(biāo),造成自身攻擊力100%的傷害
技能9級效果:在受到攻擊時(shí)20%幾率反擊目標(biāo),造成自身攻擊力200%的傷害
專精效果:反擊幾率提高到30%
很明顯的被動技能,正所謂以彼之道還施彼身,受到攻擊時(shí)還以同樣的顏色,挨了打也不能白挨!并且升到9級時(shí)返還的傷害可達(dá)到自身攻擊力的2倍,收益還是十分可觀的。在面對速度或者力量(速度流的頻繁攻擊和暴擊流的一次性高傷害),都優(yōu)于自己的對手時(shí),這個(gè)技能可以充分發(fā)揮牽制作用,是防御性的攻擊姿態(tài),分明在宣告“再打過來的話我會死,但你也別想好過!”能為接下來接棒的隊(duì)友提供一個(gè)非常有利的環(huán)境,提供反殺契機(jī)。因此雖然是防御流派的技能,其意義卻早已超過本流派的范圍。推薦給攻擊和速度都不夠的伙伴搭配。
但要注意的是,缺點(diǎn)是和閃避流派相性極差,是其弱點(diǎn)。
下面就讓我們來看看反擊和各流派搭配的效果
1、 防御流:
本格的防御流派走的是高防、不動的路線,反擊本來就是為其量身定制的被動輸出技能,有了皮厚血牛的前提,反擊這個(gè)技能能發(fā)揮的作用也就大大加強(qiáng),配合其他本格流派的格擋、護(hù)盾等,?嗣泻捅⿹簟J褂眉寄茉u測第一期里還介紹過一種堡壘坦克型的防御流,即以疾風(fēng)為中心,定位為輸出的防御,這種防御流也可以配上反擊,邊挨打邊上加速BUFF邊反擊,這酸爽!
2、 命中流:
命中流的特點(diǎn)就是刀刀必中,傷害累加,讓單薄的傷害在后期疊加“重傷”成冪指數(shù)的爆發(fā)性輸出是他們最大的武器。因此這個(gè)流派如何穩(wěn)固前期的戰(zhàn)斗周期是重中之重,換言之,一旦前期被高傷害的敵人擊倒那就果斷沒戲可唱了。第一期里介紹過短時(shí)間內(nèi)縮短命中流的戰(zhàn)斗周期,加快傷害疊加的速度的方式——疾風(fēng),沒錯又是疾風(fēng),這個(gè)被動技能就是這么實(shí)用,疾風(fēng)要是配上反擊,就能同時(shí)進(jìn)行速度加成和反傷的“重傷”疊加,大大縮短命中流的爆發(fā)周期,可謂是促成和制造提前爆發(fā)的關(guān)鍵。
3、 閃避流(反例):
搭配閃避流,尤其是中后期的閃避流的玩家,那一定是個(gè)有錢任性的壕。讓我們試想一下,自己的閃避派配了個(gè)反擊,可是對方打不到你。打?qū)Ψ降拈W避,可是卻反擊不到對方。這不是嘬死是什么?所以,閃避+反擊=有錢+任性。
格擋:
技能1級效果:受擊時(shí)20%幾率發(fā)動特殊格擋,格擋50%的傷害并將這傷害反彈給敵人
技能9級效果:受擊時(shí)20%幾率發(fā)動特殊格擋,格擋100%的傷害并將這傷害反彈給敵人
專精效果:釋放幾率提高到30%
這個(gè)技能有兩個(gè)功能,即減免和反傷,非常實(shí)惠、性價(jià)比非常高的一個(gè)技能,尤其是升至9級時(shí)反彈百分之百的傷害。
1、搭配速度流:
作為速度型伙伴,戰(zhàn)斗風(fēng)格非常多,這個(gè)流派的伙伴本身攻擊力并不高,卻可以再全場打出穩(wěn)定的百分比輸出。不是以強(qiáng)攻取勝的速度流可以考慮和防御流混修,形成持久的消耗戰(zhàn)術(shù)流派。這里推薦的是疾風(fēng)、格擋、火球/施毒,邊防邊反邊用百分比磨對方的血,不慌不忙,穩(wěn)定輸出,制霸全場,一戰(zhàn)到底,用于對抗高攻瞬殺的流派可謂奇效。
2、搭配命中流:
之前說過命中流的特點(diǎn)和通常戰(zhàn)法,這里不再重復(fù),為什么要給命中流搭配這個(gè)技能?依然是為了穩(wěn)固命中流脆弱的前期,從一定意義上來講,減傷反傷的格擋能比反擊更有效地穩(wěn)固住命中流的前期,因?yàn)闇p傷能大大提高生存,這樣不管對上什么類型的敵人不能說都能穩(wěn)贏,但卻都有勝率,這一點(diǎn)是非常難能可貴的。
當(dāng)然,格擋本身作為防御流派的技能,搭配防御流也是理所當(dāng)然的,反擊
格擋 火盾 護(hù)盾 重生 治療,這個(gè)系列的技能本身就能號稱金剛體,只是為了避免被天敵流派克制才靈活替換其他技能。這也是這個(gè)游戲最重要最核心的策略和玩法,考驗(yàn)的可不止是戰(zhàn)斗力,還有戰(zhàn)前戰(zhàn)后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。
電擊:
技能1級效果:攻擊后20%幾率追加一次雷電,造成10%攻擊力的傷害并暈眩1秒
技能9級效果:攻擊后20%幾率追加一次雷電,造成10%攻擊力的傷害并暈眩2秒
專精效果:釋放幾率提高到30%
通用控場技能,可派生于任何主動攻擊技后,9級可使對方暈眩2秒,2秒可是一個(gè)不短的時(shí)間,制造輸出機(jī)會,足以讓你為所欲為。這個(gè)技能相對獨(dú)立,適用于任何流派,最適合速度快攻擊頻繁的伙伴,攻擊頻率越高被觸發(fā)的次數(shù)當(dāng)然也就越高。
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