《Inner Atlas(另類塔防)》一款塔防類游戲,但是玩法絕對是顛覆傳統(tǒng)的,首先畫面是呈幾何圖形的,完全看不出塔防是游戲,有興趣的就來試試吧!
【官方介紹】
Inner Atlas是一款大學生自制塔防框架手游,本作突破以往的框架,讓塔防不再只是單純的道路兩側(cè)蓋塔,敵人從固定路線向前進。特別之處在于採用星球環(huán)繞中央母星的方式,怪物360度進攻。
【游戲玩法】
玩家在一開始就會獲得三顆守護星,守護星會隨機變成黃、藍、紅三種不同的顏色,玩家可以直接拖曳、以三種單色星做出不同功能的攻擊、或是將顏色以連結(jié)的方式做混合、融合出雙色甚至三色,探索更多的色系與其能力。挑戰(zhàn)排行榜,同時累積經(jīng)驗值獲得技能點數(shù),升級培育自己喜歡的守護星吧!
【游戲評測】
1、雖然官方網(wǎng)站將本作定義為守塔類型游戲,不過本作的玩法其實與傳統(tǒng)的守塔游戲有著極大的不同,可說是突破了以往塔防游戲的既定框架,因為在本作中敵人既不是依照固定的路線前進,而玩家的目標也不是算好路徑蓋抱塔而已。
2、游戲開始時,位在畫面中央的「母心」即是我們必須守護的對象,玩家必須藉著圍繞母心旋轉(zhuǎn)的守護星來發(fā)動攻勢,擊退不斷來犯的敵人。若是母心遭到三次攻擊,游戲便宣告結(jié)束。
3、在攻擊時,玩家只要點擊任意一顆守護星并拖曳到畫面上的任意位置,就能夠以該位置為目標進行攻擊。在發(fā)動攻擊之后,守護星會隨機變化成紅、黃、藍三種顏色,其中「藍色」代表冰屬性、「紅色」代表火屬性、而「黃色」則代表光屬性,每一種顏色都擁有不同的攻擊特性,像是冰屬性攻擊就可能會附加緩速的效果。
4、而本作的一大特色就在于除了直接攻擊外,玩家也可以藉著讓兩顆或三顆守護星「連線」以融合出不同色系或是更高階的守護星,并發(fā)動更加強大的攻勢,在面對大批敵人或是 BOSS 這種難關(guān)時可是致勝的關(guān)鍵喔!雖說在大敵當前的狀態(tài)下可能很難分神去注意守護星的顏色,不過在游戲的過程中,慢慢探索色系的組合與能力也是別有一番樂趣的。
5、游戲中的怪物種類也是五花八門(其樣貌總是讓筆者聯(lián)想到戰(zhàn)鼓啪打碰裡面的士兵),而不同的怪物似乎也擁有不同的能力、弱點、以及行動模式-關(guān)于這點筆者其實沒有驗證過,因為對于反應(yīng)慢半拍的筆者來說,每次玩都手忙腳亂的…
6、而在游戲的進行上,本作採取生存模式的玩法,也就是看玩家能夠撐多久,并在每一次游戲結(jié)束后給予對應(yīng)的經(jīng)驗值。當玩家等級提升時,就可以使用獲得的技能點數(shù)來升級各種守護星的性能。值得一提的是,每當玩家擊敗 BOSS,畫面上就會出現(xiàn)一段名人的格言,不知道這是否與游戲名稱中的「心」相呼應(yīng)呢?
7、筆者認為本作的美術(shù)風格十分洗鍊,線條俐落、顏色單純、介面簡潔-看不出是出自學生之手(好像有點失禮),而隱藏在策略性與反應(yīng)力之中的隨機性也為不停重複的關(guān)卡帶來了更多的變化性,讓玩家每一次游戲都能思考不同的策略、并擁有不同的體驗,可說是樂趣十足。
最后介紹一下本作的製作團隊「PENTA PANDA」。這個小小的團隊是由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生所組成,而名稱中的 PANDA 就象徵著「不惜熬夜成熊貓眼也要完成作品」的決心。也憑藉著這樣的決心,他們完成了這款不須付費、沒有內(nèi)購,但不論是完成度還是樂趣都不輸給商業(yè)游戲的《Inner Atlas》。
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