弈劍是一款水墨畫風(fēng)格的武俠pvp競技戰(zhàn)斗類角色扮演手游,采用了unity3d引擎打造,目前僅僅開放了測試服,通過單機戰(zhàn)斗的方式讓玩家熟悉這款游戲的操作,后期還會開放聯(lián)網(wǎng)競技和聯(lián)機pk,盡可能的讓玩家感受一個刀光劍影的江湖戰(zhàn)斗!
【游戲介紹】
本次游戲為單機試玩版,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測試部分對戰(zhàn)內(nèi)容;
當(dāng)前版本沒有加入特效與核心玩法規(guī)則,UI為臨時使用;
一、對戰(zhàn)視角、相機
二、對戰(zhàn)規(guī)則、動作
三、交互操作、對戰(zhàn)操作
【游戲特色】
1、一款融入極具中國水墨色彩畫風(fēng),同時采用3D引擎技術(shù)打造的武俠動作RPG手游;
2、最大程度為玩家呈現(xiàn)真實的動作表現(xiàn),真實的物理碰撞,力求給玩家?guī)碚鎸嵏校?/p>
3、游戲為大家提供相對自由的打斗PK空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
【游戲玩法】
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負。
內(nèi)力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,同時蓄力攻擊會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險高回報的防御行為。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
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