魂之刃正式版下載分享給大家;曛惺且豢顕(guó)產(chǎn)3D動(dòng)作游戲,游戲類(lèi)似于PC上的暗黑血統(tǒng)。畫(huà)質(zhì)精美,技能連招爽快炫酷,打擊感強(qiáng)烈,還擁有手機(jī)上少有的QTE系統(tǒng),總之是一款目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的頂級(jí)作品,推薦給大家!
【游戲背景】
魂之刃是iOS和Android的手機(jī)單機(jī)游戲。作為受希臘神話深深影響的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,魂之刃是由盤(pán)古魂游戲中國(guó)蘇州團(tuán)隊(duì)研發(fā)的。
魂之刃主要集中在血腥的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)上,類(lèi)似波斯王子、戰(zhàn)神等。AXE是系列中的主角,使用一系列武器和魔法力量來(lái)對(duì)抗許多不同類(lèi)型的敵人,其中絕大多數(shù)都是基于希臘神話的生物。 對(duì)于大多數(shù)敵人,AXE還可以發(fā)起一個(gè)涉及精確的QTE,滑屏或觸摸屏的小型游戲,用血腥殺戮的方式干掉對(duì)手。
在整個(gè)故事中,AXE從奧林匹斯的各種神靈獲得了許多武器和力量,許多屬于古典希臘神話,如火神阿波羅的地獄咆哮,提爾的雷神之錘等。
【游戲特色】
QTE與終結(jié)技虐殺帶來(lái)更強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗快感
暴力血腥的視覺(jué)盛宴:斷肢,刀刀入肉,血液四濺,碎肉斷肢!
普攻+重?fù)襞浜隙嗉寄艿慕M合操作,打出不一樣的連招。
上百種古希臘神靈和巨大怪獸伴隨著多段形態(tài)等待你的挑戰(zhàn)。
部分怪物可以被駕馭,借用它的力量肆虐橫行。
剝奪自神的法力,可以召喚出來(lái),帶來(lái)毀滅天地的力量。
70+ 風(fēng)格迥異的地域和古老寶藏等待你的探險(xiǎn)。
采用主機(jī)動(dòng)作游戲的多鏡頭機(jī)制,呈現(xiàn)全方位的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
豐富的鏡頭效果,震屏、濺血、模糊等都讓打擊感更強(qiáng)烈。
【玩家體驗(yàn)】
1、畫(huà)面
畫(huà)面是一個(gè)老生常談的問(wèn)題,似乎建模不夠精細(xì),特效不夠高端便不是好游戲一樣……但這游戲,畫(huà)質(zhì)不高,建模算不上精細(xì),特效也五毛——但是它在色彩上的運(yùn)用還是十分合胃口的,除了主角背后凸顯逼格的藍(lán)焰礙事(真的有點(diǎn)刺眼),其余的都不錯(cuò),是在水準(zhǔn)線之上的作品。
2、配置
游戲的配置要求不高(或許這就是畫(huà)質(zhì)低的好處),兩三百的寨機(jī)也能流暢運(yùn)行,而且?guī)瑪?shù)十足,至少不會(huì)辣眼睛。嗯,開(kāi)頭的cg就不要再說(shuō)了。
3、動(dòng)作
主角拿的斧頭,試了一下,動(dòng)作并沒(méi)有想象中的慢,砍怪流暢,實(shí)在不行還有翻滾大法消除硬直。主角的各種動(dòng)作演出還算流暢,基本上不會(huì)讓人有尬舞的無(wú)奈。不過(guò)似乎有一點(diǎn):翻滾后如果還是把搖桿按著的話,會(huì)出現(xiàn)無(wú)法攻擊的狀態(tài),必須松開(kāi)后才能繼續(xù)攻擊……這算是非常影響爽感的設(shè)計(jì)了,希望能修改
4、打擊感
打擊感算是動(dòng)作游戲的核心體驗(yàn)了,不過(guò)我感覺(jué)開(kāi)發(fā)者這點(diǎn)沒(méi)有做得很好。平A和砍泥巴有點(diǎn)像。事實(shí)上可以對(duì)比一下戰(zhàn)神(雖然沒(méi)有可比性,誒嘿),奎爺?shù)钠胀ü糁,砍到敵人后?huì)有微小的停頓,如果砍到的越多,那么這停頓也是會(huì)疊加的。姑且叫它為“攻擊反饋”吧。事實(shí)上,不僅是普通的普通攻擊,普通攻擊的終結(jié)技,為了展現(xiàn)奎爺?shù)膸洑,也就通過(guò)慢動(dòng)作來(lái)釋放的!白訌棔r(shí)間”什么的,相信看過(guò)黑客帝國(guó)的都明白。你游中的某些動(dòng)作演出中具備了這種素質(zhì),不過(guò)平A時(shí)非常欠缺。
5、視角
本來(lái)覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題的,不過(guò)看到有人說(shuō)想自由調(diào)……我只能說(shuō),這可不是崩三的無(wú)雙割草,要是以后正式版出來(lái)了,最后還是得乖乖用鎖定……其實(shí)視角開(kāi)發(fā)者做得不錯(cuò)(比崩三好),我覺(jué)得非常流暢沒(méi)有任何違和感。當(dāng)然采用戰(zhàn)神那種更高一點(diǎn)的鏡頭我也沒(méi)有意見(jiàn)。不過(guò)你游保持這樣就好。
6、QTE
抓人那個(gè)技能,我覺(jué)得開(kāi)發(fā)者真的是沒(méi)做好。還是拿戰(zhàn)神舉例,奎爺也能抓人,抓住后會(huì)拉近鏡頭進(jìn)行特寫(xiě)……你游沒(méi)有這個(gè)設(shè)計(jì),導(dǎo)致我都不知道自己原來(lái)抓了人……(尷尬)
boss戰(zhàn)的QTE還是挺有代入感的,不過(guò)自動(dòng)位移有點(diǎn)像戰(zhàn)神一的味道……如果必須處在特定位置才能觸發(fā)也許會(huì)更好也說(shuō)不定。
QTE的手勢(shì)設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,本來(lái)我還以為只有猛戳呢(遠(yuǎn)目)不過(guò)也不要局限于劃?rùn)M線啊,畢竟觸屏嘛,開(kāi)動(dòng)腦洞,什么寫(xiě)字啊不要太輕松。
7、難度
難度不算太高,一路上各種硬肛也能過(guò),希望開(kāi)發(fā)者可以出難度調(diào)整,否則太簡(jiǎn)單沒(méi)意思。
Boss設(shè)計(jì)按現(xiàn)在挺好的,提示什么的只有boss的動(dòng)作就夠了,現(xiàn)在手游提示太明顯,各個(gè)都以為自己是高手,果然還是去玩玩黑暗之魂/血源詛咒吧( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
8、UI設(shè)計(jì)
丑爆了!
血條丑。
字體丑。
界面丑。
美術(shù)你的審美一定和我不一樣。
9、飆血問(wèn)題
打擊感=血量足???
血量多看起來(lái)怪惡心的,希望能減少出血量,畢竟我不認(rèn)為單靠出血可以撐起一個(gè)游戲的打擊感——正相反,出血更少或許更好也說(shuō)不定
總結(jié):挺不錯(cuò)的/令人眼前一亮的ACT手游,老實(shí)說(shuō)如果作為單機(jī)游戲售賣(mài)的話,或許會(huì)更好也說(shuō)不定——不過(guò)破解盜版橫行,僅靠tap的銷(xiāo)量或許難以回本是吧。
展開(kāi)