蕾拉和戰(zhàn)爭陰影的風格是黑白剪影系列,而玩家在游戲中體會到的玩法簡單,但是其內(nèi)容以及反映出來的事實才是都應該深思的,盡管蘋果拒絕上架,但是安卓已經(jīng)可以玩了哦!
【玩法說明】
本作的畫面風格為黑暗的剪影,玩法非常簡單,玩家通過點擊左右上三個按鈕來控制主角蕾拉來移動,并躲避戰(zhàn)區(qū)中隨時而來的槍林彈雨。玩法的簡單更映襯出作品想要傳達給玩家的東西,那就是----你可以跳躍,你可以奔跑,但只要你身處在戰(zhàn)區(qū)中一秒,下一秒你都有可能成為槍下亡魂。相信沒有人會真的想體驗游戲里蕾拉所經(jīng)歷的一切,但這卻每天真真切切的發(fā)生在巴以沖突的戰(zhàn)場上。而所謂的戰(zhàn)場,則都是無辜者所居住的城市、村莊。
【游戲特色】
1、剪影畫風展現(xiàn)戰(zhàn)爭年代的冒險;
2、尋找安逸的生存環(huán)境,躲避戰(zhàn)火;
3、領(lǐng)略戰(zhàn)爭的殘酷,力求和平年代。
【游戲相關(guān)】
《蕾拉和戰(zhàn)爭陰影》由巴勒斯坦游戲開發(fā)者Rasheed Abueideh獨自創(chuàng)作的,他不僅做游戲,還是一位父親。也許拉希德開發(fā)這款游戲的原因就如他所說的那樣“我無法想象失去孩子的痛苦”,但這樣一種情懷在他所處的環(huán)境下被錯誤的放大了。畢竟巴以之間的沖突已經(jīng)持續(xù)了數(shù)年,而本作的游戲題材也恰恰是如此的敏感。雖然拉希德創(chuàng)造《蕾拉和戰(zhàn)爭陰影》的目的是呼吁人們和平相處,不要再傷害無辜的生靈,但蘋果就是因為“不恰當?shù)挠螒蝾悇e”而拒絕了本作的上架,顯然是考慮到了游戲潛在的政治立場以及影響。
其實游戲就是游戲,GTA5滿大街肛警察不照樣紅上天,更何況《蕾拉和戰(zhàn)爭陰影》所要表達的都是積極的崇尚和平的情緒。相比于蘋果,安卓系統(tǒng)倒是接納了拉希德的這個作品,也算是給這位已為人父的游戲開發(fā)者一點小小的慰藉了吧。
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