鏡界是獨(dú)立制作人推出的最新一款手游,玩家在游戲中需要和怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)在收獲游戲經(jīng)驗(yàn)以及金幣的同時(shí)提升自己的人物實(shí)力,游戲的本質(zhì)是動作,但是加上科幻感來說還是非常值得大家入手的!
【游戲介紹】
“還是想花更多的時(shí)間做一款更耐玩的游戲。”去年,國內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)檸檬醬(Lemon Jam)在接受友媒采訪時(shí)表示。
在此之前,這家3個(gè)人的歡樂小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有7款作品被蘋果全球推薦,累計(jì)被各個(gè)國家首頁推薦800多次。其中最令國內(nèi)玩家熟知的當(dāng)屬《追光者》——這是一款穿梭于唯美夢境,考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力的平臺跳躍游戲。
檸檬醬公布的最新作品《鏡界》(Into Mirror)完全是沿著他們想做“更耐玩游戲”的方向上在靠。以至于有專做獨(dú)立游戲試玩的播客看過預(yù)告片之后,給檸檬醬的 Youtube 頻道留言:這游戲的畫風(fēng)太贊了......如果你們有上手 DEMO 的話,我想在我們的頻道做個(gè)試玩視頻。
【玩法介紹】
至于游戲玩法,典型的橫版(跳躍)+動作玩法,再穿插一些解謎元素,《鏡界》很好地沿著前人的路走了下來,亮點(diǎn)不算特別明顯。而游戲主角的冒險(xiǎn)之旅也是一段自我養(yǎng)成的歷程,玩家不斷擊殺怪物獲取經(jīng)驗(yàn),收集金幣添置裝備?傮w而言,《鏡界》的內(nèi)核并不深?yuàn)W,只不過多了一件科幻外衣而已。另外,我們也注意到了,主角的跳躍和砍殺動作都有些軟綿無力,不夠凌厲,希望日后正式版還會繼續(xù)做出調(diào)整。
傳統(tǒng)的橫版+動作玩法
如果非要表達(dá)對《鏡界》的期待,至少得給4顆星(5星滿),畢竟,當(dāng)國內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者都奔著小資文藝新奇的調(diào)性去了,他們能夠用科幻題材來包裝傳統(tǒng)的橫版動作類型,試圖“搞個(gè)大新聞”,這不失為一件好事。最后,游戲依然處于研發(fā)中,確定會在今年登陸移動平臺,具體上架時(shí)間未知。
【游戲點(diǎn)評】
那么,《鏡界》到底是怎樣一款游戲呢?從預(yù)告片來看,它是一款橫版動作過關(guān)游戲,屬于國內(nèi)開發(fā)者很少嘗試的科幻類型。
《鏡界》屬于國內(nèi)開發(fā)者很少嘗試科幻類型
游戲采用了象征未來的賽博朋克風(fēng)(cyberpunk),并以美國著名詩人愛倫坡的名句“一切所見所感,皆如夢如幻如泡影”(Is all that we see or seem, but a dream within a dream)揭開冒險(xiǎn)的序幕,2076年,主角艾倫(Allen)與搭檔凱特(Kate)受雇前往虛擬的鏡世界(Mirror World)尋找一名失蹤的女孩,隨著調(diào)查的不斷深入,陰謀也隨之浮出水面......
艾倫和凱特的人物形象設(shè)計(jì)得很棒
在全球范圍內(nèi)來講,從小說、影視作品到游戲領(lǐng)域,科幻類型都不是我們的強(qiáng)項(xiàng),這個(gè)東方文明古國缺乏科幻的土壤。劉慈欣的《三體》獲獎(jiǎng)帶來了一絲希望,但這畢竟是個(gè)別現(xiàn)象,前面的路還長著呢!拋開《鏡界》的玩法先不談,游戲在營造都市的未來感,以及與之匹配的角色形象上確實(shí)是花了苦工,表達(dá)十分到位,而視頻中反復(fù)出現(xiàn)的“安全生產(chǎn)”的四個(gè)漢字總令人感到一種莫名其妙的諷刺感,再搭配上夾雜著東方元素的詭異音樂,單純從滿足眼睛和耳朵的需求上來說,檸檬醬干得漂亮!
游戲中出現(xiàn)了不少中國元素,跟賽博朋克風(fēng)并不違和。
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