刀塔傳奇新版影魔是加強還是減弱?很多玩家都在詢問這個問題,我機編給大家分享一個新版影魔的詳細評測,玩家們可以通過以下的評測來判斷自己的影魔是否要分解,還是繼續(xù)使用哦。
新版本的影魔在技能上還原了dota的技能,這使得影魔不再是那個開場2連壓就讓對手虛血的存在了,好在大招沒有更改,下面我們就一起來看看刀塔傳奇新版影魔詳細評測吧。
【新版影魔技能】
魂之挽歌:釋放冤魂,以自己為中心造成大范圍的魔方傷害。當影魔死亡時,會立即釋放一次魂之挽歌。技能面板上面的傷害沒有修改,依然是每級增加24傷害。
影壓:在近、中、遠距離連續(xù)釋放3道影壓,造成小范圍魔法傷害。技能面板上的傷害減為原來的一半,原來是每級增加18點傷害,現(xiàn)在是每級增加9點傷害,如果影壓沒有很好的搭配三技能支配死靈的話,影壓這個技能是廢了。
支配死靈:每當周圍有一個生物死亡,影魔都會吸取他的靈魂來增加攻擊力,支配死靈的效果會令影壓的傷害增強。每個英雄死亡后為影魔增加(40+12*技能等級)的攻擊力,己方的英雄死后也加攻擊哦,這也就是官方說的,影魔生存越久越厲害的原因。
魔王降臨:影魔的出現(xiàn)讓周圍生物驚恐不安,大幅度降低場上所有敵人的攻擊力。數(shù)值和小黑光環(huán)一樣,只不過變?yōu)榻档凸袅,是每級降?點攻擊,這個對于目前比較流行的物理陣容來說比較克制。
【技能釋放順序】
在技能釋放順序方面,新版本的影魔和重做之前是一樣的,都是進場三壓,然后平A三下,依次循環(huán),影壓被打斷之后,還能繼續(xù)壓出隨后的影壓,但是由于傷害的降低,不能起到一個很好的進場打斷的作用了,這就導致影魔在競技場的作用也比較尷尬。就目前來看,輸出循環(huán)還是三炮 普通攻擊3下,雖然變成了一個技能,但是即使第一炮被打斷,后兩次影壓還可以放出來。至于傷害差不多是原來的一半,不過可以享受到三技能支配死靈增加的攻擊加成,所以只要保證影魔生存越久,影魔其實還是很厲害的。
【實戰(zhàn)分析】
在影魔重做之前,基本上澤拉斯對陣同一個對手,一個影壓差不多是3000多傷害,但是影魔重做之后,傷害只有原來的一半還不到,這著實讓影魔在競技場中略顯乏力,雖然有三技能支配死靈增加攻擊力,但是以影魔那么脆的身板,都不知道能不能活的攻擊力疊起來的那個時候。
三技能支配死靈雖然增加的攻擊很高高,但是影魔不過是一個脆弱的中排,這個技能能否給影魔帶來提升,就要看玩家們將影魔安排在哪個陣容中了。不過重做后的影魔面對物理陣容的生存能力大大加強了,因為四技能魔王降臨可以減少對手的物理攻擊,這以前是絕對做不到的,所以生存到最后的影魔絕對是無敵的存在,至于怎么讓影魔生存到最后,這就要靠玩家們動動腦筋想陣容了。
值得一提的是,影魔的三技能支配死靈可以讓影壓、普通攻擊享受到加成,但是對大招沒有效果,如果連大招都可以享受到攻擊加成,那么這確實是增強了影魔哦。
最后一個技能減攻光環(huán),減攻的數(shù)據(jù)和小黑加攻的數(shù)據(jù)完全相同,這就讓對手的小黑少了一個技能一樣。72級的影魔可以減少對手288物理攻擊力,相當給力的技能,大大延長了戰(zhàn)斗時間(針對物理隊)。
當對手的攻擊力降低后,影魔的戰(zhàn)斗時間延長了不少,并且自身生存能力也增強了,打物理隊每次都可以開出大招。
重做的影魔已經沒有先手壓人的能力了,三炮技能重做后的輸出也無法打斷對面中排,所以很難做到先手打斷對手技能,但是相對的4技能帶給隊伍的buff加成是相當明顯的,而且隨著戰(zhàn)斗時間的延長和英雄的死亡,新版影魔會變身成改版之前的暴力模式,而且更加強力。但就目前來看,如果玩家們想把影魔作先手英雄來看,那么新版影魔無疑是雞肋的存在。不過玩家們如果把影魔作為一個輸出兼輔助的存在,那么影魔仍然是一個十分強大的英雄,只不過玩家們需要良好的陣容搭配才能發(fā)揮出新版影魔的實力哦。
以上就是刀塔傳奇新版影魔的詳細評測,到底新版的影魔是加強了還是削弱了,其實誰也不能給出一個正確答案,畢竟每個英雄只要陣容搭配得當,都可以發(fā)揮出很好的實力,而新版的影魔曾經也是眾多玩家們心中的戰(zhàn)神,盡管此次版本更新重做了,但是新版的影魔卻被賦予了新的技能,可以讓玩家們對影魔這名英雄有了一個新的認識。至于玩家們是否要分解影魔,不要隨波逐流,要看看自己是否還喜歡影魔。